上周的架构日 2021 会议上, Intel 正式公布了 12 代酷睿 Alder Lake 的细节 ,除了升级 Intel 7 工艺之外,最重要的变化就是用上了大小核架构,是 15 年来主流 CPU 最大变革。 其中大核采用 Golden Cove 架构, 相比于现在 11 代酷睿桌面上的 Cypress Cove ,实现了平均大约 19 %的 IPC( 每时钟周期指令数 ) 提升 ,可以理解为同频性能的提升幅度。 小核心 Gracemont 小核心属于 Atom 凌动家族,是 2008 年以来的第七代,单核单线程对比, Gracemont 的同频延迟性能相比六代酷睿 Skylake 提升超过 40 %,而同等性能下功耗则可降低 40 %。 四核四线程的 Gracemont 对比双核四线程的 Skylake ,峰值吞吐性能可提升 80 %,而同等性能下功耗可降低 80 %。 Alder Lake 针对桌面及移动市场至少有三个版本,其中桌面版的是 Alder Lake-S ,最多 8 大 8 С 16 核心 24 线程,核显最对 32EU 单元,功耗最高 125W 。 12 代酷睿的大小核架构很有意思,不过大家对它的担心就是这种架构的实际表现,特别是游戏,因为当前游戏行业中多核及异构 CPU 的优化一直是个难题。 Intel核心和客户端开发部总经理 Ran Berenson 日前在采访中表示,在 Intel 实验室里已经有最好的例子,游戏现在可以与正在运行的操作系统中的任何其他工作负载并行,可以是流媒体,可以是网络浏览。 如果用游戏 + 直播的场景来解释会更好理解,其中游戏在高性能大核心上运行,而辅助活动在高效核心上运行,二者的表现都不会受到影响。即使你有其他任务并行运行,也能以同样的性能运行这个游戏。 Ran Berenson 表示 Alder Lake 的游戏性能还有优化空间,不过开发者只要对游戏进行对应的编程之后就很容易实现。 【来源:快科技】【作者:宪瑞】