Intel将于明天举办架构日活动,公布Xe HPG高性能游戏显卡的架构、技术细节,而偷跑成习惯的VCZ已经放出了部分资料。 Intel Xe HPG架构的游戏显卡别称DG2 ,正式代号Alchemist(炼金术师),品牌名Intel Arc(锐炫),明年初发布(大概率CES 2022),支持硬件光追、AI超采样、DX12U。 架构方面, DG2 GPU的一个基本组成模块被称为“Xe-Cores”(Xe核心),每个内部集成16个EU执行单元(128个核心),还有一个光追单元,就叫做“Ray Tracing Unit”。 同时,每四个Xe-Cores组成一个 “Render Slice”(渲染区块) ,因此每个区块64个执行单元。 DG2 GPU一共有8个这样的Render Slice, 总计512个执行单元 ,和此前的传闻相符。 同时,DG2 GPU还将集成更大容量的二级缓存,称之为“ Memory Fabric ”。 DG2 GPU的超采样技术叫做“XeSS” ,技术原理和NVIDIA DLSS、AMD FSR都有所不同, 是通过DP4a、XMX指令实现的 ,其中MXM矩阵引擎是AI加速的基础。 每一颗DG2 GPU,都集成16个矩阵引擎、16个矢量引擎。 XeSS是一种基于时间的缩放技术,这方面更像NVIDIA DLSS,依赖的是运动矢量、前一帧画面,并且会由XMX指令先行处理,再交给后处理。 Intel表示,XeSS的帧渲染时间会高于传统缩放算法,但远远低于渲染原生4K画面所需时间。 Intel还确认,DG2 Alchemist采用的是第一代Xe HPG架构,之后的Battlemage、Celestial分别是Xe2 HPG、Xe3 HPG,更远的Druid则是Xe Next,暗示届时架构会大改。 【来源:快科技】【作者:上方文Q】