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ASUSZ170ASkylake平台入门款评测

  除了 Pro Gaming 系列之外,接下来针对 ASUS 主题线将会着重于 Signature 与 ROG 两个主线,其一为目前产品销量结构中的主流中坚,另一为顶尖金字塔客群,两者面对的客群并不太一样。相较于以 Gaming 为主打的产品线,Signature 更着重于基本功能面,较少导入过多花俏外表型工设。
  白色系视觉由 ASUS 在 X99 晶片组中首先启用,到了 Skylake 平台,理所当然的承先启后,整体外型设计面均维持那典雅的珍珠白色系。为了求得一致性,散热片方面全面更改为钛色系,搭配主机板上铁灰色连接器点缀,整体视觉质感更胜前代作品。
  Skylake 入门款,着重相容性与共通规格
  对于相容性面,分为几种对象,其一为追心求快,旧介面需求较少。其二则是游戏玩家,大多拥有一定程度的新颖装备,虽有部分相容性问题,但总结来看仍然是较易解决的一群。
  最后则是 Signature 所面对的龙蛇杂处对象,除了一般新购入的消费者之外,还涵盖了相当高比例的升级户,不单拥有一大旧品包袱之外,对于数量提供方面也要求甚多。造就了 Signature 内建的东西相当多元,除了基本该有的 PCI Slot 之外,COM Port 等不常见,甚至是未内建,但却拥有相当广的第三方硬体相容性列表,都是 Signature 所诉求的重点。
  也因此,我们在入门款 Z170-A,可以看到 PCI、PCIe x1 甚至是 COM、TPM 与较多的 USB Port 在其中。其中又可以发现针对 ROM 损坏覆写的问题,刻意放了专用 Header 在旁边,提供故障后更简单的排除方式。
  CPU VRM,则又是另一种风格设计,可以发现近期介绍的 ASUS 主机板,每一张在 VRM 方面均有微小差异。除了主要的 Vcore、Vgt 之外,其余如 Vsa、Vccio 等几个小电压都曾以不同样貌出现在主机板上,位置一样略有不同,并没有确切的固定布局。
  因此在本篇,将会针对 CPU VRM 附近所有电压进行分类介绍,透过直接在图片中绘画的方式,给予读者们更直观的位置分析。
  ASUS Z170-A 一样是採用 4+2+1+1 相配置,与其它产品并没有太多的不同处,唯一较不同的地方在于 Vsa 的配置并不跟随主电路,而是下推至 Socket 下方待命。因此从画面中我们可以简单画出 Vcore 与 Vgt 的对应位置,分别为左半部的 4 相 Core VRM 与上半部的 2 相 Vgt VRM,两者均由位于一旁的 EPU PWM 控制电压钳位。
  针对 Vcore 相位,ASUS 选择以并联方式,所以可以发现所有元件都是 2 的倍数,但 PWM 讯号只有 1,以虚 2 相的方式分担各相位负责电流。Vgt 部分则是 2 相电路搭配 1H2L 组成,为何不做虚 2 相呢?没必要且 Graphics 在 Z170 本来就不属于常态性高电流使用,不需要将之电路规模做大增加成本。
  Socket 底下的两个电路,则分别为 Vsa 与 Vccio,分别负责处理器 uncore 的部份,这部份主要因应 Intel 在 Bloomfield 将北桥功能整合后所做的改变。这两个电路在 Z170-A 上面的设计其实是属于较複杂的一类,在 GIGABYTE Z170X-Gaming 7 时,我们有做过同样的介绍,当时 GIGABYTE 採用的方式为串联式稳压,属于结构相当简单的一种电路设计。在其它厂牌中则可以看到单晶片 Linear 的方式,各种类型均有其优缺点,但由于这几个电压并不算敏感且对于一般超频并没有太大差别,厂商怎么做,消费者也就怎么接收。会对这块相当吃重的应用,大概就只剩下极限超频,主因在于分毫电压準度与切换频率快慢,均为超频成功与否的关键因子。
  RAM VRM,毫无疑问的在 Z170-A 上面只有 1+1 相,其中在画面中相当明显的左上电路为 DDR4 1.2V 的 Vdimm 电压,这部份大多数人都知道,在 DDR3 时代也相当熟悉。较少人知道的部份则是 DDR4 2.5V Vpp 电压位置,会有这个电压主要原因在于 DDR3 时代 Vpp 为内建,在 DDR4 则是拉至主机板端,因此在主机板上,我们还可以再看到一组比较小的电路。X99 由于布线问题经常性跟在 Vdimm 旁,到了 Z170 则是放到了 DIMM 之下,位置位于 DIMM A1、A2 之下,目前各大厂牌也大多选择在这个位置放 Vpp 2.5V,除了 EVGA 刻意採用 IR 方案,其余厂商大多选择採单晶片方案。
  SATA I/O 设计,并没有多放入第三方晶片提昇 SATA 6Gb/s 埠数,另外 Z170-A 的配置方式也相当特别,与其它级别产品有着相当迥异的落差。主要差异在于 SATA Express(SATA6G_34)部分将会与 PCIe 3.0 x4 插槽切换、M.2 则是与 SATA6G_56 切换,这部份造成若全数使用,将会仅剩下 SATA6G_12 可用,间接导致 SATA 埠数不足的问题,相反地在 ASUS 其余产品中则没有这个隐性困扰。对此,我们并无法参透 ASUS 何以在 Z170-A 上做出此决定,不过这种极端状况在此板上发生机率应不致于造成太大问题。
  主机板前后缘,功能相当全面,除了基本该有的 USB I/O 之外,COM Port、TPM 等不常用介面也一应俱全。不算主流的 Thunderbolt Header 也名列其中,另外 EXT_FAN Header 与部分硬体 Switch 与 Power Button 放置的位置均相当到位。并没有因噎废食,何谓废食?很多厂商习惯将介面做的相当齐全,虽是好事一桩,不过却常常因此造成难以安装甚至干涉的困扰,这点实则可惜。
  Back I/O 常见的 USB 三代同堂已经是目前的标準配备,较特别处在刻意支援 D-Sub。PS/2 则为了对应机械式 N-Key 键盘,USB 3.1 GEN2 刻意以 Type-A 与 Type-C 各一组成,整体配置相当到位。
  翻到后面电路部分,基本该有的 PPTC、ESD 均为标配,大多以 2 埠为一对,透过 2 颗小 ESD 搭配 1 颗大 ESD 与 PPTC 组成一单位。透过这些元件,提供静电保护甚至是防雷击突波等,降低周遭易造成电子元件损坏的因子。
  另外可以看到 Type-C 埠搭配了一颗 EtronTech EJ179V 控制晶片,Host 由 ASMedia 1142 提供,Port Controller 则是交由 EJ179V 处理,整合度并不算高,或许在未来 ASMedia 会正式跟进 Intel Thunderbolt 高整合度优良传统。
  音效电路,处理方式只有一半,前后 Audio Output 只有针对前置的部份做处理,位于 Back I/O 的 Audio Jack 则全数使用 mlcc 处理之。因此若想要有较好的效果,建议将耳机等周边装于前置 Audio,如此才有机会享受到比较良好的音质。
  针对板载 Fan Port,ASUS Z170-A 给了高达 7 埠的豪华规格,相较于普通低价产品,Z170-A 的数量可谓超前许多。另外为了赶搭水冷热潮,Z170-A 上头放了 1 埠专供水泵专属埠。为了更高电流的供应能力,则是透过一旁的 P-MOSFET 辅助,搭配一旁的运算放大器处理风扇运作,并没有採用高整合晶片,而是用了离散元件来组合该功能。
  散热片,相较于 Pro Gaming 系列,做了更多的开口,主要用途为增加接触面积,增加解热能力。针对 PCH 方面则是透过装饰片底下对整片铝块开口,藉此维持美观一致的外型设计,同时保有相当不错的解热效果。
  效能测试数据
  CPU:Intel Core i5-6600K @Default
  Motherboard:ASUS Z170-A
  RAM:Kingston HyperX Predator DDR4-3000 4GB @2133
  SSD:OCZ Trion 100 240GB、Intel 750 Series 400GB
  PCMARK 8
  上为 OCZ Trion 100 240GB、下为 Intel 750 Series 400GB
  CrystalDiskMark
  左为 OCZ Trion 100 240GB、右为 Intel 750 Series 400GB
  ATTO Disk Benchmark
  左为 OCZ Trion 100 240GB、右为 Intel 750 Series 400GB
  AS SSD Benchmark
  左为 OCZ Trion 100 240GB、右为 Intel 750 Series 400GB
  HD Tach 8MB
  左为 OCZ Trion 100 240GB、右为 Intel 750 Series 400GB
  HD Tach 32MB
  左为 OCZ Trion 100 240GB、右为 Intel 750 Series 400GB
  Anvil"s Storage Utilities
  左为 OCZ Trion 100 240GB、右为 Intel 750 Series 400GB
  ASUS Z170-A
  Cinebench
  CPU
  R10 1CPU8126
  R10 xCPU27497
  R11.56.96
  R15607
  OpenGL
  R1010288
  R11.545.77
  R1549.17
  SiSoftware Sandra 2015
  算数处理器-单线程
  总计本地功效 (GOPS)23
  Dhrystone整数 AVX2 (GIPS)35.8
  Whetstone浮点数 AVX (GFLOPS)17.67
  Whetstone双精度浮点数 AVX (GFLOPS)12.5
  算数处理器-多执行绪
  总计本地功效 (GOPS)85.62
  Dhrystone整数 AVX2 (GIPS)128.31
  Whetstone浮点数 AVX (GFLOPS)66
  Whetstone双精度浮点数 AVX (GFLOPS)49.45
  .NET 算数-单线程
  总计.NET功效 (GOPS)4.84
  Dhrystone整数.NET (GIPS)2.84
  Whetstone双精度浮点数.NET (GFLOPS)7.38
  Whetstone.NET (GFLOPS)9.26
  .NET 算数-多执行绪
  总计.NET功效 (GOPS)17.72
  Dhrystone整数.NET (GIPS)10.37
  Whetstone双精度浮点数.NET (GFLOPS)27.3
  Whetstone.NET (GFLOPS)33.54
  多媒体处理器-单线程
  总计多媒体功效 (MPixel/s)59.52
  多媒体整数 x32 AVX2 (MPixel/s)77.08
  多媒体双整数 x16 AVX2 (MPixel/s)34
  多媒体四整数 x1 ALU (kPixel/s)310
  多媒体浮点数 x16 FMA (MPixel/s)67.83
  多媒体双精度浮点数 x8 FMA (MPixel/s)40.33
  多媒体四精度浮点数 x2 FMA (MPixel/s)1.66
  多媒体处理器-多执行绪
  总计多媒体功效 (MPixel/s)237.86
  多媒体整数 x32 AVX2 (MPixel/s)309.08
  多媒体双整数 x16 AVX2 (MPixel/s)136.88
  多媒体四整数 x1 ALU (MPixel/s)1.23
  多媒体浮点数 x16 FMA (MPixel/s)269.88
  多媒体双精度浮点数 x8 FMA (MPixel/s)161.34
  多媒体四精度浮点数 x2 FMA (MPixel/s)6.57
  .NET多媒体-单线程
  总计多媒体.NET功效 (MPixel/s)3.92
  .NET多媒体整数 (MPixel/s)8.77
  多媒体双整数.NET (MPixel/s)8.57
  多媒体四整数.NET (kPixel/s)157
  .NET多媒体浮点数 (MPixel/s)1.49
  多媒体双精度浮点数.NET (MPixel/s)4.62
  多媒体四精度浮点数.NET (kPixel/s)322
  .NET多媒体-多执行绪
  总计多媒体.NET功效 (MPixel/s)15.32
  .NET多媒体整数 (MPixel/s)33
  多媒体双整数.NET (MPixel/s)34.19
  多媒体四整数.NET (kPixel/s)626
  .NET多媒体浮点数 (MPixel/s)5.92
  多媒体双精度浮点数.NET (MPixel/s)18.43
  多媒体四精度浮点数.NET (MPixel/s)1.25
  加密解密性能-单线程 AES256 +SHA2-256
  密码学频宽 (GB/s)2.17
  加密频宽/解密频宽 AES256-ECB AES (GB/s)3.76
  散列频宽 SHA2-256 AVX2 (GB/s)1.25
  加密解密性能-多执行绪 AES256 +SHA2-256
  密码学频宽 (GB/s)7.65
  加密频宽/解密频宽 AES256-ECB AES (GB/s)11.66
  散列频宽 SHA2-256 AVX2 (GB/s)5
  科学分析-单线程 FP64
  科学的绩效汇总 (GFLOPS)10.4
  一般矩阵乘法(GEMM) FMA (GFLOPS)19.86
  快速傅立叶变换(FET) FMA (GFLOPS)5.45
  N体模拟 FMA (GFLOPS)4.39
  科学分析-多执行绪 FP64
  科学的绩效汇总 (GFLOPS)25.35
  一般矩阵乘法(GEMM) FMA (GFLOPS)69.45
  快速傅立叶变换(FET) FMA (GFLOPS)9.25
  N体模拟 FMA (GFLOPS)17
  财务分析-单线程 FP64
  总期权定价的性能 (kOPT/s)4.5
  布莱克-斯科尔斯期权定价(Euro) (MOPT/s)19.23
  二项式期权定价(Euro) (kOPT/s)6.28
  蒙地卡罗期权定价(Euro) (kOPT/s)3.22
  财务分析-多执行绪 FP64
  总期权定价的性能 (kOPT/s)17.83
  布莱克-斯科尔斯期权定价(Euro) (MOPT/s)76.53
  二项式期权定价(Euro) (kOPT/s)24.91
  蒙地卡罗期权定价(Euro) (kOPT/s)12.75
  多内核效率-多执行绪
  内联核频宽 (GB/s)11
  内联核延迟 (ns)52
  记忆体频宽-单线程
  总体记忆体性能 (GB/s)18.4
  整数记忆体频宽 B/F AVX2/256 (GB/s)18.77
  浮点数记忆体频宽 B/F FMA/256 (GB/s)18
  记忆体频宽-多执行绪
  总体记忆体性能 (GB/s)21.84
  整数记忆体频宽 B/F AVX2/256 (GB/s)21.68
  浮点数记忆体频宽 B/F FMA/256 (GB/s)22
  缓存与记忆体-单线程
  缓存/记忆体频宽 FMA/256 (GB/s)49
  内部资料快取记忆体 L1D (GB/s)164
  二内部资料快取记忆体 L2 (GB/s)71.23
  三内部资料快取记忆体 L3 (GB/s)47
  缓存与记忆体-多执行绪
  缓存/记忆体频宽 FMA/256 (GB/s)134.52
  内部资料快取记忆体 L1D (GB/s)665.88
  二内部资料快取记忆体 L2 (GB/s)345.67
  三内部资料快取记忆体 L3 (GB/s)191.54
  视频记忆体频宽 Direct3D 11
  总体记忆体性能 (GB/s)13.93
  内部记忆体频宽 (GB/s)29
  资料传输频宽 (GB/s)6.7
  时间複製容量 (ms)4.32
  时间阅读容量 (ms)32.85
  时间来写容量 (ms)10.61
  视频渲染 Direct3D 11
  总结着色性能 (MPixel/s)179.73
  浮点着色 真 (MPixel/s)383
  半精度着色性能 真 (MPixel/s)380.77
  双精度着色 真 (MPixel/s)84.33
  四精度浮点着色 模拟 (MPixel/s)59
  视频渲染 OpenGL
  总结着色性能 (MPixel/s)201
  浮点着色 真 (MPixel/s)362.08
  半精度着色性能 真 (MPixel/s)360.08
  双精度着色 真 (MPixel/s)111.6
  四精度浮点着色 模拟 (MPixel/s)64
  媒体转码测试 FHD Video H.264 硬体加速
  转码频宽 (MB/s)8.38
  转码频宽 AVC > H.264 (MB/s)8.3
  转码频宽 H.264 > H.264 (MB/s)8.44
  媒体转码测试 FHD Video H.264 软体
  转码频宽 (MB/s)3.14
  转码频宽 AVC > H.264 (MB/s)3.09
  转码频宽H.264 > H.264 (MB/s)
  3.19
  结论
  综观 ASUS Z170-A,可以发现虽然属于一款入门产品,但对于一般消费者,却早已提供物超所值的内容。同时对于台湾终端市场订价策略,不难看出相较于以往高高在上的 ASUS 近年来已经开始走入百姓间,不再是如此高不可攀。
  加上目前 Z170 平台最佳组合为 Z + K,从这片 Z170-A,不难看出 ASUS 不单想要多头并进的策略,不单是扶植新产品线,对于传统产品,也加入不少新颖功能。不单是为了产品丰富度之外,同时也给其余竞争对手不小的压力,毕竟功能导入越多,在下代产品上市时仍旧得靠着 RD 甚至合作伙伴提供新功能才得以顺利创造话题。
  那么 Z170-A 是否应当放入口袋名单内呢?是的,毫无疑问,除了你有两款以上的高速装置需求,否则 Z170-A 毫无疑问在各个面向应用中,都是目前参赛者中的佼佼者。
  来源: ASUS Z170-A,Skylake 平台入门款评测

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