ASUSROGSTRIXRTX2080Ti测试报告光追旗舰4K60fps游戏AI
华硕第一波即推出了主流旗舰「ROG STRIX RTX 2080 Ti O11G GAMING」游戏显示卡,带领游戏跨入 Real-Time Ray Tracing、Deep Learning(AI)等混合渲染的新领域,并带来新强化结构、2.7 槽厚鳍片与轴向式风扇等设计,并具备超频时脉,给予玩家更加强悍的游戏体验。
规格
型号:ROG-STRIX-RTX2080TI-O11G-GAMING
绘图核心:NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti
汇流排规格:PCI Express 3.0
记忆体:GDDR6 11GB
GPU 超频时脉:Boost Clock 1665 MHz、GPU Base Clock 1350 MHz、
GPU 预设时脉:Boost Clock 1650 MHz、GPU Base Clock 1350 MHz
CUDA 核心数:4352
记忆体时脉:14Gbps
记忆体介面:256-bit
输出介面:2 x HDMI 2.0b、2 x Display Port 1.4、VirtualLink USB C
电源:1 x 8-pin、1 x 8-pin
尺寸:30.47 x 13.04 x 5.41 cm
ROG STRIX RTX 2080 Ti O11G GAMING开箱
新一代 Turing 架构 GPU,不仅强化 CUDA 核心的运算性能,更加入 Tensor Core 与 RT Core 新核心,以硬体加速 Deep Learning(AI)在 Training与 Inferencing 时所需的「矩阵乘法」运算,而 RT Core 同样以硬体加速即时光影追蹤所使用的 Bounding Volume Hierarchy(BVH)演算法,让这一代 RTX 2080 Ti 具备混合渲染加速能力。
华硕首波 ROG STRIX RTX 2080 Ti O11G GAMING 显示卡,採用新设计的轴向式风扇,让风扇有着圆形外框,提升风流的密集性,并加后散热鳍片与完整中框强化电路板,并提供超频模式,让 GPU Boost 时脉可达到 1665 MHz;而显示输出解析度最高可达 8K,并提供 2 组 Display Port 1.4、2 组 HDMI 2.0b 与 VirtualLink USB C,配置上比起创始版还要便利。
本身显卡就具备超频时脉设定,因此採用 2 组 PCIe 8-pin 供电;而散热器的强化,也使得显卡的厚度来到 5.41cm,大约佔用机壳 2.7 个 PCI Slot 的厚度。
↑ 新卡新包装,外观更走向潮流的 ROG STRIX 多彩鲜豔风格,具备 AURA SYNC、OC、RAY TRACING 等特色。
↑ 外盒背面则强调 MaxContact 镜面铜底接触 GPU、自动化生产、AURA 灯光、轴向式风扇、双 BIOS 与 GPU TWEAK II 显卡软体。
ROG STRIX RTX 2080 Ti 这一代主要更新散热器、风扇与结构设计,因此外观上有着小改变。仔细看风扇扇叶连接着外框,新版「轴向式风扇」,让细长的扇叶连接在圆形外框上,不仅可提升风扇产生的气流,更可强化扇叶的强度,提升散热效能。
而这一代显示卡,都採用黑化的 PCIe 档板,让显卡整体质感更好。
↑ ROG STRIX RTX 2080 Ti 黑色、霸气的外观设计,搭配 AURA 灯光变化风格。
↑ 轴向式风扇,带着外框的扇叶,不仅提升散热气流量,更可增加扇叶的结构强度。
显卡上方有着明显的「中框」结构,也因为显卡散热器厚度来到 2.7 slot、5.41cm 厚的关係,为了让电路板有更高的成载强度,遂以加强显卡「中框」的设计。而所谓的显卡中框,即是在电路板正面通过金属框架锁住电路板与金属背板,形成金属背板与金属中框夹住电路板的三明治设计。
↑ 显卡上下侧面,可见「金属中框」设计,强化显示卡结构与散热。
↑ 双 PCIe 8-pin 供电,插座旁并有灯光指示,若忘记连接会亮起红灯。
↑ NV Link 金手指。
ROG STRIX RTX 2080 Ti 同样具备「FanConnect II」设计,于显示卡前方有 2 组 4-pin 风扇插座,可将机壳的系统风扇连接至显示卡,如此一来当 GPU 温度提高时,即可让系统风扇加速运转,使得电脑获得更好的散热效果。
此外,前方还有 1 组 4-pin RGB 针脚,可用来扩充机壳的 RGB 灯条。
↑ FanConnect II 与 RGB 针脚。
ROG STRIX 显卡后 I/O 输出都有着相当好的便利性,2 组 HDMI 2.0b 与 2 组 DisplayPort 1.4,让玩家在多萤幕连接上更便利,并具备一组 VirtualLink USB C,不仅可用单线连接 VR 设备,亦可连接支援 USB C 的萤幕。
↑ 显示卡 I/O。
显示卡长度维持着近乎 30cm 的长卡设计,但显示卡厚度来到 2.7 slot,相当于 5.41cm 的厚度,也就是需要 3 槽的 PCIe 安装空间,若玩家再组装直立显卡机壳时,需要注意这厚度是否符合机壳的内部空间。
↑ 30cm 长卡设计。
↑ 厚度 2.7 slot、5.41cm。
显示卡背面则有整片金属背板,并设计了 LED ON/OFF 开关,若玩家不喜欢 RGB 灯光,可直接按下开关关闭 RGB LED 灯。
↑ 整面金属背板。
↑ RGB LED 开关。
新版显卡更具备「双 BIOS」设计,提供 P Mode 与 Q Mode 两种 BIOS 选择。简单来说,这两种 BIOS 差异在于风扇转速控制(时脉、功率不变),效能模式 P Mode 有着最高转速,并且风扇会全时运转,但相对的风扇噪音也比 Q Mode 大一些。
而静音模式 Q Mode,则有较安静的风扇设定,以及当 GPU 低于 55°C 时会让风扇自动停转;只不过若安装在机壳内,这双 BIOS 的设计实用性有点低,建议玩家还是调整在 P Mode 就好。
↑ 双 BIOS 调整拨桿,往左拨是 P Mode 右则是 Q Mode。
2.7 槽加厚鳍片、轴向式风扇与新中框强化结构
显卡採用新的结构设计,因此固定螺丝的数量也增加许多,散热器除了 GPU 周围的 4 根弹簧螺丝外,还有 2 根固定在 VRM 散热片。
而显示卡的金属中框则通过多根螺丝与背板相互固定,大幅提升显示卡的结构强度。
↑ 卸下散热器之后,可见电路板上的金属中框与背板相互固定。
↑ 显示卡由底依序是金属背板 → 电路板、金属中框 → 散热器。
RTX 2080 Ti GPU 使用「TU102-300A-K1-A1」,具备 6 组 GPC 与 68 组 SM 架构,共有 4352 组 CUDA 核心、544 组 Tensor Core 与 68 组 RT Core。记忆体则使用 11 颗 Micron GDDR6 记忆体,并可达到 14Gbps Data Rate。
↑ ROG STRIX RTX 2080 Ti 电路板。
↑ TU102-300A-K1-A1 GPU 与周围的 11 颗 GDDR6 记忆体。
ROG STRIX RTX 2080 Ti 採用 16 相供电设计,并採用 SAP II 电容、电感、DrMOS 等元件。
↑ 右侧供电区。
↑ 左侧供电区。
↑ 电路板背面。
散热器方面,採用 MaxContact 精密抛光铜底做为 GPU 接触介面,并通过 6 根散热导管连接整片散热鳍片。
规划上,3 根短导管 U 形回绕至后方鳍片,以及 3 根导管 S 形贯穿前后鳍片,藉此让废热可引导至散热鳍片上,在藉由风扇进行散热。
↑ MaxContact 镜面铜底与 GPU 接触。
↑ 共计 6 根散热导管配置。
↑ 前放散热鳍片并替供电模组散热。
新版 GPU Tweak II 支援 OSD 显示
ROG STRIX RTX 2080 Ti 有着 AURA 灯光效果,可透过软体来调整灯光效果,像是静态、呼吸、色彩循环等灯效;而显示卡正面、侧面与背板,都有 AURA 灯光效果,让玩家在不同角度欣赏 ROG STRIX RTX 2080 的魅力。
↑ ROG STRIX RTX 2080 Ti 正面灯效。
↑ 侧面灯效。
↑ 背板灯效。
↑ AURA 灯效控制软体。
新版本 GPU Tweak II 更加入游戏 OSD 显示监控资讯的功能,让玩家除了调整显卡运作模式、超频与监控之外,更可在游戏时显示各种显卡监控资讯。
启动 GPU Tweak II 会有个简易模式,让玩家选择:超频模式、游戏模式(预设)与静音模式,并提供监控显卡式窗。
玩家可自行选择显卡运行的模式之外,在进阶页面中则提供 GPU 时脉、电压、显存、风扇、目标温度、目标帧率的超频功能设定。
↑ GPU Tweak II 简易操作介面。
↑ GPU Tweak II 进阶页面。
↑ GPU Tweak II 进阶页面。
OSD 功能在监控视窗右上角,有个 OFF/OSD 的选项,开启 OSD 功能之后,可按下设定(齿轮)图示,即可调整游戏 OSD 要显示的 GPU 资讯,像是 FPS、GPU Clock、Temp、Usage 等等,并可加入 Memo 文字、图片等素材。
玩家可调整其 OSD 显示的位置,并具备黑名单功能(不需 OSD 的程式可自行加入这清单),而 OSD 功能亦提供热键可于游戏中快速开启、关闭。
↑ 游戏时 OSD 显示的画面。
↑ OSD 设定功能。
ROG STRIX RTX 2080 Ti 性能测试
测试则是以 i7-8700K 做为测试平台,并与之前 ROG STRIX RTX 2080、RTX 2070 一同比较,也让玩家了解到 RTX-20 系列三卡的性能差距。
GPU-Z 目前已可检视 ROG STRIX RTX 2070 完整资讯。GPU 核心代号为 TU106 有着 2304 组 CUDA 核心,以及 8GB GDDR6 记忆体;时脉方面,Base 时脉 14400MHz、Boost 时脉 1845MHz。
测试平台
处理器:Intel Core i7-8700K
主机板:ASUS ROG MAXIMUS XI HERO
记忆体:G.SKILL Trident Z RGB DDR4 8GB*2-3200
显示卡:ASUS ROG STRIX Geforce RTX 2080 Ti
系统碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
电源供应器:Seasonic SS-1250XM
作业系统:Windows 10 Pro 64bit
GPU-Z 目前已可检视 ROG STRIX RTX 2080 Ti 资讯。GPU 核心代号为 TU102 有着 4352 组 CUDA 核心,以及 11GB GDDR6 记忆体;时脉方面,Base 时脉 1365MHz、Boost 时脉 1665MHz。
↑ GPU-Z 资讯。
3DMark Fire Strike 可快速衡量平台的游戏绘图效能,亦是目前显示卡最常使用的测试软体。Fire Strike 锁定 AAA 等级 DX11 API 的高效能测试,在预设 1080p 解析度 Fire Strike 测试中,RTX 2080 Ti 获得 24,943 分。
这图表较有趣的是,在 1080p 解析度下 RTX 2080 Ti 只比 RTX 2080 提升了 7% 性能,但若是在 1440p Extreme 或 2160p Ultra 测试中,RTX 2080 Ti 则比 RTX 2080 提升了 24% 的性能,换具换说在高解析度下 RTX 2080 Ti 的性能才有较好的表现。
↑ 3DMark Fire Strike,分数越高越好。
3DMark Time Spy 则是採用新的 DirectX 12 API 所设计的测试软体。在 1080p 的 Time Spy 测试上,性能阶梯与 Fire Strike 相似,RTX 2080 Ti 获得 12,626 分,同样在高解析度下有较多的性能提升。
↑ 3DMark Time Spy,分数越高越好。
VRMark 可用来衡量电脑是否有足够的性能驱动 VR 虚拟实境,并有着 Orange Room、Blue Room 与 Cyan Room 三个测试场景。
Orange Room 属于基準测试,用来衡量电脑是否能够匹配 HTC Vive 与 Oculus Rift 的 VR 设备,这测试下 RTX 2080 Ti 获得 10,521 分,对这测试来说 RTX-20 系列的卡都能封顶。
而 Blue Romm 测试更为严苛,採用 5120 × 2880 解析度与大量的积体照明,要求极高的硬体性能,RTX 2080 Ti 获得 4,742 分。
至于採用 DirectX 12 设计的 Cyan Room,更有飞越性提升,RTX 2080 Ti 获得 13,821 分。
↑ VRMark,分数越高越好。
UNIGINE 系列採用自家游戏引擎打造的测试软体。2009 年推出的 UNIGINE Heaven,採用第一代引擎开发,支持 DirectX 9 / 11 与 OpenGL 4.0 等 API,而在 Extreme 设定下 RTX 2080 Ti 平均 219fps。
接着 2013 年推出的 UNIGINE Valley 採用相同 Heaven 的引擎,但测试场景来到森林当中,有着更丰富的细节与场景,同样在 Extreme HD 设定下 RTX 2080 Ti 平均 158.4fps。
最新 2017 年推出的 Superposition,採用 UNIGINE 2 Engine 开发,有着更高的性能测试并支持 VR,在使用 1080p Extreme 测试下 RTX 2080 Ti 平均 66 fps。
↑ UNIGINE,分数越高越好。
ROG STRIX RTX 2080 Ti 游戏测试
游戏挑选几款近期 AAA 大作,像是美女冒险的《古墓奇兵:暗影》,以及首次登入 PC 的 CAPCOM 大作《魔物猎人:世界》,在开放世界探索、冒险与狩猎,还有更吃资源(优化不好)的《刺客教条:奥德赛》;除了新游戏之外,亦有几款固定测试班底,像是《绝地求生 PUBG》、《极地战嚎 5》与《刺客教条:起源》等,透过这 5 款游戏来检视 RTX 2070 的性能表现。
游戏测试皆以「预设最高设定」为测试基準,并比较主流 1080p(1920 x 1080)解析度与 4K 2160p(3840 x 2160)解析度进行测试。
游戏在 1080p 解析度之下、特效全开,RTX 2080 Ti 都可达到 AAA 大作所需的平均 60+ 以上的性能,像是《刺客教条:奥德赛》平均 86 fps、《魔物猎人:世界》平均 124 fps,而很夯的吃鸡《绝地求生 PUBG》更有平均 186 fps 的表现。
换句话说,这代 RTX-20 系列皆可完胜 1080p 解析度的 AAA 游戏,而最入门的 RTX 2070 则是相对较划算的选择。
↑ 1080p 游戏平均 fps,越高越好。
不过呢!在 2160p 解析度下,这就是 RTX 2080 Ti 的主战场,亦可让《魔物猎人:世界》平均 45 fps、《刺客教条:奥德赛》平均 53 fps、《古墓奇兵:暗影》平均 58 fps,虽说不达平均 60 fps 的门槛,但若搭配 G-Sync 亦可一战。
若是较不吃资源的游戏,像是《绝地求生 PUBG》平均 81 fps、《极地战嚎 5》平均 73 fps,这两款性能相对就比较好。
换句话说,RTX 2080 Ti 可通过调整优化,在 2160p 解析度下顺畅游戏 AAA 大作,或者通过 G-Sync 的里应外合,解锁 AAA 游戏、2160p、特效全开的诉愿。
↑ 2160p 游戏平均 fps,越高越好。
ROG STRIX RTX 2080 Ti 功耗与温度
显卡功耗与温度测试分别使用 Fire Strike Stress test 与 FurMark 1080p, 4XMASS 进行测试,同时记录 GPU 温度与整台电脑功耗。
温度方面,ROG STRIX RTX 2080 Ti 于待机时 GPU 温度约在 33°C,通过 Fire Strike Stress test 与 FurMark 进行压力测试,GPU 核心最高温度来到 66°C,整体温度压制的相当出色。
↑ 温度测试。
功耗方面,ROG STRIX RTX 2080 Ti 于待机时整机 70W 耗电,但通过压力测试,功耗来到 400W 左右,也因此建议玩家在组装时可选则 600W 以上的电源供应器搭配。
↑ 功耗测试。
总结
ASUS ROG STRIX RTX-20 系列,不仅首波就有着相当出色的效能,在散热设计上更是出色,让 RTX 2080 Ti / RTX 2080 都可压在 66°C 的烧机温度,虽说外观改变不大,但效能与散热还是 ROG Strix 强悍之处。
ROG STRIX RTX 2080 Ti 可让 1080p、1440p 解析度的玩家,特效全开顺畅游玩 AAA 大作游戏;但若是 4K 解析度,则需依据游戏来调整特效,或者通过 G-Sync 显示器里应外合,一样可稳定在4K 解析度下游玩 AAA 游戏。
至于游戏未来?就等到游戏支援光追、AI 时我们在测啰!
来源: ASUS ROG STRIX RTX 2080 Ti 测试报告 / 光追旗舰 4K60fps 游戏 AI
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