追求极致的用户体验,这是种精神,是在策划、设计、开发、运营、市场等等各个层面都仔细考量,并把艺术与实用一起带给用户的完美主义价值观,而不是用来挂在嘴边念叨的口号。 不知道什么时候起,"用户体验"这个词开始被越来越多的人挂在嘴边——是的,挂在,嘴边。 HR:诚聘产品经理/交互设计师,追求用户体验的小伙伴请到碗里来…… BOOS:你是产品负责人,提升用户体验是你的责任…… 市场:不是推广不给力,产品的用户体验不好啊,用户不爱看,没办法…… 可是,在越来越多的人提起用户体验的时候,大多数人,都把使用产品过程中的"用户体验",和操作产品时的"交互体验"混淆了。 于是,大家都急吼吼地做各种"高端大气上档次"的界面设计,交互效果如丝一般流畅,宁可多招100人进行人工维护也不让用户多操作一次……很好,追求完美寻求极致,我喜欢。 ……可是,还是没用户……为什么…… 一定是产品的体验没做好……巴拉巴拉…… 改版改版,注册流程要砍掉,初次进入的操作能省就省……做减法……巴拉巴拉 大多数公司很容易陷入流程与交互的调整中无法自拔,甚至有部分产品"体验改不好就不上线"。需要那么极端么?看看下面这个问题: 12306的网站从各方面看体验都挺差的,为什么那么多用户?没办法,大家都得用,而用12306网站购票的体验明显比到火车站排队要强得多,再说也没有其他网站可以买票啊…… 大家都得用——刚性需求 比到火车站排队强——竞品对比时,用户体验更好 没有其他网站——垄断市场 用户体验是用户在使用产品的过程中的主观感受。而主观感受用什么衡量?通常是基于对比。这种对比其实无处不在: 用户为什么要使用你的互联网产品来替代线下行为?——需求的真实性,基于实用性的体验 用户为什么要使用你家的APP而不是同类型网站?——基于使用场景的体验 市面上有30个同类APP,为什么要下载你家的?——基于品牌与市场的体验 有很多产品是基于伪需求来做的,这类产品的ider通常来自老板的意淫,当然通常也会死得比较快…… 而场景体验被大多数Boos选择性的遗忘了——当前跟风思维严重,看着大家都在做APP,就决定自家产品也做APP,完全不考虑用不用得着。甚至以为"移动互联网创业不就是做APP么?" 举个例子,一个查询学区房的APP,输入小区名,输出是哪个学校的学区房。 其实这基本是个伪需求,因为"某房产是哪个学校的学区房"在房产网站或房产中介处都能查到,而用户在产生购房/换房/售房需求后的第一时间找的都是房产网站和房产中介。同时,这样的产品没有做APP的必要。用一个简单的网页甚至一张表格就能完成的事儿,用户为什么要下载一个APP……这就是不好的用户体验。 而如何凸显出自家产品的差异化,让用户在茫茫多的竞品中选择自己,带给用户的心理印象也是用户体验的一部分。这其实就是"小而美"与"深度"方面的话题,很大的命题,有很多文章说这事。 而以上这些,仅仅是用户在具体使用产品前就会建立的体验,而使用过程中呢? 有的产品,当用户遇到问题了咨询客服,客服就会问用户你使用的机型、时间、使用截图、系统版本、错误提示……等等等等,问一长串的专业问题,用户要是全都明白那还咨询你干嘛……或者就是长达几十页的说明书或FAQ,用你家产品还得先看6个小时的说明书?那除了卸载还有别的选择么…… 还有些产品,刚装好,用户什么都还不明白呢,还没操作几步就开始收钱了……我知道创业艰难大家都想赚钱,可谁见过站街上死要钱就有人给你钱的,这不是作死么…… 其实还有很多别的例子,但只需要想想就知道,人机交互的体验即便做到极致(虽然我并不知道什么地步叫做极致),也是基于竞品对比而言的。其他层面的体验可能更重要,甚至客服的一句"您好"与"你好"的区别都能让用户体验完全不同。用户体验不是用来说的,它不是个指标,不是用于推卸责任的借口,没必要一天到晚挂在嘴边。 把需求理清楚点,把模式想完善点,把服务做到位点,把文案写有趣点,别抢钱,用心说话,这些带来的体验才是真的。事实上,要做到的,是"在所有方面都比竞品强"。 追求极致的用户体验,这是种精神,是在策划、设计、开发、运营、市场等等各个层面都仔细考量,并把艺术与实用一起带给用户的完美主义价值观,而不是用来挂在嘴边念叨的口号。