尽管微软仍在努力保障次世代主机的库存,但未来几周的 Xbox Series X 和 Xbox Series 机型需求,仍将受到供应链层面的严重拖累。 微软在财报电话会议上明确表示,相关问题无法在短期内得到解决。即便如此,CEO 萨蒂亚·纳德拉还是表示 —— XSX / XSS 是公司历史上最成功的主机发布,当月销量也创下了新的纪录。 自去年秋季正式发布以来,全球主机玩家都面临着相当难抢的局面。无论是 微软 的 XSX / XSS、还是索尼的 PS5,其供应链都受到了 COVID-19 大流行的严重冲击。 更糟的是,在玩家费劲去抢购的同时,还有许多黄牛在扫荡囤货,最终导致奇货可居的局面。在本周的季度营收电话会议期间,微软首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)表示: 在 XSX / XSS 于 11 月 10 日首发上市之后,消费者对主机的需求已经远超其供应能力,缺货至今已三月有余。 此外微软预计,这种状况还将持续数月的时间。至于游戏内容方面,公司将继续保持 Xbox 平台的强大参与度。 显然,这番表态与 Xbox 部门负责人 Phil Spencer 在 2020 年底那期 Xbox 播客节目中的说法如出一辙。 上周, AMD CEO 苏姿丰博士也给出了相同的回答(索尼 PS5 和微软 XSX / XSS 都采用了该公司的定制芯片)。 最后,微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉披露了一些宽慰人心的数据,比如 XSX / XSS 是公司史上最成功的主机、首发销量创下了新纪录、云功能让玩家和开发者都在其中大为受益。 我们在本季度首次达成了 20 亿美元的第三方游戏销售,随着玩家对 Xbox 生态系统的价值有了更深入的了解,我们正在获得更多的主机市场份额。 此外 Xbox Live 迎来了 1 亿的月活用户,Game Pass 订阅者达到 1800 万,游戏的分发和体验方式也正在发生改变。 在接下来的几个月时间里,微软还计划将 xCloud 云游戏和 Game Pass 服务推向 iOS 和 Windows PC 平台。 【来源:cnBeta.COM】