曲面显示器相对于一般显示器来说,因为它屏幕是弯曲的关系,玩家在近距离使用曲面显示器的时候可以享受到更好的沉浸感。一般来说,曲面显示器都是以21:9这个比例居多,毕竟宽嘛,对于曲面屏也可以有更加好的体验。不过21:9这种比例的显示器也不是每个玩家都有足够的空间放得下,所以最近这一两年来也是出现了不少16:9的曲面屏显示器,而微星的MPG ARTYMIS 323CQR月神就是一款最新的16:9曲面屏游戏显示器。 显示器规格 首先来介绍一下这部MPG ARTYMIS 323CQR月神。它是微星新的月神系列里面的一个16:9的31.5英寸曲面VA显示器,拥有2560*1440的2K分辨率,刷新率最高为165Hz,屏幕弧度为1000R。而在色彩方面,MPG ARTYMIS 323CQR月神则是拥有113%的sRGB以及89.8%的DCI-P3色域,对于一般游戏来说已经是非常足够的了。 2K分辨率以及144Hz以上的刷新率可以说是现在主流游戏的标配了,而像这现在的主流级别显卡,大多也是可以在这个分辨率下面达到60帧流畅玩的水平。而在玩电竞游戏时,由于电说竞游戏的帧数普遍较高,因此可以很好地利用165Hz刷新率来为玩家提供一个顺畅的游戏体验。 1000R这个曲率可以说是目前显示器屏幕可以达到最弯曲的弧度了,可以最大程度地为玩家带来沉浸感。另外也由于显示器本身是32英寸,两者相结合起来之后比起一般27英寸的16:9曲面屏在视觉上会显得稍为宽一点。 显示器的峰值亮度为400 nits,因此它也是通过了HDR400认证的,玩家可以在上面播放HDR的内容。 MPG ARTYMIS 323CQR月神的可调节角度也是不错的,它的俯仰角为-5至20度,可以进行左右各30度的水平旋转,并且最多可以升高100mm。这种程度的可调节范围对于一个游戏显示器来说是已经够用的了,要知道目前还有很多曲面显示器是只有俯仰角以及高度方面的调整,连左右水平旋转都没有。 而在接口方面,这个显示器搭载了1个DP1.2、2个HDMI 2.0、1个支持DP替代模式视频输入的Type-C接口、2个USB 2.0 Type-A以及1个USB 2.0Type-B上行接口。那个Type-C接口虽然没有官方说明,但是是支持为其他设备供电的。显示器外观 任何32英寸或者以上的显示器在笔者看来都是巨大的,微星这款MPG ARTYMIS 323CQR月神也不例外。不过由于它是曲面屏,因此视觉上要窄一点点。整体上来说的造型是非常顺眼,没有像其他游戏电竞显示器那么狂野,反而算是一股清流。当然了,游戏显示器的最大特性分叉支架MPG ARTYMIS 323CQR月神也是有使用的,这点可能就是唯一一点比较不好的地方。虽然说分叉支架的物理占地面积是小,但是在摆放的时候需要先把桌子上的地方清空不少才行,不然很容易就会压到东西。 显示器屏幕部分使用了3边窄边框设计,配合32英寸的尺英寸可以给予玩家非常不错的视觉效果体验,这种其实也是大尺英寸屏幕的一个天生优势。 一般来说,显示器正面那个品牌的LOGO或者名字应该是会放在下方边框的正中央的,不过微星这部显示器就把MSI这3个字母挪到了边上。为什么呢?这是为了给中间那个光感传感器腾出地方。是的,MPG ARTYMIS 323CQR月神拥有自动调整屏幕亮度以及色温的功能,显示器可以通过这个光传感器来感知环境的光源以及亮度,然后通过内部运算来调整屏幕上的亮度以及色温。官方表示,这个功能可以让玩家在不同光线亮度下的游戏体验保持一致,更加舒适。 这个功能理论上也是比较有用的,例如说晚上关灯打游戏的时候显示器可以自动降低亮度,到了白天又可以自动调高,不用玩家手动去调。不过色温这个就比较可能有点无解了,毕竟笔者想应该也没有多少人是会在打游戏的房间内装上不同颜色的灯,或者经常把PC搬来搬去打游戏。如果是在固定环境下的话,那么色温这个自动就只有在开关灯那一剎比较有用了。 游戏玩家一般都会有一副专属的耳机,因此微星MPG ARTYMIS 323CQR月神也是很贴心地在显示器右侧加入了一个耳机支架,只要单击就可以把支架拉出来,是相当容易操作的。不过笔者注意到,这个支架在经过大概10来次的拉出后,边缘位置就会开始出现磨损的情况,因此玩家一般最好是拉出来之后就不要收回去了。 显示器还有附送一个鼠标线夹,可以安装在显示器的左下或者右下方。使用有线鼠目标玩家可以用这个把线整理好,让桌面更加美观。 来到微星MPG ARTYMIS 323CQR月神背面,可以看到背面设计同样是比较是比较收敛的,没有那么狂野。整体使用了非对称设计,中央放了一个类似倒转的P. 右边放了一个微星的龙盾LOGO,左上部分为纤维材质的斜纹设计,而显示器控制器所在的左下部分则是拉丝设计。 背面中间的那个P其实是拥有RGB灯效的,虽然只是薄薄的一条,但是却做到了有RGB灯效之余又不会让人觉得光污染,恰到好处。 那个龙盾LOGO同样也是有RGB灯效的。 整个显示器的OSD是通过这个5轴游戏杆控制的,在它上下的分别是游戏辅助键以及开关键。游戏杆手感挺好的,按下去之后OSD的反应也是很快。 功能特性 微星MPG ARTYMIS 323CQR月神的其中一个亮点就是它丰富的OSD功能了。自动亮度 这个可以说是目前显示器上比较少见的功能,多见于电视上。顾名思义,这个功能是可以让显示器实时根据环境亮度来自动调整屏幕光亮度。 笔者测试了一下,这个功能也是比较稳定的,不会说光线有一点变暗屏幕亮度就会下降太多。而亮度调整的响应时间也是比较理想的,不会说马上就降,而是慢慢降下去的,亮度变化不会太突然。Smart Crosshair 这个就是显示器自带的独立准星功能。有不少FPS游戏都是玩家不用机瞄的话屏幕上是没有准星的,因此显示器自带一个第三方的准星其实在一定程度上可以帮助玩家打得快一点,例如人家捡了枪还需要多单击一下用机瞄来瞄准,而你却可以直接瞄着对方的头打。当然,如果是弹道有随机性扩散的FPS游戏的话,那这个准星的作用是会比较小的。 不过这个准星其实就独特的地方,是在于它可以根据所在位置的画面颜色,自动切换成高对比度度的颜色,避免玩家不能马上找到准星。例如在黑色背景下,准星会自动切换成高亮的颜色,而在高亮的场景也又会切换成暗色,而且整个颜色转换过程非常快,基本上玩家一下子不论怎样都可以一下子找到准星所在的位置。夜视 相信很多玩家在打FPS游戏时都试过被躲在阴影或者暗部敌人阴死的经历。而微星MPG ARTYMIS 323CQR月神的夜视功能,就是为了解决这个问题而生的。这个功能是为了提升画面里那些阴暗区域的亮度,同时不影响亮部而生的。 一般的显示器大多都会带有类似的功能,不过一般提升暗部亮度的方法都是调整全屏对比度以及提升全屏亮度,这样原本不需要调亮的地方也会受到影响,影响观感。而微星MPG ARTYMIS 323CQR月神的夜视是以算法为基础的,可以自动调整不同区域的亮度及对比度。 在实际测试时,笔者也发现其效果的确是不错的,起码对比起显示器自带的一般暗部增强,亮度不会受到太多影响,而暗部也不会说猛地调至非常亮,画面整体看上去还是比较合理的。Console Mode主机模式 对于不少拥有Sony次世代主机PS5的玩家来说,没有4K显示器或者电视对于游戏体验来说是一个比较严重的问题,毕竟PS5只有1080P以及4K这两种输出分辨率,如果玩家是用2K分辨率显示器来玩的话,显示器只会显示出1080P的画面,会比较模糊。 而微星MPG ARTYMIS 323CQR月神则是自带一个主机模式,如果玩家是把PS5连接到这个显示器的话,PS5可以输出4K分辨率的视频讯号,显示器则会把这些画面压至2K来显示。相比起1080P内容在2K显示器中显示,很明显4K内容在2K显示器上会表现得更加清晰。GAMING OSD 这个功能可以说是非常方便玩家调整MPG ARTYMIS 323CQR月神的设置。只要把GAMING OSD下载了之后,以USB上行线或者Type-C把显示器和PC连接起来,玩家就可以用键盘以及鼠标来调整显示器的设置了,不需要使用那个5轴游戏杆。 GAMING OSD对应的功能也是很齐全,切换显示模式、启用独立准星、调整亮度等等,可以说显示器本身OSD拥有的功能这个GAMING OSD都可以实现,非常全面。虽为VA面板但拖影不算严重 本着可以上班打游戏的精神,笔者也体验了一下这款显示器。一番游戏之后,发现在32英寸的16:9比例之下,曲面屏似乎的确没有想象中那么窄,在打游戏的时候基本上视角也不会有太多的影响。不过在沉浸感方面,由于是16:9的关系,确实是会比21:9的曲面屏要差一点,但是也要比一般16:9的显示器好不少。 VA面板由于自身特性的原因,所以一直以来拖影程度比较高。而微星MPG ARTYMIS 323CQR月神同样也是用的VA面板,那么它的拖影会不会也是比较严重呢? 实际体验下来,笔者发现拖影还真的不是很多,起码在默认的响应时间调校选项下是这样。在游戏内当人物在转身或者移动的时候,基本上是不会看到多少拖影的,操作起来并不会觉得有多少拖泥带水的感觉。这是因为微星MPG ARTYMIS 323CQR月神默认是把响应时间调至「快速」这一级别的,给面板施加了一定的电压从而改善响应时间。在这个级别的响应时间选项之下,如果去testufo网站测试的话,会发现画面上的拖影其实并不是很多,小飞碟侧面的黑色拖影基本上是比较少。 最上至下是「最快」、「快速」及「正常」 在这个级别的响应时间选项之下,微星MPG ARTYMIS 323CQR月神的屏幕会出现一些逆残影,不过并不是非常明显。在实际游戏的时候,笔者也基本上并没有怎样看到这些鬼影,只有在亮度设至最高,并且在画面比较亮的区域才会显示出鬼影。 可以说,默认响应时间设置下的微星MPG ARTYMIS 323CQR月神是达到了拖影以及鬼影之间的最平衡点,一方面拖影被压至最低,而鬼影也不会太多。 夜视这个功能在实际游戏里面也是比较有效果的,特别是AI那个级别。在一些比较黑暗的境景里面,夜视确实是可以比较智能的调整不同区域的亮度,而本来就已经亮的区域也不会亮得更加离谱,对比起普通的那几个级别是要好不少。 最后笔者也测试了一下这个显示器的色域,发现和官方宣传的确实是差不多,sRGB色域可以达到99.7%,而DCI-P3色域也可以达到89.9%,可以说在色彩方面是比较满足游戏需求的。总结 微星MPG ARTYMIS 323CQR月神可以说是体验16:9曲面屏显示器的好选择。它有着32英寸的大尺英寸,视觉上来说即便是配上曲面屏也不会觉得小。诚然32英寸似乎应该是要配上4K分辨率才可以保证DPI足够高,但是配上2K分辨率也不会说颗粒感非常强。另外这个显示器的功能可以说是它的另一个亮点。智能独立准星以及暗部调节,还拥有以2K分辨率显示4K内容的主机模式,这些对于游戏玩家来说都是比较不错的加分功能。这些再加上微星MPG ARTYMIS 323CQR月神那2799元的价格,都使得它成为一个不错的大屏游戏选择。这款显示器将会在7月23日发售,成交价为2799元,有兴趣的朋友可以留意一下。