2009年6月2日,世界上最流行的休闲游戏之一——俄罗斯方块迎来了它的第25个生日。25年间,电脑业和电子游戏业发生了巨大的变化:游戏画面日渐精美、音响效果更加震撼,剧情、装备愈发丰富,大型网络游戏纷纷横空出世,换代速度之快直令人瞠目结舌。 俄罗斯方块在风云争霸的游戏世界里,仅凭其"简单"就征服了无数玩家,稳稳当当坐享一杯羹,是连其开发者帕基特诺夫都未曾想到的。而他的合作伙伴,美国蓝色行星软件公司总裁亨克·罗杰斯则作此解释:俄罗斯之所以流行是因为它超越了文化界限:它没有暴力,没有意识形态,它让玩家从混乱中创造秩序。 俄罗斯方块效应 俄罗斯方块问世之初,便因受到玩家们的欢迎而迅速走红:人们四处谈论的是它,工作时分心玩的是它,晚上打发时间的固定节目还是它,骨灰级的玩家们想必都还记得那个时代,因为那个时代是属于俄罗斯方块的。 这款游戏不仅被数次评为最经典的游戏之一,甚至还创造了两项世界纪录:在最多平台上运行的视频游戏;同时也是直接连累玩家"坐牢"时间最长的游戏。并由此引申出一个科学名词,用来描述玩家结束游戏后,很长一段时间内仍然在脑中思考方块翻动的现象,这就是著名的"俄罗斯方块效应(Tetris Effect)"。 玩家们沉溺于小小方块的魔力之中欲罢而不能,2002年,一名过分沉迷的英国玩家不听机组人员的劝阻,在飞机上用手机玩俄罗斯方块,结果被判入狱4个月,走火入魔的程度可见一斑。毫无疑问,俄罗斯方块陪伴着很多人从青涩走向成熟,它使得那些没有精力和兴趣玩大型游戏的玩家们,在忙碌的生活中得到了片刻的放松和愉悦。 截至2009年,俄罗斯方块游戏发售了1.25亿份,受到50多个国家和地区的玩家喜爱,有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,从掌机、街机、个人电脑,到手机和PDA。移动设备成为俄罗斯方块新的主要平台,该领域的发售量已超过7500万份,并且还在快速增长。现在俄罗斯方块网络版的北美和欧洲官方网站上,每天有超过100万人次玩这个游戏。 游戏·人生 俄罗斯方块极易上手,游戏规则更是简单得不值一提:小小的方块以不同形状随机从屏幕上方落下,玩家通过移动和旋转,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条,组合完整的横条会随即消失,同时玩家得到分数奖励;没有被消除掉的方块则会不断堆积起来,一旦堆到屏幕顶端,游戏结束。 在俄罗斯方块中,我们无法预测随机落下来的下一块是什么形状,所以,纵然是此道高手也常常会陷入被动而恨得牙根痒痒:兢兢业业地把方块码好之后,后面落下来的方块形状却偏偏不合心意,甚至像是专门来搞破坏的一样,无论如何旋转都只会让之前的努力功败垂成。 这款永远没有把握、永远无法预测的游戏赢得了玩家们的心,保持魅力长达25年之久,看样子还能继续保持下去,正是应了亨克·罗杰斯的那句话,拼图的过程是"从混乱中寻找秩序"的过程,而成就感——就是它的魅力所在。这也恰好暗合了生活中我们常常遭遇的困惑。 在生活面前,我们永远不知道明天会发生什么,人们常会被这种混乱压得喘不过气来。哈佛大学心理学家吉尔伯特(Daniel Gilbert)在《纽约时报》的专栏中写道:我们大多数人之所以会夜不能寐、抽烟发泄,并不是因为道琼斯指数要再跌1000点,而是我们不知道道指会不会下跌。 不确定性让我们如此惧怕,因为不知道将要出现什么状况,那才是真正的煎熬。而应对混乱的办法之一就是加强控制力,俄罗斯方块的魅力正在于此:无论"上帝之手"扔下怎么样的一个方块,只要游戏玩家有一套自己的解决方案,并在长期的游戏中运用纯熟,那么找到秩序便不在话下。重点是,这种成就感不仅仅源自游戏,在生活中同样适用。 奥卡姆的剃刀 混乱显然是生命中不可避免的一部分:季度报告有没有问题?明天会不会失业?癌症会否光顾自己和家人?人们面临各种不确定的苦恼而身陷其中,除了每天的工作时间越来越长、工作量越来越大,除了为此失眠而让事情变得更糟糕,导致肾上腺素分泌过剩造成血压升高之外,不会再有别的什么"好处"了。 用最简单的语言来解释奥卡姆剃刀定律就是:保持事情的简单性,抓住根本,解决实质。用奥卡姆自己的话来说就是:如无必要,勿增实体。千万不要人为地把事情复杂化,因为多虑是没有用的,相反更容易使我们为自己制造的麻烦来买单。所谓兵来将挡、水来土堰,说穿了就是需要从混乱中找出秩序。 如果,我们能在游戏中发现秩序,那么就如同握有一把奥卡姆的剃刀。一种秩序加上一把剃刀,在生活中也同样可以帮助我们克服对混乱的恐惧,无往而不利。现在,还在为明天的报告而忧心忡忡吗?何不深吸一口气,静下心来玩一会儿俄罗斯方块呢。