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二代ASUSROGPhoneII开箱测试电竞手机之王旗舰S855效能之最

  力拼效能旗舰与最佳游戏体验的 ROG Phone II 二代电竞手机,採用高通旗舰 S855+ 高时脉处理器,这代更加大 6.59 吋大画面、120Hz 更新率 AMOLED 显示器,以及 6000mAh 超大电量。ROG Phone II 无疑是当代效能之最,但也冀望成为玩家公认最好的手游体验电竞手机。而 ROG Phone 2 将在 8 月开卖,标準版(ZS660KL)建议售价:NT$26,990 元。
  规格
  型号:ZS660KL
  处理器:2.96GHz Qualcomm Snapdragon 855+ 八核心处理器
  图形处理器:Adreno 640
  作业系统:原生 Android P、Gaming UI
  记忆体 / 储存空间:12GB RAM LPDDR4X / UFS3.0 512GB
  萤幕:6.59 吋 19.5:9 AMOLED (2340 x 1080) 萤幕、120Hz 画面更新率、1ms 反应时间、600nits、HDR、108% DCI-P3 广色域
  后镜头:48MP F1.79 IMX586、13MP 125°、双 LED
  前镜头:24MP / 4C
  音效:双前置五磁铁扬声器、DTS:X Ultra
  无线:WLAN 802.11a/b/g/n/ac 2.4 & 5GHz、WLAN 802.11ad 60GHz、蓝牙 5.0、NFC
  导航:GPS(L1+L5), GLO, BDS, GAL(E1+E5a), QZSS(L1+L5)
  感应器:Accelerator, E-Compass, Proximity, Hall sensor, Ambient light sensor, In-display fingerprint sensor, Gyro, Ultrasonic sensor
  SIM:双卡双待、2G/3G/4G Nano SIM
  电池:6000mAh、Quick Charge 4.0、Power Delivery 3.0
  尺寸:170.99mm x 77.6mm x 9.7mm
  重量:240g
  ASUS ROG Phone II 全配开箱 / 升级 6.59 吋 6000mAh 大电池
  这次在上市前华硕已準备好媒体测试全配版,因此本篇除了 ROG Phone II 二代大全配开箱之外,也跟大家分享这代 ROG Phone II 的不同之处以及设计、开发的细节,也让玩家了解一、二代 ROG Phone 的差异之处。
  ↑ ROG Phone II 大全配行李箱版再出动拉。
  首先帮大家整理 ROG Phone II 二代与一代在规格、设计上的差异:
  ROG Phone II 重点
  1. 处理器:Qualcomm Snapdragon 855+ 处理器 CPU 2.96GHz、GPU 675MHz(一代 845)
  2. 尺寸:6.59 吋 120Hz 1ms 19.5:9 2340x1080 AMOLED 显示器(一代 6 吋 90Hz)
  3. 储存记忆体:12GB RAM LPDDR4X / UFS3.0 512GB(一代 8GB LPDDR4 / UFS2.1)
  4. 前后镜头与 Zenfone 6 同级 48MP F1.79 IMX586、13MP 125°
  5. 大电池 6000mAh 续行更长(一代 4000mAh)
  6. 萤幕触控延迟仅 49ms(比上一代快)
  7. AirTrigger II 震动回馈延迟降低 20ms,并有着新操控功能
  8. 双扬声器、双充电埠、4 麦克风、4 天线配置,最佳横握体验
  规格上,ROG Phone II 无疑是大升级,但外观上正面设计改变不大,同样有着大画面与正面双扬声器的设计;背面同样以 3D 玻璃异形切割,混搭薄型散热开孔导片,以及信仰的高光溅镀 ROG Logo,开启 X Mode 之后还有着 RGB 背光。
  全配信仰版本,除了 ROG Phone II 本体外,还包含着:TwinView Dock II、Kunai GamePad、Lighting Armor 保护壳,这三样是二代专用,此外也包含一代就有的 Mobile Desktop Dock、Pro Dock 与 WiGig Display Dock 等,以及新设计的 ROG 单肩背包。
  ↑ ROG Phone II 大全配。
  我们先直接进到 ROG Phone II 的开箱、介绍与测试。ROG Phone II 标準版採用三角柱体设计外盒,这代改成硬纸盒不像上一代那样手感不佳,抽出内盒后柱体三面都藏有东西,把东西全部拿出来,可见标準版包含:ROG Phone II 本体、AeroActive Cooler II、Aero 保护壳、USB 快充、USB C 线与侧边塞子。
  ↑ 三角柱体的外盒设计。
  ↑ ROG Phone II 标準版配件。
  ROG Phone II 尺寸提升到 6.59 吋,除了有着大画面外,也考量到直握、横握的手感,直握时 7.8cm 的宽度,也是普遍男生可单手操作的宽度,而横握时长 17.1cm,也确保两手的大拇指在操作画面时不互相干扰。
  而萤幕表面还是採用平面设计,主要是考量到曲面边框的萤幕,游戏时很容易造成误触的问题,因此维持着平面设计;而手机正面同样配置双五磁扬声器,有着相当响亮的音量与不错的游戏音效,更可轻易分辨游戏左右方位的声响。
  ↑ ROG Phone II 大画面 6.59 吋与正面双扬声器。
  手机背面同样以曲面玻璃设计,搭配异形切割的方式装上多边行的金属饰片,而这次金属饰片表面有着微小开孔,让废热可以藉由开孔离开内部,也让这代散热有着更好的效果。
  背面同样具备镀溅处理里的 ROG Logo,平时是呈现金属般的质感,但在开启 X Mode 之后,则有着 AURA RGB 的灯效,而背面同样也有金属线条的点缀。
  此外,这代改以萤幕下指纹辨识,因此背面显得更简洁,而左上角则是与 Zenfone 6 同级的镜头,主镜头採用 IMX586 有着 48MP 像素与 F1.79 光圈,而广角镜头则是 13MP 125° 广角,并提供双 LED。
  ↑ ROG Phone II 帅气的背面。
  ↑ 金属饰片的生产与设计过程。
  ↑ 背面玻璃的 15 道製造工艺。
  ↑ ROG AERODYAMIC SYSTEM,金属饰片有着小开孔,因此只有一般防波水能力。
  ↑ 48MP QUAD BAYER 镜头。
  手机右侧侧面,同样有着音量键与电源键,而 ROG Phone 的独门决活 AirTrigger 也在这侧,有着独特的蚀刻设计,再加上感应快速、範围大,因此作为游戏的 L1/R1 按键格外好用。
  ↑ 手机右侧的音量、电源与 AirTrigger 按键处。
  ↑ AirTrigger 蚀刻超音波感应器的位置。
  手机左侧侧面,则有着独一无二的侧边充电埠,让玩家在横握游戏又充电时不卡线,更可安装 AeroActive Cooler II、TwinView Dock II 与 Mobile Desktop Dock 等配件。
  ROG Phone II 同样支援 4G 双卡双待,採用 nano SIM 卡的规格,卡槽位于左侧面下方的位置。而手机底部,则有 USB C 充电与 3.5mm 耳机孔。
  ↑ 侧边充电孔,并有着防尘塞。
  ↑ 侧边充电时也不影响手机横握的操作手感。
  ↑ 4G 双卡双待。
  ↑ 底部的 USB C 与 3.5mm 耳机孔。
  标準版的配件中提供了简易的 Aero 保护壳,以外骨骼的方式保护手机的天与地,而且不会遮档 ROG Logo,更便利的是即便装上保护壳后也一样可直接安装 AeroActive Cooler II 散热器,两者机构上并不冲突。
  此外,使用 ROG Phone II 一阵子,还是觉得背面 3D 玻璃虽然弧度好握,但在 6.59" 的大尺寸下,还是很容易不留神就手滑,因此装上 Aero 保护壳后,让背面有更好的施力点,也相对可保护手机,算是不错提升单手握机手感的利器。
  ↑ ROG Phone II 与 Aero 保护壳。
  效能旗舰 Snapdragon 855+ 处理器与 ROG Game Cool II 散热系统
  这代 ROG Phone II 依旧与高通合作,成为首款使用 Snapdragon 855+ 处理器的电竞手机。S855+ 架构上与一般版 S855 相同,採用 Kryo 485 架构,为 1+3+4 核心配置,不同核心的快取与时脉有所不同,而 S855+ 则是时脉提升版 CPU 大核最高 2.96GHz,以及 Adreno 640 GPU 时脉也提升至 675MHz。
  ↑ CPU-Z 处理器资讯。
  当然若要 ROG Phone II 维持在 CPU 2.96GHz、GPU 675MHz 的高时脉,当然需要更好的散热设计,这代除了加大 3D Vapor Chamber 均热板之外,在 CPU 上方也有着 Heat Sink 包夹,并以 Thermal Grease 与 Cooling Putty 作为介质,并在金属饰片上设计散热开孔。
  ↑ ROG Phone II 的 Game Cool II 散热设计图解。
  ↑ ROG Phone II 的电路板、3D Vapor Chamber、Heat Sink。
  最终 ROG Phone II 无疑成为今年的手机性能之王,Antutu 跑分达到 39,9717 分,比起一代效能提升 34% 之多,也比起排行榜的红魔 3 强上许多;PCMark 工作 2.0 测试中也获得 11,879 分,同样比起上代还要强悍。
  ↑ Antutu 与 PCMark 成绩。
  绘图方面,使用 3DMark 测试,Sling Shot Extreme 获得 6,261 分,对比上代性能提升 33% 之多,而在 Ice Storm Unlimited 则获得 85,303 分的成绩,可见这代在 GPU 效能上有着显着的效能增强。
  ↑ 3DMark Sling Shot Extreme 与 Ice Storm Unlimited。
  测试时,都替手机装上 AeroActive Cooler II 风扇,二代风扇噪音仅 24dBA 比上代安静约 4X 倍左右,可有效降低手机表面 -5°C 的温度;而游戏时也可感受到背面的凉意,此外安装风扇后,侧边同样可充电,而且还有着侧边 3.5mm 耳机孔,让玩家在横握手游时,不仅可散热也可解决充电、耳机线卡手的问题。
  ↑ AeroActive Cooler II 风扇主要是左右吹风,替手机表面降温。
  ↑ 装好厚,正面的 Republic of Gamers 字样具备 AURA 背光,但老实说正面有点刺眼,可透过 Armoury Crate 关闭灯光。
  ↑ 装上 AeroActive Cooler II 风扇同样有背光,而且多了侧边 3.5mm 耳机孔,横握手游更便利。
  6.59 吋 120Hz/1ms AMOLED 显示器 / 49ms 触控延迟
  二代 ROG Phone II 萤幕升级至 6.59 吋、120Hz 更新率的 AMOLED 显示器,比例也稍微拉长 19.5:9、解析度为 2340 x 1080,而最高亮度可达 600nits,具备 HDR 功能。而色域表现可达 108% DCI-P3 广色域,此外色差在最佳模式下约 1.68。
  这尺寸的好处,不外乎是直握时宽 7.8cm 男生可一手掌握外,横握 17.1cm 双手大拇指在操作时也不会打架;此外,用来追剧也相当适合,6.59 吋的大画面与 6000mAh 的大电量,如虎添翼一般的合适。
  萤幕颜色、色彩表现上,将 Splendid 设定为「最佳」模式,可有着较讨喜的鲜豔度与对比度;不过 HDR 功能则要等之后更新才能感受的到。
  ↑ 《狂野飙车 9》游戏画面。
  ↑ 《黑色沙漠 Mobile》游戏画面。
  ↑ 《完美世界 M》游戏画面。
  ↑ 不过追剧时,若画面偏暗还是会有反光的问题,《怪奇物语》S3-8。
  另一方面,ROG Phone II 这代亦针对「触控延迟」大幅优化,除了有着 120Hz 更新率与 1ms 反应速度的面板外,触控 IC 支援 240Hz 的採样率,在经过 Android 核心处理与应用架构的优化,可让触控延迟降低至 49ms。
  也就是说,当玩家碰触萤幕产生触控指令时,指令发送至应用(游戏)并产生反应的时间。而比较的 iPhone XS MAX 则需要 75ms 的反应时间。
  此外,这代改以「萤幕下指纹辨识」技术,指纹辨识位子在 Home 键偏上一点,平时锁定画面时,会有蓝色的指纹提示位置;至于辨识準确性大概在 80% 以上,横的直的辨识都可以,但也遇到过按压两三次无法辨识的状况,这可能与萤幕乾净度有关,但就解锁便利性来说还是不错的设计。
  ↑ 萤幕下指纹辨识位置与设定。
  神 L1/R1 超音波 AirTrigger II 隐形按键与侧边连接埠
  AirTrigger 可说是 ROG Phone 的招牌,透过超音波感应器,侦测边框的触碰动作,并转变成为萤幕触控指令,并藉由震动器让玩家感受真实的 AirTrigger 按压回馈。二代 AirTrigger II,经过优化并採用新的震动马达,如今 AirTrigger II 触碰后仅需 20ms 即可产生震动回馈,让玩家手感更为真实。
  ↑ AirTrigger II 于边框上的视觉设计。
  ↑ 双环绕马达,一个负责 X 轴、另一个负责 Z 轴的震动。
  而 AirTrigger II 对于竞技、动作类的手游可说是外挂般的存在,例如《PUBG MOBILE》,可以一边走为一边开枪,若在多练几次就可边走、边瞄、边开枪,让对手困惑为什么你开枪不用定点。当然多按键的 MMORPG 也非常适合,像是《黑色沙漠 MOBILE》或《完美世界 M》等。
  ↑ 游戏中透过 GAME GENIE 设定 AirTrigger 对应的位置。
  ↑ 进阶设定中可自订 AirTrigger 的触发力道(灵敏度)。
  前置双扬声器与 4 Mic、4 天线配置
  音效方面,这代并无太大的升级,维持着双前置五磁铁扬声器,除了有着大音量外,双扬声器也可轻易辨别声音的左右方为;而连接耳机时则透过 DTS:X Ultra 强化,可有着环绕或偏前的音场设定。
  前置双扬声器可给玩家非常直接的游戏音效,若透过 Netflix 观看《怪奇物语》S3 第八集影片,苏西与达斯汀合唱的那段,可感受的音效的澎派与动感,但是在一些高音或複杂环境时,还是会觉得有点吵杂,对于游戏或追剧来说这音效都非常足够。
  ↑ 双扬声器看剧声响也非常够,但若是高音或太複杂的场景时,会稍微觉得吵杂。
  ↑ 音效魔术师 EQ 设定,以及耳机 DTS 音场设定。
  此外,这代在侧边加入 4 颗麦克风,主要是避免玩家在横握、直握时盖住麦克风的收音孔,才会有这样的配置,手机直握时有 2 颗位于底部(左右边上)、右侧中间与手机正上方各一颗,但实际收音时还是以 2 颗为主。
  同理,为了避免天线遮蔽,ROG Phone II 也配置了 4 天线,横握手机时 2 根于右侧边角、2 根位于左侧边框与边角上,手机会自动选择讯号最好的天线来强化无线讯号,同时最高也是 2x2 的传输配置。
  ↑ 天线位置配置。
  效能先决 X Mode 与 Armoury Crate 游戏自订与 GAME GENIE
  ROG Phone II 同样具备 X Mode 效能模式,除了可透过直握按压边框启动,也可在下拉通知选单中找到 X Mode 的选项,开启后桌面会从原本灰色黯淡的版本,从中乍现 ROG 的光芒,而这时背面的 ROG Logo 也会点亮 AURA 灯效。
  ↑ 一般模式、X Mode 启动。
  针对游戏自订、管理,也导热 Armoury Crate 应用,每次开启会有 ROG 动画外,将游戏以大厅的方式呈现,对于初次使用有点不习惯,还不如比照资料夹的方式操作还比较直觉,但多试几次就能习惯操作了。
  Armoury Crate 在控制台页面中,可监控 CPU、GPU 的时脉与温度,以及 RAM 与储存空间的使用量,在这也可找到游戏精灵、AirTrigger 的设定功能,此外可自订风扇与设定 AURA 灯光等功能。
  ↑ 游戏大厅,可选择游戏并设定专属设定档。
  ↑ 控制台的监控与 AirTrigger、风扇、AURA 等设定。
  游戏大厅中,可针对游戏进行「游戏设定档」的自订,例如平时一般模式,但开启游戏后自动切换 X Mode、120Hz 更新率;让手机在一般使用时省电,玩游戏时就尽情发挥硬体的效能与高更新率,只不过目前都要一一针对游戏设定,并没办法设定为只要开启游戏就自动切换游戏设定的模式。
  ↑ 游戏自订效能,把与系统相同关闭,就可让游戏时自动进入 X Mode,亦可调整 CPU、优化记忆体等设定。
  ↑ 设定游戏启动后,可自动调整至 120Hz 更新率。
  ↑ 针对游戏触控微调。
  玩家在游戏中,若想自订 AirTrigger 的位置、阻挡功能、巨集,甚至是录影、直播,都可在游戏时从左边萤幕(外)往右滑,即可拉出 GAME GENIE 的选单。
  选单中可按下效能资讯监控外,最主要还是设定 AirTrigger 的功能,也可透过 GAME GENIE 来录影游戏画面或直播,使用上相对便利;若遇到无法使用 GAME GENIE 的游戏,则可在游戏大厅手动加入游戏 app 即可。
  ↑ 游戏中可拉出 GAME GENIE 的选单。
  实际操作,请参考下方两段影片,第一段展示如何使用 GAME GENIE 启用 AirTrigger。另一段,则是在 AirTrigger 的帮助下,玩《PUBG MOBILE》时一边移动、一边开枪。
  <script>document.write("");</script>
  ↑ AirTrigger 设定。
  <script>document.write("");</script>
  ↑ 游戏中使用 AirTrigger。
  二代配件更新 TwinView Dock II、Kunai GamePad、Lighting Armor
  ROG Phone II 也推出了全新的 TwinView Dock II、Kunai GamePad 与 Lighting Armor 配件。并相容于一代推出的 Mobile Desktop Dock、Pro Dock 与 WiGig Display Dock。
  TwinView Dock II 设计上更为简洁,并重新分配了重心,将手机摆放在下方,第二萤幕则提供同样 120Hz/1ms 的触控萤幕,并具备 5000mAh 电池与散热风扇,换句话说 TwinView Dock II 可说是 ROG Phone II 的双萤幕与电池包。
  ROG Phone II 装上 TwinView Dock II 后,会开启双萤幕多 App 的模式,主画面与第二萤幕都可开启不同的 app,可一边游戏一边听 Youtube 影片或同时开网页查攻略,当然若支援双萤幕操作的 app(游戏)使用起来会格为便利。
  ↑ TwinView Dock II 专属的硬壳携带盒。
  ↑ 打开 TwinView Dock II,下方可直接安装手机。
  ↑ 插入之后后方有个卡榫,切到锁定位置即可使用。
  ↑ 这应该是最简单带给玩家双萤幕体验的电竞手机。
  ROG Kunai GamePad 这命名来自于日本音译的苦无,而这代控制器有着类似于 Switch 的概念,分为左右控制器、把手本体与 ROG Phone II 被盖。左右控制把与本体组合后,就如同一般的控制器一样,可通过蓝牙、有线、USB RF 方式连接。
  ↑ ROG Kunai GamePad。
  因此需要连接电源并充电,此外当手机装置专属被盖后,可把左右控制器装在手机两旁,如此一来具备直接连接的低延迟,而且这还可以跟 TwinView Dock II 一起组合使用。
  ↑ 组合后如同一般的蓝牙控制器。
  ↑ 背面提供相当多的按键功能,并藏有 USB 接收器。
  ↑ ROG Kunai GamePad 专属保护壳。
  但老实说,大部分不支援控制器的游戏,都需要透过 GAME GENIE 模拟按键对应触控位置;因此若要选购这配件,建议先确定有没有正在玩得游戏支援控制器,或者有控制器可大幅提升操作手感,再来挑选配件。(当然若是冲大全套也没任何问题就是了。)
  ↑ ROG Kunai GamePad 与手机合体。
  ↑ 大合体 ROG Phone II + TwinView Dock II + Kunai GamePad。
  大家若有注意到,ROG Phone II 背面有着双 LED 设计,但这两颗并非都用在拍照使用(至少第一颗是),第二颗主要是用来照亮 Lighting Armor 保护壳。保护壳内部有导光层,让保护壳的图案可有着灯光效果。
  但是使用 Lighting Armor 保护壳时,无法安装任何上述设备,甚至连风扇都无法安装,因为侧边充电孔会被遮档(但侧边充电的 USB C 可使用,只是不能连接风扇或其他设备。),而灯光效果并不如手机本身 ROG Logo 的那么亮。
  实在有点让人搞不懂,这个保护壳存在的意义,小编还是喜欢原本的外观加上 Aero 保护壳。
  ↑ Lighting Armor 保护壳。
  ↑ 保护壳内部有导光层。
  ↑ 手机装上后透过 NFC 会自动侦测背盖,并更新桌面动态布景,以及启用 LED 灯点亮背盖。
  总结
  ROG Phone II 首杀 S855+ 高时脉处理器,更交出了相当亮眼的成绩,也是目前电竞手机的效能王,面对普遍手游跑满 30fps、60fps 更不成问题,若想要效能旗舰这支肯定能满足;而 ROG 接下来,也要面对各家电竞手机换上 S855+ 的效能之战。
  而这代画面升级 6.59"、120Hz 更新率的 AMOLED 显示器,不仅有着更好的视觉体验外,也因此具备着 6000mAh 的大电量,续航、游戏与追剧时间都大大提升,但相对的手机重量来到 240g,双手横握还不是问题,但若直握单手操作时,这重量就真的有点重了。
  横握游戏体验搭配 AirTrigger 如虎添翼一般,而这代更针对触控延迟、AirTrigger 回馈延迟改善,希望给玩家最好的横握手游体验,而实际玩过 AirTrigger 后,只能说在动作、射击游戏中,多了两颗按键如同设备外挂一般的威猛。
  续行表现上,若是游玩《PUBG Mobile》可连续 7 个小时的游玩时间,若是追剧或影片播放则更长,这也是 6000mAh 的好处之一;充电透过 HyperCharge 从电量 10% 开始,到满电 100% 约需要 2 小时 20 分的充电时间。
  二代建议售价为 NT$26,990 元,相当于一般 S855 旗舰的价格,做为游戏、追剧手机这只价位真的不错,但相对拍照就一般可用稍微可惜了点;二代新机预计在 8 月推出,各大通路都会有首购活动,各位手游玩家心动了吗?
  ROG Phone II 整体游戏感受上,肯定能超越一代,更强的效能、大电池、大画面与精进的触控延迟、AirTrigger 震动回馈等,游戏体验上也是目前电竞手机之最,只不过面对手机市场的强敌与中国品牌的环伺,ROG 还有一场硬战要打,更要让 ROG Phone II 打进整个电竞手游的生态圈。
  ROG Phone II 实拍
  ↑ 室内拍照效果。
  ↑ 主镜头户外。
  ↑ 广角镜头户外。
  来源: 二代 ASUS ROG Phone II 开箱测试 / 电竞手机之王 旗舰 S855+ 效能之最

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