外媒 TheVerge 编辑 Tom Warren 在文章中写道:“当我第一次拿起 PlayStation 5 的新款 DualSense 游戏手柄,我完全被触觉反馈和自适应扳机震撼到了”。PS5 预装了Astro’s Playroom 游戏,能够完美地展示游戏手柄及其相关功能。通过触觉反馈,能让你在游戏中感受到周围的环境,而自适应扳机能够让你在拉弓或者拉绳的时候感受到拉力。 Tom Warren 表示虽然很容易将其视为另一种奇特的震动功能,但 DualSense 手柄提供了超越 任天堂 Switch 和 Xbox 游戏手柄的体验,甚至超越了当代智能 手机 中最优秀的触觉反馈。而自适应扳机是触觉反馈的良好补充,确实改变了游戏的体验。 援引外媒 Polygon 报道,油管数码频道 TronicsFix 对 DualSense 游戏手柄进行了拆解,探究了自适应扳机的秘密。通过拆解,发现 DualSense 手柄使用了特殊的齿轮马达提供了逼真的张力。当没有电流流过电动机时,触发器就像普通触发器一样,但是一旦电流流过电动机,就会为触发器产生张力和阻力。 这些触发器是 Astro’s Playroom 游戏的亮点。当你在游戏中拉动绳索的时候你能够明显感受到张力。这款内置游戏甚至可以在某一点将您转变为负载弹簧,让您感受到扳机中弹簧的张力。你可以在下面这张动图中感受到这种张力。 目前 Astro’s Playroom 最能突显这些手柄的传感器新特性,但在未来会有更多游戏使用到 DualSense 的这些传感器。堡垒之夜正计划使用 DualSense 手柄上的触觉反馈,从而让玩家感受到握持不同的赌气,而且扳机将适应远程武器。 在 NBA 2K21 中,自适应扳机会随着球员的能量消耗而发生力量的改变,从而在冲刺触发器上增加阻力。PS5 独占游戏《Deathloop》还将使用自适应扳机感受不同的武器,甚至在枪声卡塞时阻止自适应扳机。 【来源:cnBeta.COM】