苦等数月,索尼和微软终于发布了各自的次世代游戏主机。 然而相信很多人和小编一样,都觉得本次 PlayStation 5 和 Xbox Series X 的发布方式太无聊了。 基本上,两家公司一直在强调游戏机能和参数有多强大,固态硬盘能够多快地处理数据,还有各种枯燥的 T-Flops 数据。 虽然细节确实很重要,但这些规格显然对开发人员更有参考意义。毕竟对于大多数普通的游戏玩家来说,PS5 和 Xbox Series X 就是个能给他们带来乐趣的盒子。 然而两家公司的谜之营销策略,让游戏主机的发布会,变得更像是因疫情而被取消的游戏开发者大会(GDC 2020)。 结果看完线上发布会的网友,纷纷表示某款游戏的技术演示环节让自己感到困得不行。为什么就不能学学“游戏性至上”的 任天堂 ,而非要像分析冷战情报那样苛求细节呢? 截至目前,索尼和 微软 都已经揭晓了承诺过的速度和规格等细节,但普通玩家并不知晓其对于次世代游戏的真正意义。我们需要的,只是预渲染的预告片,一些激动人心的屏幕截图、以及视频片段。 不过也有人猜测,两家公司在 PS5 和 Xbox Series X 的硬件机能竞争上下了太大的血本,为了给最终较高的定价找到充分的理由(多年来基本都是在游戏硬件上赔本赚吆喝),只得不断强调更吸引眼球的参数。 【来源:cnBeta.COM】