NVIDIA 在面对对手 AMD 新显卡的攻势下,选择将产品级距划分的更加精细,在对手还没正式发表入门等级的显卡前,先推出小改款的产品在市场上抢得先机。在接连推出使用 GDDR6 显示记忆体的 GTX 1660 Ti 与 GTX 1650 Super 后,这次要开箱的 GIGABYTE GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 也是将去年推出的入门显卡 GTX 1650 的显示记忆体从 GDDR5 升级到 GDDR6 的版本。不过,这款产品并非取代原本使用 GDDR5 的款式,而是填补 GTX1650 DDR5 与 GTX 1650 Super 之间空隙的新显卡。 规格: 核心:NVIDIA GeForce GTX 1650 CUDA 核心:896 记忆体:4GB GDDR6 记忆体介面:128-bit 核心 Boost 时脉:1710 MHz 记忆体时脉:12 Gbps 输出接口:DisplayPort 1.4*1、HDMI 2.0b*1、DVI-D*1 建议电源供应:300W 供电接口:6pin 卡身长度:191 x 112 x 36 mm GeForce GTX 1650 D6 / 升级 GDDR6 、核心频率微降、记忆体频率上升 去年 11 月底,NVIDIA 对目标中阶显卡市场的 GTX 16 系列进行产品更新,推出的 GTX 1660 Ti 与 GTX 1650 Super 都用上了 GDDR6 的显示记忆体。当时的时间点正好是对手 AMD 刚发表新显卡后不久,抗争意味浓厚。 在补齐中阶市场的产品线后,这次新推出的 GeForce GTX 1650 GDDR6 (下简称为 GTX 1650 D6 )很明显是面向中低阶市场,补齐旧款 GeForce GTX 1650 GDDR5 (下简称为 GTX 1650 D5 )的与 GeForce GTX 1650 Super GDDR6(下简称为 GTX 1650 Super )产品间的空隙。 将整个 GTX 1650 家族进行比较,在两者之间的 GTX 1650 D6 仍与 D5 版本使用相同的核心,因此像核心数跟渲染单元等,两者数目都相同。不过由于用上了 GDDR6 的显示记忆体,显示记忆体的时脉到了 12GHz 、频宽来到了 192GB/s ,与 GTX 1650 Super 的等级相同。 不过在核心时脉上, D6 相比 D5 降低了 75Mhz ,基础时脉与加速时脉分别为 1410Mhz 与 1590 Mhz 。从使用 GDDR6 的 GTX 1660 Super 相比使用 GDDR5 的 GTX 1660 的 TGP 有所提升来看,推测降低频率是为了维持 75W 的 TGP 而採取的限制。 ↑ 1650家族的规格比较,绿底为根 1650 不同处。 GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 显示卡 开箱拆解 技嘉通常都会给入门显示卡推出无插电单风扇与带有 6-PIN 电源接口的双风扇两种版本,满足不同用户的需求,这次在 GTX 1650 D6 上也是如此。本次测试的 GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 属于双风扇版本,外观上基本跟之前推出的 1650 系列显卡一致。 ↑ GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 包装正面。 ↑ 包装背面说明了风之力双风扇与延长寿命的电容设计。 WINDFORCE 系列顾名思义是搭载了技嘉的风之力设计,搭载了正逆两种不同旋转的风扇,并在扇叶上有锯齿造型,能提供更好的散热能力。这次在 GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 上採用的是两颗 8cm 的风扇,整张显卡的长度仅 19cm 出头。 ↑ GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 正面一览。 ↑ 独特正逆的风扇设计。 GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 并没有 RGB 灯效,也没有背板,就看未来会不会出在 Gaming 系列上补齐给需要的玩家。显示输出的部分则提供 DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b、DVI-D 各一,后者对于家中有老萤幕的玩家来说十分友善。 ↑ 显卡侧边。 ↑ 显卡背面没有背板,经过特殊处理因此不会刮手。 ↑ 输出接口一览 散热器部分,在双风扇底下直接使用使用大面积铝挤,核心部分的散热也就直接跟铝挤底部接触进行压制。毕竟 GTX 1650 定位于入门显卡,TGP 也仅有 75W,没使用散热鳍片或热导管也在合理之中。 ↑ 散热器拆解一览。 ↑ 大片铝挤。 PCB 部分可以看到中央为 GTX 1650 D6 的核心晶片,型号为 TU117-300- A1,和 GTX 1650 D5 版本基本一致。一旁则是这次4 颗 1GB GDDR6 的 Micron 记忆体颗粒,也是这次主要升级的部分。 ↑ PCB版一览。 ↑ 核心正面与记忆体颗粒。 ↑ 核心供电。 ↑ 记忆体供电与 6-PIN 街头。 GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 显示卡 效能测试 测试平台: CPU:i7-8700K MB:Z390 Taichi RAM:VENGEANCE LED DDR4 VGA:GIGABYTE GTX 1650 WINDFORCE OC OS:Windows 10 GPU-Z 中可以看到显卡的基本资讯,GIGABYTE GeForce® GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 採用 Turing 架构的 TU117 核心晶片、製程为 12 nm,并有着 896 个 Cuda 核心,记忆体则为 Micron GDDR6 128-Bit 4096 MB。在时脉方面,核心时脉为 1410 MHz、Boost 时脉为 1710 MHz、记忆体时脉为 1500 MHz。 ↑ GPU-Z。 3DMark Fire Strike 对显卡进行 DirectX 11 AAA 游戏的效能测试,在 1080P 解析度下的 Fire Strike 测试当中, GTX 1650 D6 获得 9330 的分数;而在 2K 解析度的 Fire Strike Extreme 测试获得 4409 分;4K画质的 Fire Strike Ultra 则是获得 2082 分。 ↑ 3DMark Fire Strike。 3DMark Time Spy 对显卡的 DirectX 12 AAA 游戏性能表现进行测试,在 1080P 解析度下的 Time Spy 测试当中, GTX 1650 D6 获得 4010 的分数;而在 4K画质的 Time Spy Ultra 则是获得 1830 分。 ↑ 3DMark Time Spy。 VRMark 为 Futuremark 推出的模拟虚拟实境测试,来判断显卡在使用 HTC Vive 和 Oculus Rift 两种 VR 头盔时的游戏效能。其中 Orange Room 可视为基本测试,而 Cyan Room 则是针对 DirectX 12 API进行模拟,至于 Blue Room 则是在 5120×2880 的解析度下,透过不断变化的大面积光源来对显卡进行最严苛的测试。 结果如下,在 VRMark Orange Room 中,GTX 1650 D6 获得了 5783 的分数,Cyan Room 当中则是 3566 分;在 Blue Room 中则获得 1124 分。 ↑ VRMark。 GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 显示卡 游戏实测 在游戏测试方面, 单机 AAA 大作上挑选了《刺客教条:奥德赛》与《古墓奇兵:暗影》,而多人 AAA 游戏则是以《全境封锁 2》、《火线猎杀:绝境》进行测试,至于电子竞技类游戏,也有《虹彩六号:围攻》进行测试。 所有游戏测试都在 1080p 的解析度下进行,考量到《刺客教条:奥德赛》、《古墓奇兵:暗影》、《全境封锁 2》、《火线猎杀:绝境》四款 AAA 大作特效全开对入门显卡极为吃力,因此测试前全部调降至预设的《高》画质。而像《虹彩六号:围攻》这类较不吃效能的多人竞技游戏,就直接使用预设的《极高》画质进行测试。 结果如下,在预设画质《高》的情况下,单人 AAA 大作如《刺客教条:奥德赛》、《古墓奇兵:暗影》的平均帧数都能达到 60FPS 左右。而多人射击 AAA 游戏如《全境封锁 2》、《火线猎杀:绝境》虽然也能达到 60FPS 附近的帧数,但如果玩家对多人射击游戏有更高帧数的需求,可能需要降低一点特效。 如果玩家们只游玩电子竞技类游戏,那GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G在《虹彩六号:围攻》能突破 100 FPS的帧数,轻鬆满足玩家的需求。总结来说,GTX 1650 D6 的表现符合大众对入门显卡的需求,在 AAA 大作上调降特效便能有 60FPS 附近的帧数,至于电竞游戏方面则完全不是问题。 ↑ 实际游戏测试。 GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 显示卡 温度与功耗实测 最后是温度与功耗测试,透过 HWiNFO、Fire Strike Stress Test、Time Spy Stress Test、FurMark分别获得待机、 DX11 游戏、 DX12 游戏及高负载等情况下的温度与功耗,并取测试中获得的最高数值为结果。 GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 由于有0dB风扇设计,在温度低时风扇不会转动,此时待机的温度在 42 度。在烧机测试下,最高温则来到 64 度,此时整机功耗也来到最高的 152W 。因此玩家在选购电源供应器时,使用官方标示最低 300W 的电供即可。 ↑ 实际温度测试。 ↑ 实际功耗测试。 GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 显示卡 总结 将本次测试结果与本站日前测试过的 ZOTAC GAMING GTX 1650 OC 与 GTX 1650 SUPER WINDFORCE OC 结果进行比对,能发现使用 GDDR6 的显示记忆体的 GTX 1650 D6 在 3DMARK 测试中的显卡获得的分数都高于基础核心频率较高的 GTX 1650 GAMING。虽然结果并不严谨,仍能推论出使用 GDDR6 的显示记忆体与有效频宽增加,对于显示卡的性能能够有所提升。 ↑ 三者比较结果。 不过也能从上表看出,升级显示记忆体的规格带给显示卡的性能提升有限,并不会像 GTX 1650 Super 核心升级后性能的大幅度跃升。因此 NVIDIA 在效能有限提升的限制下,选择降低核心频率,让 TGP 维持在 75W 的 ,保留 GTX 1650 能靠 PCIE 接口就能带动的低功耗特色。不另外将 GDDR6 版本额外冠名作为新系列推出,对现有的 GTX 1650 D5 的用户来说,也不需要为了这点提升而急着升级。 GIGABYTE GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 目前订价为 5290 元,有着不错的入门显卡效能与双风扇散热,对预算在这个区间的玩家来说是值得考虑的选项。而对于家中有老萤幕,想要升级旧主机的玩家,带有 DVI-D 接口与 300W 电供就能驱动的 GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 更是不错的选择喔! 来源: Gigabyte GeForce GTX 1650 D6 WINDFORCE OC 4G 显示卡 开箱测试/ 升级 GDDR 6 记忆体、双风扇加强散热