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大师多少分(大师100点到宗师)

  最近呀,在很多地方(各种社交平台)看到一种评论,大体的意思就是我上不去分一定是队友的问题,只要连胜系统就会安排必输局,只要连败系统就会安排必胜局躺赢~今天,我就带大家来了解一下排位段位之后的隐藏机制!(当然,是建立在正常玩家的情况下,那种炸鱼的或是王者1000分冲钻石的都不在考虑范围)
  本期主要讲一下隐藏分对应的段位之类的,整体上没说太明白,希望下次能搞好一点,会用视频的形式表达更好,因为很多数据啥的用图片的方式更好表达,开头先道个歉,文字内容太多了。
  1:隐藏分并无具体的表达公式,只能通过一定方法推测,但是!系统会根据隐藏分来匹配双方玩家!(也就是双方玩家的综合胜率都接近50%)
  2:既然是综合,就一定会出现木桶效应,特别是人数越少的分段匹配机制肯定越糟糕!比如正常对局可能是9 10 11 8 12 平均战斗力为10,而少数情况就会出现5 20 5 10 10,所以这种极端的情况就会导致局势一边倒,因为单路被打通关继而导致其他玩家受到负面影响!
  3:隐藏分机制对于玩家水平的定位实在是太精准了(100把以上)所以打得越多玩家的自信就会越差~隐藏分固定后,再进行更多的对局几乎不会有任何提高!!!除非玩家认识到自身的缺点,达成自我进阶,否则从操作层次上是不可能突破的。
  4:段位之所以取代RANK分,其实更多的是人性化的体现,moba游戏大家都只能看到自己超神,锅都是队友的,上不去分就是匹配系统针对,所以大师以下统一用段位来衡量玩家水平,只有王者以上,才会用分数来衡量,可以这么说,钻一以下都是休闲玩家(官方的定义是钻二以下)所以我大部分的攻略都是针对这一部分群体的。
  5:来看看韩服的段位分布图以及简单的分析:(应该不需要我翻译吧,很明了)
  为什么用韩服?是我一区一万名大师牌面不够么?其实就国服而言,不管是哪个区,遵循这个比例即可,钻石以上的总玩家占比仅仅只有1%(不存在不同地区的人就普遍更加厉害的说法),王者以上更是百分之一里的百分之一!那王者之上的顶尖职业玩家~更是王者中的百里挑一,其实论操作而言,职业选手和王者级玩家都是同层次的,职业之所以强是因为他们的经验更多,与队友的配合更默契,职业中的职业就是深不见底的英雄池!虽然大部分时候都是根据版本强势来走,但某些英雄在特定的情况下能有更强的发挥空间~
  所以玩家也分为几类:休闲玩家-普通玩家-熟练玩家-精通玩家 ,但这只针对操作而言区分熟练度,赢游戏更多的需要动脑,去思考该怎么赢~比如同样100把游戏,一名玩家一直玩亚索,他收获了100场快乐,而另一名玩家根据阵容玩了100个不同的英雄,他收获了100份不一样的快乐~当然排位练英雄可千万别,我推荐大乱斗随机性提高英雄熟练度~同时大乱斗也能提高你对阵容的理解能力,只要你不是无脑拿长手英雄就行,长手阵容赢线不赢团~对线期一过就被冲烂了…当然我的原则是不去管队友玩啥,我只负责为团队补充啥,但阵容实在是太辣鸡的话我选择自己退(现在大乱斗好像抽到长手的概率变低了),那肯定有玩家要说了,大乱斗不就开心就行么,想玩啥就玩啥,但是不管哪个模式,出发点都是建立在赢的基础上,不管是匹配排位还是大乱斗,都是有对应的隐藏分机制的,为了自己能够匹配到更好的队友,我希望我能多赢一点,这也是目前唯一能控制队友因素的方法了~只要队友都比我厉害~那自然没人能坑我了~(正常情况下同分段正常玩家都比我强~)
  那么,不同玩家应该如何提升自我呢?
  休闲:游戏只是娱乐,玩玩大乱斗云顶之类的开心开心就行了,不需要过多的焦虑~
  普通:英雄联盟已经算个老游戏了,现在应该很少有新玩家了,大部分都是玩了很多年但段位依然停留在黄金左右的玩家,他们菜吗?不菜,基本操作都有,基本意识也有,基本游戏理解也有,但只是基本,进一步需要考验队友!如何牺牲个人利益为团队做出贡献?第一步:学会辅助,这个区间几乎没有辅助玩家???原因有2点,第一点是大部分这分段玩家不喜欢玩辅助,甚至不喜欢玩前排坦克控制型英雄,黄金分段登场率前20辅助 坦克仅仅只有锤石和泰坦两名英雄…最简单的软辅璐璐在黄金段只有5%的登场率,而在钻石段却有12%的登场率!(猫咪这个东西就不解析了)换句通俗点的话来说~就是愿意玩辅助的玩家往往RANK段位上升得更快,所以导致同水平中辅助玩家更少(意思就是同样的操作水平,主玩辅助的玩家段位要高更多!比如我之前上单打野中单ADC辅助啥位置都玩就是钻一,之后主玩辅助就是王者千混,当然我的实际操作最多也就黄金1左右,别问为什么,问就是混,问就是场数堆的)
  精通型玩家:一般指铂金-钻二段位的选手,基本操作都是玩家中的佼佼者,其实这一大区间的差别并不大,如果感觉自己卡在了铂金,可以考虑找一个同水平的双排队友组成合体人,另一个就是多扩展自身英雄池,有时候凭实力可能打不过,但凭借英雄克制方面或许能够轻松取胜,比如白银水平的塔姆都能乱杀钻四的99%上单~(我连续3个版本推荐了塔姆,怎么就没人玩呢???)
  顶尖型玩家:这部分玩家就轮不到我来指教了~不过我还是建议绝活哥们(特别是上单)多学几个英雄,心态好一点,不要要么就超神要么就超鬼,咱们稳一点,给队友一点机会。
  职业选手:??我一臭打游戏的,怎么敢碰瓷职业 选手,职业玩家都是选择版本强势型阵容玩法以及操作上限特别高的英雄(比如AKL,卢锡安),比如传统的带推拉的法师-球女 沙皇 发条以及带群体战术性迁移功能的光头瑞兹,打野英雄一般都是选择版本比较强势的,比如之前的乌迪尔人马,现在的赵信,都是节奏能力极强滴~辅助里锤石不用说,永远滴神其次还有阳光女孩前期非常能打,芮尔团控非常猛,以及站在布隆的后面~ADC上单就那么几个,但我发现比赛有一个非常有趣的现象,比赛常青树都是那些能让敌人产生强行位移的英雄~(如发条,球女,纳尔,芮尔)但就职业选手而言会的越多就越强是肯定滴~比如Feker一赛季排位里就玩过七八十个不同的英雄,英雄池这种东西~多多益善啦~(可恶,我转区之前50 个7级成就无了)
  其实我还是非常怀念之前的盒子战斗力系统,通过直接的战力显示一个人的综合实力非常ok,我根据自己的理解,大概划分了一套新的战力体系,当然并不准确,当然主要目的是为了让大家衡量自身和更高段位之间的差距~
  以最开始赛季为参考,一个新号最开始初始分就是1200分,当时好像是没有定位赛这一机制的,所以可以理解为大家都从最低分1200开始冲,然后王者大概是2400分往上,那大家肯定要说了,这王者和青铜5的区别也就1200分嘛~实际上,这种分数机制就和高考一样,每一分都能拉开非常多的人,每50分基本就是质的压制了~(隐藏分50一个小段)当然,现在看不到隐藏分了~但根据玩家人数散布来分析战斗力还是非常ok的~(下面一段数据推算可以跳过直接看表格)
  从白银4开始推断吧,毕竟这算个入门级别,首先假设白银4的战斗力为1,白银4以上占据LOL总人数的80%,从4突破到3以上的人有70%,所以白银3的战斗力为1.15,白银2为60%,所以为1.34,白银1为50%,所以为1.62~到这里为止整体差距还非常小,一局比赛就是五个人对五个人,双方的总战斗力是一致的,个体之间的差距也不会太大。
  再到黄金4,就只有45%的玩家突破了白银瓶颈~大概是1.8,黄金3=30%=2.7,黄金4-3这个区间就发生了质变,接近一半的玩家无法突破黄金4,所以战力发生了大幅度增长,黄金2=20%=4 也就是从黄金段位开始,每个小段拉开的战斗力都是非常高的,黄金1=15%=5.4~可以看到黄金1和白银1的差距几乎翻了3倍!
  铂金4=12%=6.75 铂金3=6%=13.5 铂金2=4%=20.25 铂金1=2.5%=32.4 可以发现铂金的战斗力就已经全面碾压黄金了-。- 越往上战斗力提升越显著!
  钻4=1%=80 没想到守门员钻4就有如此战斗力,恐怖至极!
  钻3=0.6%=133 钻2=0.4%=200 峡谷之巅门槛即是200战斗力~ 钻1=0.2%=400战斗力!!
  大师=0.1%=800 宗师=0.02%=4000 王者=0.01%(四舍五入了,实际上王者并没有万分之一)=10000 ! 但并不是所有王者都是如此,首先王者最低分500,其次王者数量限制200(凑不齐200个王者的区无含金量)其次王者千分和王者500分的区别是非常非常大的~说这么多,还是一个表格总结出来比较好~表格再简化一下数据啦,这个数据只是初步计算出来的。
  白银4=1
  黄金4=1.8
  铂金4=6.8
  钻石4=80
  大师0分=800
  白银3=1.2
  黄金3=2.7
  铂金3=14
  钻石3=130
  宗师门槛=4000分
  白银2=1.3
  黄金 2=4
  铂金 2=20
  钻石2=200
  王者=10000以上
  白银 1=1.6
  黄金 1=5
  铂金1=32
  钻石 1=400
  当然,根据具体的分数不同还能在此上再次细分,但是没必要了~王者作为最高门槛,分为下等王者以及上等王者,下等王者意思就是刚步入王者门槛(一般是1000分)上等王者则是1400分往上,更高的王者我没达到过,所以也不是很理解,一般来说因为顶尖排位凑不齐10个上等王者,所以经常就是1个上等王者 4个高等宗师VS敌方5个下等王者,所以没点硬实力是很难达到这一境界的~
  当然,肯定有玩家会说:我匹配大乱斗排到王者了,一样吊着打啊!
  首先这是建立在自己打的段位情况下,不包含王者匹配乱玩的情况,这是一套大概的匹配机制战斗力与胜率计算,比如双方都是100战斗力,那么胜率就接近50%,如果一方为110,另一方为90,那综合胜率就会被拉开,但也不代表战斗力高的一方一定会赢,只是说胜率会更高 ,当然如果胜率偏低的一方赢得了比赛,那么他们获得的加分也会更多(胜率高得赢了加分也少一点)
  其实这个战力区别最大的好处就是知道自身和更高段位之间有多大的差距,知道差距之后才能谦逊,有时候感觉自己16,7岁上了个钻石大师就觉得自己可以去打职业了,在LPL赛区,最不缺的就是高段位玩家,而是缺高天赋型玩家,举个列子,余小C,专业德莱厄斯玩家,凭借超高场次的绝活经验能够在高分段打得有来有回,这是勤勉,再比如JackeyLove(我看比赛很少)16岁就在高分段展露才华,并在S赛上取得最高成就,这是天赋 勤勉,天才就是1%的天赋 99%努力,但最重要的还是那1%的天赋,我们大部分人都是小c型,没有游戏上的天赋,只能靠后天努力,在心态与思路中提高自身段位而非操作,(操作都是有手就行,而思路就是知道如何去控制你的手,经验就是减少思考时间,更快的反应)
  操作除了职业选手,其他所有玩家基本都一样,更多的差距是思路与心态,思路来源于经验的积累,每一把游戏都能或多或少的增长经验,就和我们的往常生活一样形成记忆,比如你被龙王的超大玉螺旋丸炸过一次,那你下次肯定就会预防这一招了!(泪啊,比屏幕还大怎么躲啊)再一个就是心态了,我一直说过大家做为普通玩家而言都是平等的,尽量不要去干涉队友怎么玩,你想遇到好的队友那唯一的办法就是提高自身的段位,就算队友劣势也应该好言相劝,而不应该充满恶意,大家玩游戏的目的都是建立在想赢的基础上(不想赢的打完举报就行了,口嗨现在比挂机封号还严重)想赢游戏就不要去口嗨队友,你想办法刺激对面心态都行,千万不要去搞队友心态…输也是游戏体验中的一部分,是不可避免的一部分,输了收获更多游戏经验,不能游戏输了,心态还输了,到头来满盘皆输,再严重点被点个举报辱骂,荣誉等级一锁,禁言个几场,虽然我是不介意队友骂我的,当然我这个分段排来排去就这么几个人,抬头不见低头见,你骂我无所谓,一句两句我听着,说多了屏蔽结束加个举报~不要让坏人影响了自己的心情!
  比如最近这个比较热门的话题,同样是一把游戏,有人8分钟就bb着投降,而有的队友(给凯南点赞)却在积极游戏,让队友发育一下,大家的目的都是赢,而不是进游戏吸收你的负能量,这波ning王说得最准的一点就是,瞎子之所以道歉是因为踢到了硬石头上,那如果青钢影是个普通玩家,是不是就活该被骂了?大家玩游戏难道只能玩优势么?逆风就团结合作抓敌方失误,而不是对队友重拳出击,你要说大家伙在游戏里没骂过人那肯定没有这样的圣人,但是骂人是一种素质低下的体现,不是能拿出来光荣炫耀的资本(现实生活中对陌生人不会有人这么口嗨吧),你口嗨是你的权利,但是我们举报是我们的义务,谁也不想和这种口嗨怪做队友,你举报了他,就为净化环境做出了贡献,大家一起举报,就能把这类玩家剔除出去(初期禁言,口嗨多次直接封号)现在口嗨封号力度非常大,希望广大普通玩家能积极利用手里的武器,也正是因为这群口嗨群体导致正常玩家交流受限(很多词语打不出,即使它不是辱骂的意思)所有规则都是防君子不防小人,笨一点的就直接被系统检测屏蔽了,聪明一点的就搞谐音啥的阴阳怪气,还一副精神胜利法,其实别人不回击只是不在意,即使是在网络世界中也有一套信用法则,你的每一次违规都在透支你帐号的信用,现实生活中大家都明白祸从口出,都知道管好嘴,可在网络上却管不住键盘,也可以理解为现实生活压抑了他的本性,只有在虚拟的网络世界中他才能做一个巨人,当然,还是那句话,我们作为普通玩家是没有执法权(就是管辖别的玩家的权利)我们只能做好自己,遇到不好的事情就点一个举报,(当然也不是乱举报)
  队友不会影响你自身的高度,隐藏分机制精准的将每个玩家划分区域就是为了照顾所有玩家的游戏体验,强的人上分很快是理所当然(现在新号上分太离谱了,高分段全是低等级淘宝号演员)不过大家也不用担心啥炸鱼啥的,现在基本新号匹配新号,全是神仙打架,其实限制炸鱼最好的手段还是封禁淘宝号(脚本升级的小号)希望国内法律随着信息的发展更加健全一些,也希望普通玩家不要去接触这些灰色产业,大家做好自己就行了。
  送给大家一句话,不管是游戏还是生活 :纵使困顿难行,亦当砥砺奋进
  闲谈:想必大家接触LOL都是在学校开始的,有同学以及网友的陪伴与欢乐,而现在LOL长大了,我们也长大了,毕业的同学们各奔东西,网友也渐渐失去联系,当我们再次打开LOL的时候,看着灰色的好友列表,会忍不住去想,是世界变了还是自己变了,在游戏乃至于社会中,每个人都是独一无二的存在,在成长的旅途中会碰到形形色色的事与物,有悲有囍有好有坏,我们这一代人注定是被网络所孤独的一代,互联网虽大,但却看不透屏幕背后的人心,怀以虔诚往往却被恶意所伤,但是并没有任何人做错任何事情,错的是这个环境,别有用心的人利用人性的软弱下手,或是贪财或是好色亦或是单纯的天真~(没有经历过社会的毒打)不管怎样,希望大家伙能有自己的独立判断能力,一件事物的好坏取决于你本身,但我还是希望大家伙能够做好自己!(憋不出彩虹屁了,就这样吧)
  再闲谈:有人问我对代练市场怎么看? 任何市场都是有需求再有供给,是因为有人需要代练才会有人去做代练,虽然我是抵制这种行为的,但不可以否认这个市场还是养活了一部分人,当然这种以破坏普通玩家游戏体验的行为我是非常抵制的,其实也和现实中的学校很像,有些人花钱进了不属于他们自身定位的学校,到头来也学不到啥东西,就图毕业可以吹嘘自己是名牌学子~
  都是虚荣,在现实中可能确实有用,但在网络中这种顶着高段位实际却菜得离谱的多多少少都会被人唾弃。代练这个东西杜绝不了!但是从普通玩家的角度来考虑,代练对自身段位的长远影响不会很大,双方排到小代的概率差不多,再加上现在新的匹配机制基本都是小代VS小代(除了那些特意开低胜率号的)所以还是那句话,你讨厌他就做好自己,即使被小代吃分了也能吸取到经验,小代无非就是靠经济碾压取得胜利,有些事情我们无法去改变,那就只能做好自己(啥时候排位能看到对面ID啊,查完战绩看见小代直接跑就行了,有些那种滑板鞋宝石这种阵容直接跑就行了,别影响心情)
  再闲谈:感觉说了很多废话,没有实质性的内容,毕竟游戏和生活都一样,需要良好的心态,突破自己,就是做好自己,不要对他人有所期望,成功取决于自身。

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