随着 30 系列更新,很快的也来到 RTX 3070 的推出,在各家都还在设计 3 风扇长卡或超过 2 卡槽的的厚卡,ZOTAC GAMING 再次拿出大小风扇混搭设计的双扇短卡,全新的 RTX 3070 TWIN EDGE 外观上一样採用这次 30 系列的新造型,不过 TWIN EDGE 系列定位算入门,就没有全息极光投影的灯效设计。而在性能方面这次 RTX 3070 对标 RTX 2080 Ti,虽然实测之下小输一筹,但若算上价格,这次 RTX 3070 将会有不错的性价比。 规格: 图像处理器:GeForce RTX 3070 CUDA 核心:5888 记忆体:8GB GDDR6 记忆体介面:256-bit 核心时脉:Boost - 1725 MHz 记忆体时脉:14 Gbps PCI Express:4.0 16x 输出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1 HDCP 支援:2.3 供电接口:2 x 8-pin 功耗:220W 建议电源供应:650W 尺寸:231.9 x 141.3 x 41.5 mm RTX 3070 TWIN EDGE 开箱 这次 RTX 3070 显卡 ZOTAC GAMING 首推的 RTX 3070 TWIN EDGE,外包装部分同样使用与先前开箱过 Trinity 相同,不过可以发现这次包装的材质就比较一班,可能是因为这款显卡没有全息极光投影灯效设计,外观上就没有使用特殊的材质,看上去就比较没有立体感。 → RTX 3070 TWIN EDGE 包装。 →包装背面有产品特色说明。 →打开包装可以发现配件包依旧採用採用雷射电镀包装袋。 外观部分,RTX 3070 TWIN EDGE 採用了双风扇的设计,上盖造型在风扇边框採用了六角形与圆形做搭配,虽然不像之前开箱过的 Trinity 系列用双层双色做搭配,但在这张显卡上依旧有视觉上的立体感。配色方面 ZOTAC 独爱枪灰色,算是显卡市场中少见,笔者个人觉得是别有一番韵味 。 → RTX 3070 TWIN EDGE 採用双风扇的配置,外观看上去短小精悍。 →上盖有着 30 系列一致的设计风格,不过因为是入门款所以没有採用双层双色的複杂设计。 侧边部分可以看到 Logo 区域剩下 Logo 会发光,而这部分设计也跟维持非性能款不配 RGB 灯效的传统,因此这次在灯效方面玩家也就不用太期待,仅纯白单色恆亮。而后方输出接口部分给到标準 3 组 DisplayPort 1.4a 及 1 组 HDMI 2.1,HDMI 2.1 搭配高规格的线材虽能实现 8K 60FPS 影像传输,不过 RTX 3070 性能在游戏方面也仅能满足 3A 游戏 1080p 下 DX12 不开光追勉强能有 100 FPS,因此如果是游戏玩家,这项功能就有点聊胜于无。 →侧面一览,可以看到背板在侧边有做弯折加强支撑。 → Logo 部分仅有白光恆亮,没有 RGB 灯效。 →输出接口一览。 显卡背面有金属背板,虽然之前 Trinity 系列已经在背板用上发光 Logo,不过在 RTX 3070 TWIN EDGE 的背板上却没有发光 Logo 设计,这个看似已经成为标配的发光 Logo 没有在这款显卡上出现,算是有些可惜。而背板在尾端有做篓空设计,可以让风流通过,对散热多少有些帮助,不过在双 8-pin 供电接头部分,背板开孔有点太过于刚好,会遇到 6+2 Pin 接头不好插的问题。 →金属背板一览。 →背板 Logo 不会发光,有些小可惜。 →双 8 pin 的插槽看上去有点拥挤,安装上需要靠一双巧手来完成。 2 颗风扇、5 根热导管、10+2 相供电设计 散热部分这次採用的是双风扇设计,且是 ZOTAC GAMING 上常见的大小扇搭配,小风扇为 90 cm、大风扇则是 10 公分,两颗风扇皆为 11 叶风扇,而在这样的配置下,造成这张显卡的散热器特别宽,不过好在只是散热器加宽而已,PCB 本身还是维持标準宽度,因此玩家不用担心机壳装不下,基本上只要不是超级紧凑型的机箱绝对都能安装。 →散热器拆卸一览。 →大小风扇配置设计。 →背板在记忆体区域有导热贴帮助散热。 散热器方面这次採用抛光金属底直触,并搭配 5 跟 U 行热导管,由于这款散热器尺寸较扁,因此导热管採用的是直向配置,不像 3 风扇长卡会採横向配置导热管。记忆体、Mosfet 部分则是透过导热贴与散热鳍片接触。 →散热器一览。 → 5 组热导管及导热贴片。 PCB 部分 RTX 3070 TWIN EDGE 採用的是标準尺寸,整体看上去相对紧凑些,不过这也是在 ZOTAC GAMING 显卡上常看到的特色,元件多 PCB 就大一些,元件少 PCB 就小一些,显卡尺寸也会跟着缩小。 → PCB 正面一览。 → PCB 背面一览。 PCB 中间为 GA104-300-A1 核心晶片,记忆体则为 SAMSUNG K4Z80325BC-HC14 颗粒,供电设计採用了 10+2 相的设计,另外这次根据官方标示,RTX 3070 TWIN EDGE 的单卡最大功号来到 220W,建议搭配最少 650W 以上的电源供应器,就不用像 RTX 3080 或 RTX 3090 要用到 850W 甚至破 1000W 的电源供应器。 → GA104-300-A1 核心晶片。 → SAMSUNG K4Z80325BC-HC14 记忆体颗粒。 → 10+2 相供电设计,PCB 右上角为双 8 pin 供电插槽。 FireStorm 软体 FireStorm 软体提供了显卡超频、风扇调整、灯效设定及硬体监控等功能,不过这款 Twin EDGE 系列没有 RGB 灯设计,因此软体中的 SPECTRA 灯效控制功能也无法使用。在超频方面除了手动超频之外,OC Scanner 功能可以依据每一张显卡,自动调教出最佳的超频模式,让玩家可以真正使用到显卡最大且稳定的效能。 →FireStorm 软体。 →在设定中可以看到显卡资讯。 →软体中也提供基本数据监控图表。 RTX 3070 TWIN EDGE 性能测试 测试平台: CPU:i9-10900K MB:ROG Strix Z490-E Gaming RAM:CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB VGA:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 TWIN EDGE OS:Windows 10 首先可以在 GPU-Z 中看到显卡的基本资讯,ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 TWIN EDGE 採用 8 nm 的 GA104 核心晶片,并有着 5888 个 Cuda 核心,记忆体则为 SAMSUNG GDDR6 256-Bit 8192 MB,在时脉方面,核心时脉为 1500 MHz、Boost 时脉为 1725 MHz、记忆体时脉为 1750 MHz。 →GPU-Z。 3DMark 为模拟 3A 级游戏绘图运算的效能测试软体,其中 Fire Strike 系列是模拟 DX11 游戏运行的情况,在 FHD 解析度的 Fire Strike 测试中,RTX 3070 TWIN EDGE 的分数获得了 25,596 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 测试中,获得了 15,975 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 测试中,获得了 8,591 分。 在测试中可以看到,终于有显卡在 Fire Strike 项目中仅拿下 25000 分,整体分数介于 RTX 2080 Ti 与 RTX 2080 SUPER 之间,不过由于资料中使用的 RTX 2080 Ti 为旗舰款,因此推测 RTX 3070 性能会更加接近 RTX 2080 一些。对于 RTX 3070 来说,3A 大作下能有 2160p 30 FPS 以上的表现,因此 RTX 3070 要作为新世代的 3A 大作入门卡,或是所谓性价比之王,应该可以说是当之无愧了。 → 3DMark Fire Strike 测试。 → 3DMark Fire Strike 测试 RTX 30 系列分数比较。 → 3DMark Fire Strike 测试 RTX 3070 与 RTX 20 系列分数比较。 DX12 API 测试一样使用 3DMark 进行,Port Royal 为加入光线追蹤技术的游戏模拟测试,预设测试解析度为 2K,RTX 3070 TWIN EDGE 通过测试并获得 8,058 分;Time Spy 系列则主要是测试 DX12 下的游戏表现,Time Spy 预设解析度为 2K,获得 13,593 分,而 4K 画质的 Extreme 测试,获得 6,667 分。 DLSS 功能测试这次新增加了 DLSS 2 测试 (旧的测试新的名称为 DLSS 1),这个基于新的 DLSS 2.0 测试提供了 Quality、Preformance 两种模式,而面相未来 8K 时代的 4320p 解析度,另有提供 Ultra Preformance 的测试选项,Quality 为画质优先的测试,Preformance 则是帧数优先的测试。在经过测试之后可以发现,RTX 3070 TWIN EDGE 在1080p 解析度下,能将原本约 60 帧的表现,最高提升至约 130 帧,而 1440p 原本 37 帧,也能最高提升至 90 帧左右,另外 2160p 的测试下,17 帧的表现也能提高至接近 50 帧,基本上能让原本卡顿到会让人受不了的游戏体验有所缓解。 → 3DMark Port Royal、Time Spy 测试。 → 3DMark DLSS Feature Test 测试。 RTX 3070 TWIN EDGE 游戏测试 在游戏测试部分,採用数款不同性质的游戏进行测试,并以 1080p、1440p 及 2160p 三种解析度进行测试。游戏部分主要针对具备光追的 3A 大作进行测试,包含《控制》、《战慄深邃:流亡》、《古墓奇兵:暗影》及《Fortnite》,而一般 3A 大作选择较吃资源《刺客教条:奥德赛》进行测试。 在支援光追游戏的部分,基本上在特效开满,未开启光追及 DLSS 情况下,1080p 都能有 100 帧以上的表现、1440p 则是 60~70 帧、2160p 则落在 40~50 帧左右;开启光追后 1080p 约剩 60~80 帧、1440p 基本上就都低于 60 帧、2160p 的部分有的勉强能接近 30 帧,但像是《控制》或《Fortnite》就落到 10 帧上下基本卡顿严重的状态;不过如果玩家真的想要有流畅的光追体验,开启 DLSS 后约可提升 20~30 帧不等,基本上可以让开启光追后失去的 FPS 再补一些回来,可以说是帧数不够,牺牲画质来凑。 →游戏 FPS。 RTX 3070 TWIN EDGE 温度及功耗 温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是 i9-10900k 处理器,透过 FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、游戏及待机等情况下的温度及功耗。待机时由于有风扇低温停转设定,温度约为 48 度上下,功耗部分则是 55 W;Fire Strike Stress Test 运行时的温度则为 70 度,功耗 300 W;FurMark 4xMSAA 运行时的温度则为 78 度,功耗 280 W。 →温度测试。 →功耗测试。 RTX 3070 TWIN EDGE 总结 这次 RTX 3070 在性能方面直接越级打怪,以往新卡推出在性能方面底顶多对标前代的上一阶,但这次直接做到将近能与 RTX 2080 Ti 接近平起平坐,一次升了两阶,对玩家来说可以用更加亲民的价格享受到不错的游戏体验。 这次 ZOTAC GAMING 在 RTX 3070 首推双风扇款式,算是也很直白了展现出他们在设计上对显卡的理解,能做小就不做大,做大对散热有一定的帮助但也不是绝对,而像 RTX 3070 TWIN EDGE 採用双卡槽、双风扇、侧边加宽的设计,其实在确保散热没问题的状态下,换来的是多数机箱都能够安装的相容性,就算是给玩家一个不一样的选择。 来源: ZOTAC GAMING GeForce RTX 3070 TWIN EDGE / 大小双扇设计再现,散热器加宽不加厚