这台有点划算!华硕 ROG Strix 系列的 32 吋电竞萤幕有了更新款「XG32VQR」,主要规格是 32 吋、2K、144Hz 的 VA 面板,并升级 DisplayHDR 400 的认证,同样採用 ROG 系列的火箭人体工学支架,具备 FreeSync 2 HDR 与 G-Sync 相容的显示技术,而且这台上市定价 $15,888 元,不仅比上一代 XG32VQ 划算,更是同规格下相当有竞争力的款式。 规格 面板尺寸:31.5 吋 16:9 宽萤幕 解析度:2560 x 1440 色域表现:125% sRGB 面板类型:VA 面板表面:雾面无反光 像素间距:0.2724mm 亮度 (最大):450 cd/m2 对比率 (最大):3000:1 曲率:1800R 颜色深度:8bits HDR:VESA DisplayHDR 400 可视角度 (CR≧10):178°(H)/178°(V) 更新速度:144 Hz 反应时间:4ms(GTG) 讯号输入:HDMI 2.0 x 2、Display port x 1 耳机孔:3.5mm 耳机 USB 扩充:USB 3.0 Type-B x1(连接电脑);USB 3.0 Type-A x 2 尺寸:713.38 x (490.02~590.02 )x 299.27mm 重量:9.6kg FreeSync 2 HDR:支援 G-SYNC Compatible:支援 ASUS ROG Strix XG32VQR 电竞显示器开箱 简单来说 ROG Strix XG32VQR 比起上一代 XG32VQ,主要是加入 DisplayHDR 400 的认证,支援 HDR 并让最大亮度提升到 450 cd/m2,而余下规格则相同。31.5 吋的尺寸、2560 x 1440 的 WQHD 解析度,让点距达 0.2724mm,做为个人大画面的办公、娱乐、游戏用萤幕都相当适合。 老实说 27 吋以上的萤幕是有点大了,也因此藉由 1800R 曲率的设计,坐在萤幕前约 50cm 处也可一览整个画面,也让影像更有霸气的张力;电竞方面,有着 144Hz 更新率与 4ms(GTG)反应速度,以及 ROG 系列的火箭人体工学支架,不仅画面滑顺无撕裂,也可调整到最适合的观看角度。 此外,这款採用 VA 面板其原生的高对比度 3000:1 与 HDR 加持,可有着 125% sRGB 的色域表现,因此做为影音娱乐、爽玩 AAA 大作在适合不过,同样具备 AMD FreeSync 2 HDR 显示技术,也可支援 NVIDIA G-SYNC 相容。 ↑ ASUS ROG Strix XG32VQR 外盒。 ↑ 主要的亮点都在这 144Hz、WQHD、HDR、125% sRGB、Aura Sync、Game Visual、Game Plus、Display Widget、Flicker-free、Ultra-low blue Light、3 年保固。 ↑ 开箱时注意侧边印有组装说明,先将支架、底座装上后,再将萤幕给抬起来。 ↑ 方便大家拉出保丽龙,因此有着透明的带子固定。 取出萤幕前,先直接装上支架与底座,而支架底部有着 AURA RGB 灯光,因此配件中则有底部的盖子与投影片,有两片 ROG Logo 与一片白片。白片,让玩家可自行发挥创意,用黑色奇异笔涂黑,这样就可打出自行设计的灯光。 ↑ 装上支架与底座。 ↑ 底座的投射灯盖。 ↑ 开机后投射灯打出的 ROG 效果。 ROG 与 ROG Strix 系列萤幕,都採以三边窄边框的设计,而底部中央则有着 ROG Logo,并搭配着火箭人体工学支架,三脚的金属底座撑起萤幕,并让投影灯有空间可投射 ROG 灯光。 这设计相当好看也很符合电竞的风格,但相对的三脚底座需佔用桌面长 55cm、深 30cm 的空间,再加上大尺寸的萤幕,观看也需要点距离才适合,选购时除了需求与预算考量外,也要评估自家的桌面是否有足够的宽度与深度。 ↑ 帅气的 ROG Strix XG32VQR,正面简洁的三边窄设计,搭配火箭人体工学支架。 ↑ 三边窄边框,但面板保留约 5mm 的保护框。 ↑ 萤幕正下方的 ROG Logo。 ↑ 火箭造型的支架与三脚底座。 ROG 火箭人体工学支架 上下左右皆可调 电竞萤幕都需具备的人体工学支架,可让玩家调整到最舒适的观看角度,XG32VQR 支持前后倾斜 +20°~-5°、左右旋转 +50°~-50° 与高度调整 0~100 mm,整体调整範围相当广,而且左右选转角度相对大。 在这有些摆设的小建议,例如玩家使用桌垫等级的鼠垫时,一定会遇到脚座前两脚压在鼠垫上,使得高低差的关係让萤幕站不稳,这时建议脚架摆斜再把萤幕转正,如此一来就只有一脚压在鼠垫上,善用支架的旋转调整功能。 ↑ XG32VQR 支架调整展示。 萤幕背面,同样有着 ROG 电域纹的设计,以及一圈 AURA RGB 的灯光,以及不对称的散热开孔,左下则有着 5 向旋钮与 4 颗 OSD 按钮。而背面下方的 I/O 区则有背盖遮蔽,也让萤幕背面更美观。 ↑ 帅气的背杀。 ↑ 火箭支架上的 ROG Logo。 ↑ ROG 电域纹与散热开孔。 ↑ 5 向旋钮与 4 颗 OSD 按钮。 ↑ 点亮后方的 AURA 背光。 ↑ 背面的 ROG Logo 也会亮起红灯与一圈 RGB 灯效。 第一次安装,可直接将背盖给扳开,即可见到 I/O 区域,提供 2 个 HDMI 与 1 个 DisplayPort 讯号输入,并透过 USB 3.0 Type-B 连接电脑,并扩充 2 个 USB 3.0 Type-A 介面,当然也提供 1 个 3.5mm 音源输出。 ↑ I/O 背盖。 ↑ I/O 连接埠(左起):HDMI 2.0 x 2、DisplayPort x 1、3.5mm Audio x 1、USB 3.0 Type-B x 1、USB 3.0 Type-A x 2、DC In。 而 XG32VQR 所提供的配件则有 1 条 HDMI、1 条 DisplayPort 的连接线,以及一条 USB 3.0 Type-B 转 Type-A 的连接线;变压器则使用输出 19V, 4.74A, 90W 的变压器供电。 ↑ 萤幕配件。 高对比 VA WQHD 解析度 125% sRGB 色域 HDR400 鲜豔亮丽 XG32VQR 採用着 VA 面板,也因此对比度可达 3000:1,再加上支援 DisplayHDR 400 也让最大亮度可达 450 cd/m2,并有着 125% sRGB 的色域表现,对于文书、影音、游戏的个人萤幕来使用,爽度可说是相当高。 萤幕的 OSD 控制,则使用 5 向旋钮与 4 颗按键来控制,此外还可透过 DisplayWidget 软体,来控制基本的 GameVisual、滤蓝光与 Shadow Boost 等功能,但其余功能还是需透过 OSD 按钮来控制,这就有点可惜了,希望未来可透过软体控制大部分的 OSD 功能。 ↑ OSD 的 GameVisual 调整。 ↑ 色彩方面则可调整亮度、对比、彩度、色温与 gamma。 玩家会比较需要注意的「影像」设定,当中有着 OD(Overdrive)、ASCR(Smart Contrast Ratio)、FreeSync 与 Shadow Boost 等选项。简单来说,OD(Overdrive)可加速像素(点)的反应速度,预设设定为 3 级;ASCR(Smart Contrast Ratio)则可加强动态对比效果;Shadow Boost 则可加强暗部、灰阶的细节呈现。 ↑ 影像设定。 在系统设定中,则可调整动态照明的亮度、Aura RGB 的灯光效果等设定。 ↑ 系统设定。 接着来看 XG32VQR 的翻拍画面,首先在 sRGB 模式下,这是亮度、对比、颜色最準确的模式,相较于 FPS、比赛、电影、风景等模式,都有依据不同情境针对影像表现微调,就看各位使用上是否习惯。 风景模式亮度比起 sRGB 要高许多,因此影像的鲜豔度也会再提升;相对的 sRGB 在整体颜色的表现,尤其白色的显示上较为舒适,若是文书工作、上网时会比较建议使用这模式。 ↑ sRGB 模式。 ↑ sRGB 模式。 ↑ sRGB 模式。 电影模式与 sRGB 相比,则是加亮偏蓝的调整,这也是电影常见的颜色手法,就看玩家是否喜欢。此外,32 吋搭配 1800R 的曲率,对于个人使用视觉感受相当好,距离稍近即可感受霸气的包覆感。 ↑ 电影模式。 ↑ 电影模式。 ↑ 电影模式。 ↑ 电影模式。 HDR 方面,XG32VQR 支持 VESA DisplayHDR 400,只要将系统的显示器设定中「播放 HDR 游戏和应用程式」的选项打勾,就可让支援 HDR 的播放器、YouTube、Netflix 播放 HDR 的内容。 只不过,DisplayHDR 400 算是入门等级,比较前后差异会发现,开启 HDR 后影像的亮度有所提升,使得暗部的细节更清楚而亮部则更明亮,提升了整体影像的动态範围。 在这价位下还有 HDR 400 的播放能力可说是加分。 ↑ HDR off。 ↑ HDR On。 ↑ HDR off。 ↑ HDR On。 工作表现 Display Widget 双排视窗 工作方面,2560 x 1440 的 2K 解析度,不仅可观看满版的 Word 文件,Excel 打开也可一览多笔资料,对于工作文书使用上相当便利,而解析度提升后在观看照片也可有着较多的细节呈现。 此外,华硕也提供 Display Widget 的程式,可透过 MultiFrame 来安排画面分割的比例与视窗,如此一来就可更有效的利用画面。 ↑ 工作双排视窗 Display Widget。 ↑ Display Widget MultiFrame。 而 Display Widget 也可快速切换 GameVisual 的视觉效果、游戏模式与滤蓝光等功能,而 App Sync 则可将电脑的应用程式绑定特定的 GameVisual,如此一来只要启动程式,萤幕就会自动更换显示模式。 ↑ GameVisual。 ↑ Shadow Boost。 游戏感受 32 吋爽玩 AAA 大作 看过影音、工作使用的例子之后,接着当然是要来玩游戏!以 32 吋、1800R 的霸气效果下,游玩游戏可说是相当爽,而 ROG 一直以来都有提供 GamePlus 功能:準心、定时器、FPS 计数器与对齐线等。 GamePlus 需透过 OSD 按钮来控制,同时只能选一个功能使用,希望未来这功能也可整合至软体,透过软体控制也会比较方便。 ↑ GamePlus 準心。 ↑ GamePlus 定时器帮你倒数。 ↑ GamePlus FPS 计数器。 而 Shadow Boost 则可加强暗部、灰阶的细节呈现,共有 0-3 级可选,就以《全境封锁 2》为例,游戏设计时有注意到这细节,在户外高亮度的环境下,观看室内、隧道的时候,室内会相对的暗,除非玩家走近室内等待 2 秒左右的时间,才能让室内的亮度回复正常。 就这点来说,对于要攻室内据点时就会有点麻烦,因此透过 Shadow Boost 可加强暗部的细节,但相对的对比度会稍微降低,尽量让暗部可以看的更清晰;0-1 级差距明显,而 1-3 级则是微调,最终并没有太暴力的拉出暗部细节。 ↑ 暗部比较 Shadow Boost 0。 ↑ 暗部比较 Shadow Boost 1,对比稍微降低让暗部有较多的细节。 ↑ 暗部比较 Shadow Boost 2。 ↑ 暗部比较 Shadow Boost 3。 支援 AMD FreeSync 与 G-SYNC Compatible ROG Strix 系列锁定 AMD FreeSync 显示技术的机种,因此 XG32VQR 支援 FreeSync 2 HDR 的效果,只要萤幕 OSD 将 FreeSync 功能启用,搭配 AMD 显示卡,玩游戏时即可感受到 FreeSync 带来更新率与 FPS 同步(VRR)效果,感受无撕裂、顺畅的游戏体验。 ↑ AMD FreeSync 2 HDR 测试工具。 ↑ Radeon 设定装启用 Radeon FreeSync。 此外,NVIDIA 唯一佛心开放的 G-SYNC 相容,也让 N 卡玩家选择 XG32VQR 有着更好的说服力,透过设定中启用 G-SYNC 相容并勾选「启用选定的显示器模型的设定」,同样可在 N 卡系统下,藉由 G-SYNC 相容让萤幕更新率与 FPS 同步(VRR),一样可感受无撕裂、顺畅的游戏体验。 ↑ NVIDIA G-Sync 测试工具。 ↑ NVIDIA 控制设定中,开启 G-SYNC 相容。 总结 ASUS ROG Strix XG32VQR 在 32 吋 16:9 比例、2560 x 1440 解析度、1800R 曲率下,做为个人萤幕可感受到大尺寸的张力与曲面的包覆效果,做为游戏、影音娱乐与工作使用都相当适合。而其採用 VA 面板,有着较高的对比度,游玩 AAA 大作的游戏时,也更能呈现出游戏世界的对比与张力。 笔者自身比较喜欢 VA 面板的效果,对于游戏、娱乐、工作来说这面板相当适合,当然若是专业玩家,讲究更高的更新率、反应速度,这则是 TN 面板的优势,但也相对在一般工作、影音使用上不如 VA;玩家可依据需求来选择,而不是 TN 就是魔鬼、IPS 就是好,VA 则是相对中庸,最终还是以需求为準。 若比较 2K、32 吋、144Hz 等规格,可发现 XG32VQR 在这价位带中非常有竞争力,又具备 HDR 效果与 A、N 通吃,还有着 ROG 信仰支架,这相当划算阿! 来源: ASUS ROG Strix XG32VQR 电竞萤幕开箱 / 很划算的 32"2K 144Hz