ZOTACGAMINGGeForceRTX3090TrinityRTX3090战8K战未来占一个业界标竿
RTX 3090 为这个世代目前已知的最高阶显卡,带着破万的核心数来挑战 8K 的未来,ZOTAC 火速準备了 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Trinity 要与玩家见面,外观上与先前开箱过的 RTX 3080 Trinity 造型如出一辙,同样为三风扇 2.7 槽大长卡,外观部分有着全息极光投影的设计语彙,终于在非旗舰卡对需要有灯效的玩家进行优化了。性能部分 RTX 3090 相较 RTX 3080 有着 15%~20% 左右的提升,幅度虽然不大,但在 DLSS 的帮助下算是首个能支援 8K 30FPS 运行 3A 光追大作的显卡了。
规格:
图像处理器:GeForce RTX 3090
CUDA 核心:10496
记忆体:24GB GDDR6X
记忆体介面:384-bit
核心时脉:Boost - 1695 MHz
记忆体时脉:19.5 Gbps
PCI Express:4.0 16x
输出接口:3 x DisplayPort 1.4a、HDMI 2.1
HDCP 支援:2.3
供电接口:2 x 8-pin
功耗:350W
建议电源供应:750W
尺寸:317.8 x 120.7 x 58 mm(2.5 slot)
RTX 3090 Trinity 开箱
这次 ZOTAC 在全新的 RTX 30 系列显卡上,做了全新的造型设计,这次名为「全息极光投影」的设计语彙,想要带给玩家更精緻而非纯粹大面的灯效,在 Trinity 系列上由于不是高阶定位,因此比较看不出来全息极光投影设计语彙的精随所在,不过侧边这次倒是将灯效面积加大,也算是让玩家看了比较通体舒畅,而全息极光投影在包装上也是展现的一览无遗。
→RTX 3090 Trinity 外包装一览。
→包装背面有产品特写。
→RTX 3090 Trinity 本体。
外观部分虽然与先前开箱过的 RTX 3080 Trinity 一致,不过这次洗鍊的线条,加上双色的双层上盖让整个正面视觉张力非常充足,且因为这次在尺寸上採用的是标準卡高搭配 90 mm 的风扇,因此整体看上去的视觉效果可以说是更加饱满。侧边这次加大了发光 Logo 的面积,并且加入了极光概念的条,让整体看上去更有诚意,不过在前一波 RTX 3080 测试下发现,侧边散热鳍片裸露出来的面积如果越小,散热性能会相对较低,不过这么大的散热器应该是不需要太担心,只是在这个显卡直立已渐为趋势的时代,笔者还是希望显卡厂能在风扇面增加灯效设计来换取外观及散热兼顾的设计。
→ 90 mm 的 11 叶风扇。
→侧边可以看到中间为大面积的全息极光投影 Logo。
→灯效点亮后视觉效果确实不错,横向线条能够强化整体流动的感觉。
显卡背面可以看到有配置金属背板,背板上线条造型全部都是採用这个全息极光投影的造型,只是不会发光而已,要在之后推出的高阶 AMP 版上才会发光,不过这次 ZOTAC 终于将背板 Logo 改为发光 Logo,且搭配的是 ARGB 灯效,可说是诚意十足,另外为了加强散热,背板在记忆体区域有透过导热贴与 PCB 接触,尾端部分有。
→金属背板一览。
→背板尾端有开孔让后方风流可以直通。
→背板上的 Logo 可以点亮 ARGB 灯效。
→输出接口一览。
7 根热导管、16+4 相供电设计
散热器部分除了外观外,本体的设计也与 RTX 3080 Trinity 一致,风扇部分为三扇设计,採用 3 颗 90 mm 风扇,下方散热鳍片部分有 7 根 6 mm 金属热导管贯穿,包含 2 根 U 型热导管在前侧、2 根 S 型热导管在尾端以及 3 根热导管贯穿两块散热鳍片,核心部分採用大面积的金属底直触,周围记忆体部分则有导热贴与金属底座接触,至于 mosfet 部分则由强化金属中框负责散热 。
→散热器拆解一览。
→散热器底部有大面积的金属底座,mosfet 区域则由中框覆盖。
→大面积的金属底座中央与核心直触,周围则有导热贴片与记忆体接触。
→散热鳍片一览,中间有 7 根热导管,靠中间的 3 根热导管贯穿左右两侧鳍片,而外侧的 4 根热导管仅贯穿单侧鳍片。
PCB 中央可以看到为代号 GA102-300-A1 的 RTX 3090 核心晶片,一旁则是 10 颗代号 D8BGW 的 1GB 的美光记忆体颗粒,在供电部分採用的是 16+4 相供电设计,并透过双 8-Pin 接头供电。
→PCB 正面一览。
→RTX 3090 核心、10GB 记忆体及 16+4 相供电设计。
→D8BGW 的 1GB 的美光记忆体颗粒。
→NVLink 金手指。
RTX 3090 Trinity 性能测试
测试平台:
CPU:i9-10900K
MB:ASUS ROG MAXIMUS XII EXTREME
RAM:CORSAIR DOMINATOR PLATINUM RGB
VGA:ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Trinity
OS:Windows 10
RTX 3090 核心採用 GA102 核心晶片、製程为 8 nm,虽然与 RTX 3080 核心代号相同,不过 RTX 3090 有着 10496 个 Cuda 核心,记忆体则为 Micron GDDR6X 384-bit 24576 MB,在时脉方面核心时脉为 1395 MHz、Boost 时脉为 1695 MHz、记忆体时脉为 1219 MHz。
→GPU-Z。
3DMark 为模拟 3A 级游戏绘图运算的效能测试软体,其中 Fire Strike 系列是模拟 DX11 游戏运行的情况,在 FHD 解析度的 Fire Strike 测试中,RTX 3090 Trinity 的分数获得了 33,191 分;2K 解析度的 Fire Strike Extreme 测试中,RTX 3090 Trinity 的分数获得了 21,620 分;4K 解析度的 Fire Strike Ultra 测试中,RTX 3090 Trinity 的分数获得了 12,256 分。
与之前测试 RTX 3080 的分数相比,可以发现 RTX 3090 分数上约提升了 15~20%,由此可见两款显卡在游戏性能方面的提升其实并不是非常的大,但与核心数的增加量差不多,因此这个效能插一是可以预期的。
→3DMark Fire Strike。
→3DMark Fire Strike Graphics 分数比较。
DX12 API 测试一样使用 3DMark 进行,Port Royal 为加入光线追蹤技术的游戏模拟测试,预设测试解析度为 2K,RTX 3090 Trinity 通过测试并获得 12,602 分;Time Spy 系列则主要是测试 DX12 下的游戏表现,Time Spy 预设解析度为 2K,RTX 3090 Trinity 的分数获得 18,315 分,而 4K 画质的 Extreme 测试,RTX 3090 Trinity 的分数获得 9,178 分。
DLSS 功能测试这次新增加了 DLSS 2 测试 (旧的测试新的名称为 DLSS 1),这个基于新的 DLSS 2.0 测试提供了 Quality、Preformance 两种模式,而面相未来 8K 时代的 4320p 解析度,另有提供 Ultra Preformance 的测试选项,Quality 为画质优先的测试,Preformance 则是帧数优先的测试。在经过测试之后可以发现,RTX 3090 Trinity 在1440p 解析度下,能够讲原本约 60 帧的表现,最高提升至约 120 帧,而 2160p 原本 30 帧,也能最高提升至 70 帧左右,不过最夸张的可能还是 4320p 部分,虽然 NVIDIA 一直主打 8K,但其实这么大的预算量即便是 RTX 3090 还是没有办法支撑,不过能够靠着 DLSS 2.0 让帧数推上至 30 FPS,基本上玩 3A 大作如果是追求化直,那就 30 FPS 下游玩就都还算能接受。
→3DMark Port Royal、Time Spy。
→3DMark DLSS Feature Test。
RTX 3090 Trinity 游戏测试
在游戏测试部分,採用数款不同性质的游戏进行测试,并以 2160p 及 4320p(DSR) 两种解析度进行测试,由于笔者没有 8K 解析度 的显示器,因此使用 NVIDIA 的 DSR 功能开启虚拟 8K 进行测试。游戏部分主要针对具备光追的 3A 大作进行测试,包含《控制》、《战慄深邃:流亡》、《古墓奇兵:暗影》及近期新加入的《Fortnite》,而一般 3A 大作选择较吃资源《刺客教条:奥德赛》进行测试。
首先支援光追游戏的部分,《控制》这款游戏特效开高约有平均 30 FPS 的表现,开启 DLSS 并以 1440p 进行降阶渲染则有平均 50 FPS 左右;《战慄深邃:流亡》在 DX12 下开启光追透过 Benchmark 测试约有 45 FPS 左右的表现,开启 DLSS 后约提升至 60 FPS;《古墓奇兵:暗影》特效开最高、开启光追并採用内建 Benchmark 测试,在开启 DLSS 及关闭 DLSS 的状态下分别获得 55 FPS 及 51 FPS 的表现,可以发现两者差异不大;而《Fortnite》光追虽然还在测试阶段,不过这边笔者也测了一下,未开启 DLSS 约仅有 25 FPS 的表现,开启 DLSS 在 Preformance 模式下,能获得最高的平均 FPS,约为 67 帧。不支援光追的《刺客教条:奥德赛》部份以极高画质进行测试,约有平均 70 FPS 的表现。
整体看下来如果玩家不想开启 DLSS 玩光追游戏,RTX 3090 能提供约 30 FPS 左右的画面,如果玩家愿意牺牲那几乎可以忽略不计的画质差异,开启 DLSS 可以将 FPS 提升至 60 左右。
→2160p 游戏 FPS。
至于 8K 游戏部分,主要还是以光追游戏进行测试,这次测试的 3 款光追游戏在开启 DLSS 之后,都能有 25~30 FPS 左右的表现,如果玩家能以欣赏游戏的角度来用 8K 解析度由玩游戏,绝对完全没有问题,另外不支援光追的游戏《刺客教条:奥德赛》也有约 30 FPS 的表现,整体表现还有游戏体验还是挺让人惊豔。
由于 RTX 3090 在定位上是面对即将迎来 8K 时代,虽然对于多数玩家来说还是有点遥远,不过笔者在 8K 测试中挑了近期热度较高的《VALORANT》竞技类型的电竞游戏来测试,实际测试下平均 FPS 约落在 170 FPS,为了图表方便玩家阅读,就没将测试结果放进表格中。
→4320p 游戏 FPS。
RTX 3090 Trinity 温度及功耗
温度与功耗测试以整平台最高数值为主,搭配的是 i9-10900k 处理器,透过 FurMark、Fire Strike Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、游戏及待机等情况下的温度及功耗。RTX 3090 Trinity 待机时由于有风扇低温停转设定,温度约为 54 度上下,刚好介于风扇停转的温度上线,功耗部分则是 96 W;Fire Strike Stress Test 运行时的温度则为 75 度,功耗 487 W;FurMark 4xMSAA 运行时的温度则为 76 度,功耗 437 W。
→温度测试。
→功耗测试。
RTX 3080 Trinity 总结
简单来说,RTX 3090 作为目前 RTX 30 系列的卡王,算是 NVIDIA 对于 8K 未来的第一步,回想当初 RTX 20 系列,「光追」的开端也是让大家摸不着头绪,但看看 RTX 30 系列推出的现在,各家大作纷纷跟进,甚至连已经开始预购的新世代家机也要参一咖,同理可证这次主打 8K 基本上也就只是为了为未来铺路,给玩家们一个心理建设,8K 其实已经不远了。
回到主角 RTX 3090 上,性能表现无疑是目前最强,玩 DX11 的 3A 大作要 8K 30 基本上都不是问题,如果想要玩光追游戏,在 DLSS 的帮助下也可以达到 30 FPS 左右的表现,如果想要有更高的帧数,设定上特效降一些不要全开,就能够获得更流畅的游戏体验,当然前提是玩家要有一台 8K 显示器,另外值得一提的就是虽然游戏可以开到 8K,但多数游戏也还是要等游戏商把贴图做到足够的解析度,玩家才可以获得最完整的 8K 游戏体验,所以还是回到前面提过的论点,如果玩家为了 8K 而考虑购买 RTX 3090 的话,其实就还可以在等等。
那既然如此,RTX 3090 究竟主要是针对那类客群呢?随着影音逐渐成为资讯传递的媒介,加上现在影音创作入门级的电影机渐渐开始有 8K 录製功能,对于那些追求画面的创作者来说,RTX 3090 是目前能买到性能最强的显卡,而针对这部分的测试,玩家们可以参考「ASUS TUF Gaming RTX 3090 卡皇测试」文章中有渲染相关的测试分享。
至于 ZOTAC GAMING GeForce RTX 3090 Trinity 的性能表现算是中规中矩,外观部分就看玩家喜好,笔者自己觉得是还不错看,只是尺寸超过 310 mm 在挑选机壳上要更加谨慎,温度上即便在烧机也能维持在 75 度左右,如果机壳内部风流好一些,温度部分还有机会再降一些。
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