4K我扛AMDRadeonRX6800XTRX6800测试报告RDNA2神威力压RTX3080
今年 AMD 不仅靠着 Ryzen 拿下最强游戏处理器之封号,这次 Radeon GPU 更凭着 RDNA 2 架构準备大翻身,锁定着 4K 与 2K 解析度的 AMD Radeon RX 6800 XT 与 RX 6800 游戏显示卡,有着更高的时脉、电源优化与 Infinity Cache 的助力,游戏效能直接碾过了 RTX 3080,这是 AMD 玩家期待已久的胜利,这次 AMD 真的达到了「双料冠军」的成就,究竟这代 A 卡到底有多香,我们就一边测试一边说明。
瞄準 4K 首发 RX 6800 XT 与 RX 6800 狙击 RTX 3080 和 RTX 3070
AMD 率先推出採用 7nm 製程、RDNA 2 架构的 Radeon RX 6800 XT 与 RX 6800 游戏显示卡,锁定着 4K 与 2K 解析度的高阶完全族群,而这样的定位也直接与 RTX 3080、3070 互别苗头;这两张卡都在 11/18 号上市,美金定价为 $649、$579 美元。
7nm 製程、RDNA 2 架构的 Navi 21 GPU,其晶片面积达 519mm2、共 26.8 billion 电晶体,分别推出 RX 6900 XT、RX 6800 XT 与 RX 6800,三者在 GPU 运算单元 CU 数与时脉有所不同,而记忆体规格则都一视同仁 16GB GDDR6 与 128MB AMD Infinity Cache;只不过 RX 6900 XT 将在 12/8 号上市美金定价为 $999 美元,届时在来聊聊这张 AMD 卡王。
↑ RX 6800 系列显卡规格。
主流的高阶卡 RX 6800 XT 与 RX 6800,前者有着 4608 个 SP 流处理器与 72 个 RA 光线追蹤单元,而后者则是 3840 个 SP 流处理器与 60 个 RA 单元;此外,这代 GPU Boost 时脉都可达到 2GHz 以上的超高时脉,这并非纸上谈兵下一段游戏实际测试,可见 GPU 平均时脉都维持在 2.2GHz 以上。
新世代的 RX 6800 XT 与 RX 6800 支援 HDMI 2.1 VRR 与 DisplayPort 1.4 DSC 输出;影音编码方面,则是支援 AV1 8K30 与 VP9 4K90 / 8K24 解码,主流的 H.264 与 H.265 则支援编解码功能,这代 Media Engine 编解码功能如下所示。
AMD Media EngineVP9H.264H.265AV1解码 Decode4K908K241080p6004K1501080p3604K908K248K30编码 Encode
1080p3604K901080p3604K60
RDNA 2 效能 2 倍升、54% 每瓦效能增与 AMD Infinity Cache
这代 AMD RDNA 2 架构更新,能够达到上一代 RX 5700 XT 的 2 倍效能提升,以及 54% 每瓦效能的效能增长,并跟上时代完整支援 DirectX 12 Ultimate 所需的渲染技术与硬体设计。
RDAN 2 的 Navi 21 GPU 採用 7nm 製程、晶片面积 519.8 sqmm、多达 26.8 Billion 个电晶体,而其大架构并无更动,但针对个别单元像是 Geometry Processor、RB+ 等单元都有升级,这代完整核心有着 80 个 CU 运算单元、最高 5120 个流处理器 SP 单元、320 个 Texture Units 与 80 个 Ray Accelerator Units 光线追蹤单元 RA,以及新的 Cache 结构,128MB AMD Infinity Cache。
AMD 提到在同样 7nm 製程之下,AMD 採用更流线型的微架构,以及吸取 CPU 设计的经验,让 RDNA 2 每 CU 有着 1.3 倍的时脉提升,以及在同样时脉下每 CU 有着 50% 功耗的降低,最后再加上 TSMC 7nm 製程,让 RX 6800 XT 与 RX 6800 的 GPU 时脉真能稳定达到 2GHz 以上的运作频率。
实际以《全境封锁 2》测试,在 DX12、4K、Ultra 设定下,RX 6800 XT 执行游戏时可维持在 2192 MHz 的平均时脉,而 RX 6800 则是平均 2101 MHz,至于比较的 RTX 3080 则是平均 1764 MHz;可见 AMD 这代 RDNA 2 与 7nm 製程下,带给玩家更强悍的游戏效能。
这代 RDNA 2 架构对比上代 RDNA,有着近 54% 的每瓦效能提升,这不外乎来自架构设计的时脉提升,以及 CAC 与电源优化,以及每时脉週期的效能增长,让 AMD 能有如此强悍的效能可直接超车 NVIDIA。
此外,RDNA 2 新一代快取架构当中,每个 CU 都有自己的 L0 快取,以及在 Shader Engine 当中则有 L1 快取与专属的 L2 快取存取能力,而 L2 快取可做为 Shader Engine 与 Command Process 交换资料的快取之用,在其后方则加入全域快取 128MB AMD Infinity Cache。
AMD 之所以会採用大容量的 Infinity Cache,主要是因为这代 CU 数与时双双脉提升之下,要如何餵饱 CU 效能避免快取、记忆体间的频宽不足的问题,再加上 AMD 在 EPYC 处理器当中有着高密度优化快取的设计,以及当 GPU 快取容量提升后,有助于增加快取命中率,等总总原因而导入了 128MB AMD Infinity Cache 的设计,但相对的需要较大的晶片面积,这也考验着晶片製造的能力与产能了。
这 128MB 的 Infinity Cache 主要目的是,提供更多的快取空间以及 Data Re-use,并降低资料搬移的延迟与功耗消耗等问题;当快取的频宽提升后则可降低功耗,并且让 GPU 可维持在更高的时脉运作,更可降低记忆体延迟。
AMD 的光线追蹤 RA 单元与 DirectX 12 Ultimate
这代 RDNA 2 架构不仅有着最快的 GPU 设计,更完整支援 DirectX 12 Ultimate 的新功能,包含 Mesh Shaders、Sampler Feedback、Ray Tracing 与 Variable Rate Shading(VRS)等功能。
Mesh Shaders 为新一代渲染流程,可让游戏开发者有着更大的灵活性,让 GPU 可自行处理输入、剪裁、剔除、曲面细分等原本需要 CPU 处理的工作,但相对需要更多的程式码与开发的支持;而 Sampler Feedback 主要目的是记录纹理採样的资料与位置,以及材质空间渲染。
RDNA 2 架构当中,同样基于光线追蹤的 BVH 演算法,在每个 CU 运算单元内都包含着 1 组 Ray Accelerator(RA)单元,这组 RA 单元可在每週期进行 4 Ray/Box Intersections 或 1 Ray/Triangle Intersection。
只不过 AMD 的架构当中,针对 BVH 的寻找与最终光线结果的渲染,还是需交由 Shader Code 由 CU 运算单元执行。
目前市面上支援光线追蹤的游戏,若採用 DirectX 12 DXR API 的游戏,那在 RX 6800 系列上市之际都可支援,但是光追的效果、效能则需要 AMD 进行优化通过驱动更新来最佳化效能与效能。
光线追蹤除了映象深刻的物件反射外,也有游戏将 DXR 应用在动态全域光照、区域光照的阴影柔化,目的都是让玩家能感受到更真实的游戏影像与细腻光影表现。
AMD Radeon RX 6800 XT 与 RX 6800 公版开箱 / 三扇直上均热鳍片压制
首波 11/18 号上市的公版卡 AMD Radeon RX 6800 XT 与 RX 6800,金属的散热器造型与背板,让人感受到公版的质量与重量,正面配置 3 颗 7.9cm 轴向风扇直吹,散热器以均温板铜底直触 GPU 与记忆体,再通过複合散热鳍片给予 GPU 不错的散热压制力。
这代 RX 6800 XT 与 RX 6800 显示卡尺寸相对标準卡长 26.7cm、高 12cm,显卡厚度则是 RX 6800 XT 需要 2.5 slot、RX 6800 则是标準 2 slot 的设计;这两张卡都使用标準双 PCIe 8-pin 供电,RX 6800 XT 功耗为 300W、RX 6800 则是 250W 设计。
公版显卡提供最多 4 萤幕输出,分别是 2 个 DisplayPort 1.4 支援 DSC 压缩串流,以及 1 个 HDMI 2.1 支援 VRR 动态更新率与 FRL 传输模式,可点亮 4K144 与 8K60 的高解析度电竞萤幕规格;此外,还有一个 USB Type C DP 输出。
↑ AMD Radeon RX 6800 XT 与 RX 6800 公版外包装。
↑ RX 6800 XT 外箱更高级,掀开则有欢迎加入 Red Team 的感谢说明。
↑ #AMDRedTeam
↑ 箱子内部则是精密泡棉保护。
AMD Radeon RX 6800 XT 与 RX 6800 公版造型相当霸气,黑银三扇的配色,以及俐落有形的线条再加上 Red Team 识别的红色方框与 Radeon 字样,这代公版造型也丝毫不输给各家的自製卡。
↑ AMD Radeon RX 6800 XT 与 RX 6800。
↑ 显卡正面三颗 7.9cm 轴向风扇。
显卡上方则有着红框与 Radeon 字样,RX 6800 XT 的 Radeon 字样带有红灯 LED 背光,而 RX 6800 则是红色 Radeon 字样并带有 LED 背光;两张卡都需要 2 个 PCIe 8-pin 供电。
↑ 高度识别的 Red Team 与 Radeon 字样。
↑ Radeon。
↑ 双 PCIe 8-pin 供电。
显卡前方可见 RX 6800 XT 较厚宽约 4.6cm、2.5 Slot,而 RX 6800 则是标準厚 4cm、2 Slot 的设计,若担心机壳塞不下高阶自製卡,那或许公版设计也是一个不错的选择。
↑ 左 RX 6800 XT 2.5 Slot、右 RX 6800 2 Slot。
↑ 显卡下方 PCIe 金手指。
显卡背面则有着金属背板与内部的框架强化电路板与整体强度,而这代 RX 6800 系列有着较高的 GPU Boost 时脉,因此 GPU 后方的电容元件可说是相当密集。
↑ 金属背板。
RX 6800 XT 与 RX 6800 提供 2 个 DisplayPort 1.4 与 1 个 HDMI 2.1,此外还有 1 个 USB Type C DP 输出,但最终这 USB C 对于电竞玩家来说有点鸡肋。
↑ 显卡输出档板。
公版 RX 6800 XT 显卡拆解,过程并不会太複杂,值得注意的是 GPU 与散热器之间採用「石墨导热片」做为散热介质,电路板由金属框架与背板相互固定,而散热器则以均温板铜底直触 GPU 与记忆体进行散热。
↑ RX 6800 XT 显卡拆解。
RDNA 2 架构的 Navi 21 GPU,晶片面积达到 519mm2、26.8 billion 的电晶体,最高可有着 80 组 CU、5120 SP 单元,而 GPU 使用 15 相 Power Stage 供电、14 层 PCB 板设计,周围则是 8 颗 GDDR6 记忆体组成 16GB 容量。
↑ RX 6800 XT 电路板。
↑ RDNA 2 Navi 21 GPU。
↑ 电路板背面则在 GPU 后方布满电容元件。
散热器主要有前方的外壳风扇、散热器本体与金属框架三件,散热器本体为整块均热板,除了直触 GPU 与记忆体之外,上方则複合满版散热鳍片帮助散热;金属框架则替供电元件散热;风扇则是 Delta AUB0812VD-00。
↑ 散热器包含风扇、框架与散热器本体。
↑ 散热器底部为均热板,上方则是满满的散热鳍片。
↑ Delta AUB0812VD-00 风扇。
最后,RX 6800 XT 与 RX 6800 公版卡上机后,主要再 Radeon 字样处有着背光效果,而这代 Red Team 的红色外框也相当抢眼。
↑ RX 6800 XT 与 RX 6800 上机点灯。
↑ Radeon。
AMD Radeon RX 6800 XT 与 RX 6800 性能测试 / 影像输出、3D 渲染
本次测试报告,将带来 RX 6800 XT 与 RX 6800 的实际效能,以及是否真能在 4K、2K 与 DXR 游戏中,赢过匹敌的 RTX 3080 与 RTX 3070;本次测试平台,使用 AMD Ryzen 9 5900X、ASUS ROG Crosshair VIII Hero 与双通道 DDR4 16GB-3200 记忆体。
测试平台
处理器:AMD Ryzen 9 5900X
主机板:ASUS ROG Crosshair VIII Hero
记忆体:G.SKILL DDR4 8GB*2-3200
系统碟:Samsung NVMe SSD 960 PRO M.2
电源供应器:Antec HCP 1300W
作业系统:Windows 10 Pro 20H2 64bit
GPU-Z 已可检视 AMD Radeon RX 6800 XT 与 RX 6800 的资讯,採用 7nm 製程的 Navi 21 GPU,RX 6800 XT 有着 4608 个渲染核心,以及相当高的 GPU 基準时脉 2015 MHz、Boost 时脉更达 2250 MHz;而 RX 6800 则有着 3840 个渲染核心,基準时脉在 1815 MHz 一样可 Boost 到 2105 MHz。
RX 6800 XT 与 RX 6800 都配有 16GB GDDR6 记忆体,这也是 AMD 一贯风格,对于记忆体、快取容量总是给好给满。
↑ GPU-Z AMD Radeon RX 6800 XT。
↑ GPU-Z AMD Radeon RX 6800。
随着 Adobe Premiere Pro 2020 终于支援 CPU + GPU 混合运算,通过 Mercury Playback Engine GPU 加速,编辑时的特效回放速度,也可透过 AMD Media Engine,进行 H.264 与 HEVC(H.265)影像编码。
测试影片专案说明如下:
公司拍摄的 1080p60 开箱影片,基本剪辑、音轨、字幕,无任何特效。FinalAdjusted_MPE 则是剪辑过的音乐影片,来源为 2160p24fps,特效使用:Scaled video, luma curve adjustment, fast blur, noise, tint, RGB curves, black & white effect, image blending, video overlay。IntroSequence 4K 为模仿影片开头的开场画面,使用两个影像包含色彩方块与线条以及文字层,套用 Lens 特效。BigMix 则使用了 3 段 FinalAdjusted_MPE 1920×1080 的影像组成一段 4K 时间轴。
由于效能测试时,AMD 还未针对创作应用进行优化,这也可能是目前 Premiere Pro 2020 的版本,还未能完整利用 RDNA 2 的效能所致,因此目前测试的影片输出效能,还是由 NVIDIA GPU 获得较快的输出速度。
这部分需要等待日后软体与驱动更新,届时能再带给 AMD 显卡用户更好的影音输出效能。
↑ Adobe Premiere Pro 2020,时间越快越好。
Da Vinci Resolve 16 纯粹通过 GPU 加速的影片剪辑程式,更包含强大的色彩校正与特效功能,并且直接使用 GPU 运算,让影片剪辑的回放与输出都有着相当好的性能。
测试影片专案由 NVIDIA 提供,说明如下:
Wedding_Heavy_Styles 第一个片段,节点 1 OFX: Light Rays、节点 2 gaussian blur with a mask、节点 3 second gaussian blur and a OFX Glow、节点 4 OFX: Styles effect,第二个片段第一节点 pass-through node、第二节点 gaussian blur with mask、第三节点 OFX: Light Rays with a mask、第四节点 primary color correction and a curves adjustment,最后使用 OFX: Sketch effect。Bride_FaceRefine_Selective Color 则是通过 Face Refinement node 进行脸部优化,并通过 Resolves Neural Engine 追蹤主角脸部并将背景灰阶处理,节点 1 Face Refinement、节点 2 Beauty node、节点 3 OFX: Glow, primary balance, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking and External Key、节点 4 Primary Balance, RGB Mixer, Custom Curves, Hue vs Sat Curve, Power Windows, Tracking, External Key and OFX: Gaussian Blur。50% Retime 则是将第二只影片套用 Optical Flow with SpeedWarp AI 慢速播放。SuperScale 2x 4KSource 使用 4K ProRES 影片,以及 Super Scale 至 2x Zoom in 的 4K 输出影片。SuperScale 4x HD_Source 使用 HD H.264 影片,以及 Resolve’s Super Scale 将影片提升至 4K 影片输出。
Resolve 16 输出速度上,同样无法有效的利用 RDNA 2 的效能,若是创作需求建议稍待 AMD 更新后,同样能在创作的路上获得 Red Team 的支持。
↑ Resolve 输出,时间越短越好。
Blender 是跨平台、开放源码的 3D 创作工具,支援着 CPU 与 GPU 的渲染加速功能,以及各种 3D 作业:Modeling、Rigging、Animation、Simulation、Rendering、Compositing 与 Motion Tracking 等。
通过 Blender Benchmark 2.9 测试,Blender 的各式渲染 bmw27、classrom、koro 等,都可见到 RX 6800 XT 与 RX 6800 有着不错的效能表现,也与比较的 RTX 3080 与 RTX 3070 效能相当,但目前 victor 测试在 RX 6800 系列中会遇到错误无法产生结果。
这可能要留待之后 Blender 的更新,而 AMD 也提到日后会释出 Radeon ProRender 2.5.17 for Blender 2.90,让 Render 工具可利用 RDNA 2 的硬体光线追蹤功能,强化创作渲染的光线效果与速度。
↑ Blender Benchmark 2.9,时间越短越好。
AMD Radeon RX 6800 XT 与 RT 6800 效能跑分测试
3DMark 效能测试,目前主流的 DX11 API、Fire Strike 测试,RX 6800 XT 与 RX 6800 有着压倒性的效能领先于 RTX 3080 与 RTX 3070,这是 AMD 玩家期盼已久的胜利,这胜利从 1080p、1440p Extreme 与 4K 2160p Ultra 测试一路压制。
Fire Strike 测试中 RX 6800 XT 对上 RTX 3080 有着平均 16% 的效能领先,而 RX 6800 对比 RTX 3070 则有着平均 20% 的效能领先;至于 RX 6800 XT 与上一代 RDNA 初代的 RX 5700 X相比,在较高解析度测试下有着 90% 的效能成长。
效能提升比 %RX 6800 XT对比 RTX 3080RX 6800对比 RTX 3070RX 6800 XT对比 RX 5700 XTFire Strike / 1080p11%12%51%Extreme / 1440p20%25%93%Ultra / 2160p17%24%91%
↑ 3DMark Fire Strike 性能越高越好。
3DMark Time Spy 则是採用 DirectX 12 API 所设计的测试情境,同样是锁定在 AAA 游戏等级。而这段成绩可见到,RX 6800 XT 与 RX 6800 同样比 RTX 3080 与 RTX 3070 快,但相比 Fire Strike 的效能提升比来看,在这情境之下则没这么明显的效能领先。
换句话说,AMD 在 RDNA 2 架构下,超高的 GPU 时脉与更大的快取设计,确实能帮助 DX11 的游戏获得可观的效能提升,但在 DX12 游戏当中则是各凭本事。
效能提升比 %RX 6800 XT对比 RTX 3080RX 6800对比 RTX 3070RX 6800 XT对比 RX 5700 XTTime Spy / 1440p5%7%77%Extreme / 2160p1%5%79%
↑ 3DMark Time Spy 性能越高越好。
针对光线追蹤 3DMark 提供了 Port Royal 与 DirectX Ray Tracing 两个测试,Port Royal 主要是模拟一般游戏的传统渲染中加入光线追蹤的工具,而 DirectX Ray Tracing 则是纯粹测试 DXR 光线追蹤的实际效能。
这段测试为了让玩家比较能实际感受差异,因此取测试结果的 Frame per second(fps)来进行比较,这部分可见 RX 6800 系列在光追效能上,还是无法与磨了两代的 RTX 30 系列相比。
主要原因可能在于 AMD 的 RA 单元,仅只能处理 Box/Triangle 当中的 Intersection,而实际 BVH 的执行与最终光线渲染,还是要依靠 CU 来执行,相较于 NVIDIA 的 RT Core 则可包办光追所需的工作,也使得最终效能有着差异,那至于游戏 DXR 效能又如何呢!
↑ 3DMark Port Royal,性能越高越好。
3DMark 也提供了 DirectX API 的 Variable Rate Shading(VRS)测试,这段测试使用 Tier 2、4K 解析度进行可变动渲染的效能测试。
RX 6800 XT 与 RX 6800 在 VRS off 与 VRS on 的效能与比较的 RTX 3080 与 RTX 3070 相当。
↑ 3DMark VRS,性能越高越好。
AMD Radeon RX 6800 XT 与 RT 6800 游戏效能测试
12 款游戏平均效能实测,设定分别为 1080p、1440p 与 2160p 同时套用游戏最高特效设定,这段并不比较 DXR 光追功能,单纯以主流 AAA 游戏效能进行比较。
从入门的《绝地求生 PBUG》、《F1 2020》赛车游戏、《古墓奇兵:暗影》、连结游戏《死亡搁浅》、《战争机器 5》、《全境封锁 2》、《地平线:期待黎明》,以及吃重效能的《边缘禁地 3》、《刺客教条:奥德赛》与新作《刺客教条:维京纪元》和《碧血狂杀 2》等。
首先 1080p 解析度,《绝地求生 PBUG》主要还是 NVIDIA 优化较好,因此仅只有这游戏效能落后,但 RX 6800 XT 与 RX 6800 都能给予电竞玩家平均 200 fps 以上的效能;接着《F1 2020》则是 RX 6800 系列的压倒性胜利。
至于剩下的游戏效能都是 RX 6800 XT 与 RX 6800 优于 RTX 3080 与 RTX 3070,这胜利的滋味各位 AMD 玩家期待多久了。
↑ RX 6800 XT、RX 6800 1080p 游戏测试,效能越高越好。
接着 1440p 解析度,《古墓奇兵:暗影》、《死亡搁浅》、《战争机器 5》、《全境封锁 2》与《地平线:期待黎明》等游戏,都是 RX 6800 XT 效能赢过 RTX 3080、RX 6800 力压 RTX 3070 的局面。
2K 解析度的游戏主力卡 RX 6800,可带给玩家平均百帧以上的游戏体验,对于叫吃资源的游戏也可达到平均 80 fps 以上的效能,而这效能也直接碾过 RTX 3070,倘若是 2K、1080p 的玩家,这张卡绝对有着最好的性价比。
↑ RX 6800 XT、RX 6800 1440p 游戏测试,效能越高越好。
4K、2160p 解析度,RX 6800 XT 都能满足大部分 AAA 游戏 4K60fps 以上的效能需求,即便吃资源的《刺客教条:奥德赛》平均 68 fps、《刺客教条:维京纪元》平均 63 fps 和《碧血狂杀 2》平均 61 fps 等高效能表现,满足 AMD 空缺已久的 4K 高阶游戏市场。
只不过《看门狗:自由军团》效能优化不彰,即便未开启 DXR 的情况下,RX 6800 XT 性能则小输 RTX 3080。
↑ RX 6800 XT、RX 6800 2160p 游戏测试,效能越高越好。
12 款游戏效能平均来看,即便当中 NVIDIA 只靠着《绝地求生 PBUG》撑过 AMD 的轰炸,但最终结效能提升比来看,RX 6800 XT 对比 RTX 3080 依据解析度不同有着 6%、5% 与 0% 的性能提升;主要瓶颈可能在 2160p 渲染要求太高的情况下,RX 6800 XT 也无法靠着时脉、快取获胜,但对于 AMD 来说平手也是见相当好的事。
至于 RX 6800 对比 RTX 3070 的情况稍微特殊,依据解析度不同则是 10%、12% 与 11% 性能提升,这段效能差异可见 RX 6800 的性能定位算高于 RTX 3070,毕竟两者在记忆体规格上差异相当大,这也是 AMD GPU 以来对于记忆体都相对大方。
其实这答案相当容易理解,AMD 的 RX 6800 拥有 16GB GDDR6 记忆体与 128MB Infinity Cache 这规格丝毫不减,相较于 NVIDIA 的精算性格,RTX 3070 仅只有 8GB GDDR6 的情况下,这效能差异才被拉大。
换句话说,RX 6800 XT 在 4K 解析度下有着目前最好的效能,倘若预算有限 RX 6800 16GB 也比起 RTX 3070 8GB 更适合做为 4K 入门游戏卡的选择。
效能提升比 %RX 6800 XT对比 RTX 3080RX 6800对比 RTX 307012 款游戏 1080p6%10%12 款游戏1440p5%12%12 款游戏 2160p0%11%
AMD Radeon RX 6800 XT 与 RT 6800 光追 DXR 游戏测试
AMD 确实靠着 RDNA 2 制霸着 AAA 游戏效能,但对于次世代游戏体验「光线追蹤」…恩,这就有趣了;这段选择 NVIDIA 代表的《控制》、《战慄深隧:流亡》、《战地风云 V》与最新的《看门狗:自由军团》,以及 AMD 代表的《Dirt 5》与《Godfall》进行测试。
测试同样设定为游戏欲最高特效,并且开启游戏当中的光线追蹤功能,此外并没有想让 NVIDIA 专美于前,因此测试时已将 DLSS 关闭,而目前《Dirt 5》RT 属于 Beta 阶段实际看不太出效果,至于《Godfall》目前 PC 版本还未支援 RT,需等待之后更新。
1080p 解析度之下,RX 6800 XT 与 RX 6800 都可在游戏开启 DRX 光线追蹤后,达到平均 60 fps 的效能,只不过《控制》就有点意外的低仅平均 50 fps、43 fps。
↑ RX 6800 XT、RX 6800 1080p 光追游戏测试,效能越高越好。
1440p 解析度状况依旧,RX 6800 XT 与 RX 6800 在《Dirt 5》与《Godfall》有着压倒性的效能领先,但却在《看门狗:自由军团》与 RTX 3070 / 3070 平起平坐,而《控制》、《战慄深隧:流亡》与《战地风云 V》则是被反压制。
倘若是 AMD 的玩家想要体验光追游戏,建议 1080p / RX 6800、1440p RX 6800 XT。
↑ RX 6800 XT、RX 6800 1440p 光追游戏测试,效能越高越好。
最终 DXR 2160p 解析度效能,同样 RX 6800 XT 与 RX 6800 在《Dirt 5》与《Godfall》有绝对的效能领先,但其余游戏全输给了 RTX 3080 与 RTX 3070。
↑ RX 6800 XT、RX 6800 2160p 光追游戏测试,效能越高越好。
对于 DXR 光追游戏,笔者建议是这样,若你想玩的游戏是 AMD 合作绑定,那建议挑选这代 Radeon RX 6800 XT 或 RX 6800 显示卡;但若是 NVIDIA 合作的游戏,则可选择 RTX 30 系列显示卡,再加上 NVIDIA 还有 DLSS 2.0 技术补足 DXR 光追的效能,这部分则是 AMD 要设法补强的地方。
此外,目前测试版本的 RX 6800 XT,在游玩《战地风云 V》与《看门狗:自由军团》的光追效果,在影像表现上确实不如 NVIDIA 这么扎实;像是《战地风云 V》的枪身反射火焰的效果较粗糙,而《看门狗:自由军团》反而看不出反射效果。
关于这问题,可能要等待 AMD 通过驱动更新来补足光追效果所面临的问题。
↑ RX 6800 XT DXR 效果,注意枪身反射火焰的效果。
↑ 对照 RTX 3080 DXR 效果,注意枪身反射火焰的效果。
↑ RX 6800 XT DXR 效果,注意地铁的玻璃帷幕、栅门的金属反射。
↑ 对照 RTX 3080 DXR 效果,注意地铁的玻璃帷幕、栅门的金属反射。
比较原图:https://drive.google.com/drive/folders/1Pzom-agGxSvtjd39bHo7oP2Aw7zwcBfE?usp=sharing
AMD Radeon RX 6800 XT 与 RT 6800 功耗与温度
效能 AMD 赢的非常漂亮,而 RX 6800 XT 显卡功耗定在 300W、RX 6800 则是 250W 的功耗,硬是比 RTX 3080 的 320W 还要低一些。
测试使用 Fire Strike Ultra Stress test 与 FurMark 2160p, 4XMASS 进行测试,首先 GPU 温度方面,RX 6800 XT 与 RX 6800 公版待机时温度约在 40°C,在压力测试下最高来到 77°C 与 76°C 的温度点。
但除了 GPU 温度回报之外,这代还多增加了 GPU Hot Spot 温度点,测试时最高都会来到 94°C 的高温,但 AMD 提到这代只要 GPU、Hot Spot 温度低于 110°C 都属于正常範围,而 AMD 也透过多温度侦测点的方式,来增加时脉提升的机会与更好的控制温度。
↑ RX 6800 XT、RX 6800 温度测试。
功耗测试,使用 NVIDIA PCAT 工具,通过 PCIe 子卡与额外的电路,监控 PCIe 插槽与 PCIe 8-pin 的供电瓦数。
RX 6800 XT 平均功耗约在 304W、瞬间功耗最高 361W,比起 RTX 3080 还省了 30W;至于 RX 6800 平均功耗落在 244W、瞬间功耗最高 301W。
这代 RX 6800 XT 与 RX 6800 的温度与功耗表现绝对能满足玩家的期待;装机时,则建议玩家 RX 6800 XT 搭配 750W 电源、RX 6800 则是 650W 电供。
↑ RX 6800 XT、RX 6800 功耗测试。
A+A 双赢 AMD Smart Access Memory(SAM)给你更多效能
AMD 送给双 A 玩家的效能 BUFF!AMD Smart Access Memory(SAM)简单来说,PCIe 装置本身就会有一块固定的位址对应 GPU VRAM,通常这块定址并不会太大。但如果我们加大这块定址,让 CPU 能更自由的操作 GPU 记忆体,能否再加速游戏效能呢?
SAM 开启确实能提升游戏效能,但这功能受惠的是游戏需要大量材质、记忆体读取的情况,就能感受到系统开启 Smart Access Memory 的效能提升,而这开启的条件是需要 AMD Ryzen 5000 处理器与 500 系列主机板,当然要搭配这次 Radeon RX 6000 显示卡。
AMD Ryzen 5000 处理器AMD Radeon RX 6000 显示卡AMD 500 系列主机板
紧接着需将主机板 BIOS 升级至最新支援到 AGESA 1.1.0.0. 或更新的版本,显卡驱动则要 Radeon Software Driver 20.11.2 或更新;接着注意了,主机板 BIOS 需设定「纯 UEFI 开机」,并开启主机板 PCIe 设定当中的 Above 4G Decoding 与 Re-size BAR 功能。
若各位现在主机板 BIOS 当中的 CSM 设定为开启,那各位需要重新安装系统,安装时要先将主机板的 CSM 关闭,这样才能让系统安装在纯 UEFI 开机的环境。
AGESA 1.1.0.0.Radeon Software Driver 20.11.2 或更新UEFI 开机、启用 Above 4G Decoding 与 Re-size BAR
↑ BIOS 设定 UEFI 开机、启用 Above 4G Decoding 与 Re-size BAR。
开启之后,玩家可透过工作管理员 > 效能 > GPU 页面资讯中,找到「硬体保留记忆体」达到 302MB,这就代表各位成功开启 AMD Smart Access Memory 的功能;据说,NVIDIA 也表示这功能其实 N 卡也支援,但需要待日后驱动更新,不过若是在 Intel CPU 平台上,则要待 Intel 与板厂提供主机板 BIOS 更新才能开启。
↑ RX 6800 XT 开启 Smart Access Memory。
↑ RX 6800 开启 Smart Access Memory。
实际开启 Smart Access Memory 功能后,本次测试的 13 款游戏当中,RX 6800XT 约有平均 3% 效能提升,而 RX 6800 则是平均 4% 效能提升;但其中《碧血狂杀 2》在 3 个解析度下都有不错的性能提升,而《刺客教条:维京纪元》更有达到 14% 的效能提升,但也有是负提升的状况。
总而言之,开启 Smart Access Memory 之后,对于材质较多、记忆体要求较高的游戏(相对吃效能),都能藉由这功能获得性能提升,就当作是 AMD 送给各位玩家的效能 BUFF!
↑ RX 6800 XT、RX 6800 开启 Smart Access Memory 效能提升比。
总结
AMD 今年靠着 Ryzen 5000 夺下最强游戏处理器之美名,接着 Radeon RX 6800 系列更力压 RTX 3080,成为目前最强的 4K 高阶游戏显示卡,这让 AMD 成为今年的「双料冠军」,在 CPU 与 GPU 的市场左右开弓挑战最强的对手,还能直线超车挑战成功。
这代凭着 7nm 製程、RDNA 2 架构下有着高达 2.1 GHz 的超高 GPU 时脉,以及 128MB AMD Infinity Cache 与 16GB GDDR6 记忆体的帮助,让 RX 6800 XT 与 RX 6800 在 AAA 游戏上直接碾过同阶对手 RTX 3080 / 3070。
AMD Radeon RX 6800 XT 锁定 4K 解析度的高阶游戏卡,效能可满足玩家 AAA 大作 4K60 的体验,像是《碧血狂杀 2》、《刺客教条:维京纪元》与《边缘禁地 3》等游戏,都可维持在平均 60 fps 以上的效能,更是在 AAA 游戏中力压着 RTX 3080。
2K 解析度与 4K 入门卡的 AMD Radeon RX 6800,这张更狠给予 XT 同规格的 128MB Cache 与 16GB GDDR6 记忆体,这效能则是直接碾过 RTX 3070 毫不留情,主战场的 2K 解析度对于 AAA 大作特效全开,都能有着平均 70 fps 以上的效能,更别提部分效能好的游戏都可达到百帧以上的效能;做为 4K 入门卡更是直接赢过 RTX 3070 平均 11% 的效能,这张性价肯定相当强悍。
高时脉、高快取频宽与大记忆体容量,让 RX 6800 系列在 AAA 游戏大杀四方,但是对于次世代游戏,尤其「光线追蹤 DXR」的效能,这段就相当有趣了。
AMD 的《Dirt 5 RT Beta》DXR 游戏,在效能上 RX 6800 XT 与 RX 6800 比起对手有着 32% 与 44% 的效能领先;但是换个角度来看,NVIDIA 合作的 DXR 游戏,则是 -26% 与 -17% 的效能落后,而这还是 DLSS Off 的情况下的效能。
因此对于追求光追游戏的玩家,建议是若该游戏由 AMD 合作,那请这么挑选 1080p RX 6800、1440p RX 6800 XT;但若 NVIDIA 合作的游戏再加上 DLSS 的加持下,这结果就相当明显了。
效能提升比 %RX 6800 XT对比 RTX 3080RX 6800对比 RTX 307012 款游戏 1080p7%10%12 款游戏1440p7%12%12 款游戏 2160p3%11%1 款 AMD DXR 游戏32%44%4 款 NVIDIA DXR 游戏-26%-17%
总之还是要恭喜 AMD Radeon,真的凭着 7nm、RDNA 2 超车了 RTX 30,不仅在温度与功耗表现上也赢过对手,这也让人更期待之后的主流、入门卡更新;而最后只要台湾通路定价与 RTX 30 系列相当,那这 AMD 的香味、性价比绝对是大胜。
但目前 AMD 最大的难关则是「缺货」,Ryzen 5000、Radeon RX 6800 系列以及 PS5、Xbox Series X|S 家用主机都在抢着产能,首波的 RX 6800 系列仅只有公版可选但据说货量稀少,而之后的自製卡目前还未有确切上市时间,难得赢了这次但供货不足实在有点残念。
再来则是「驱动稳定」性,毕竟之前 RDNA 初代的 RX 5700 系列也背了不少锅,此次测试上也算是稳定,但在 DXR 开启下有遇过游戏崩溃的状况,而 AMD 也在驱动中提供 Bug Report Tool,侦测到驱动崩溃的情况就会询问是否要回报 Bug;最后若 AMD 能把供货、稳定给搞定,这代 AAA 游戏效能真的由 AMD Radeon 给拿下。
但可以期待的是 NVIDIA 绝对不会这样认输,今年显卡战局大势已定,明年就看 NV 要如何展现刀法,来回击 Radeon 的攻势,如今游戏市场上有着 AMD 这强而有力的竞争力,势必能让 NVIDIA 更认真,这一代 GPU 大战的战火肯定会打到明年,但我只想跟两家说:「拜託,供货冲起来、我要买 PS5。」
来源: 4K 我扛!AMD Radeon RX 6800 XT / RX 6800 测试报告 / RDNA 2 神威力压 RTX 3080
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