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星际战甲为什么没人玩(星际战甲三个新手职业哪个好)

  从2013年海外服发行到2015年国服开测,再到去年登陆Switch,今年登陆Wegame,《星际战甲》已经不再是一款年轻的游戏。但与此相对的,在6年持续不断的运营和更新里,这款免费游玩的科幻题材网游已经拥有了十分庞大的游戏内容和丰富完善的系统。在经过了6年的更新和修补后,今天的《星际战甲》毫无疑问是一款十分重度的游戏,当然,这也代表着它有着丰富到可怕的游戏内容和源源不断的游玩乐趣。
  从某种意义上来说,今天的《星际战甲》可能才是这款游戏真正的完全体。在潜心游玩一段时间后,我甚至得出了一个可能稍显主观的结论:时至今日,这款"氪命"的免费游戏或许依然是市面上最好玩的科幻题材网游。
  《星际战甲》的新版本"命运之城福特纳"
  拯救世界吧,奈非——啊不,天诺战士!
  2013年刚刚发行时,《星际战甲》的世界观和背景故事并不算复杂。飞船、太阳系、不同种族的外星人、感染者、有着古老血脉的主角,这些熟悉的元素仿佛在昭示这又是一个类似《质量效应》或《命运》、《光环》的王道太空歌剧故事。
  事实上也确实如此,《星际战甲》塑造了一个几千年后物是人非的太阳系,这里有着能够不断自我克隆,有着强烈扩张欲望的克隆尼人;宇宙里最高产的武器制造商和军火商,热衷于寻找古代技术的科普斯商会;被神秘病毒感染,对一切生者都抱有旺盛攻击欲望的感染者;而主角,也就是你我,则是有着古老血脉的奈非天——啊不,是天诺战士,我们将在几大势力的夹缝间生存,搜刮游戏中的一切资源,击败一个个妄图肆虐宇宙的野心家。
  游戏中玩家遇到的第一种敌人:克隆尼人
  事实上,尽管《星际战甲》最初的世界观和剧情并不复杂,但在这个王道的太空歌剧框架下,经过6年时间的更新与补充,这款游戏如今已经展现出了绝对不逊色任何大部头科幻小说的剧情量和庞大的细节以及大量的角色。
  不过遗憾的是,虽然《星际战甲》通过剧情动画、角色对话以及各种细节勾勒出了一个谱系庞大的科幻世界观。但作为一款主打PVE刷图和社交与养成的大型网游,恐怕大部分玩家都不会在这上面投入太多的精力。当然,尽管如此,开发商在背景和细节刻画的不含糊也毫无疑问的为游戏增加了更多代入感和沉浸感。
  足够肝报废的内容量
  《星际战甲》绝对不是一个容易上手的游戏,对6年后的今天才刚刚入坑的新人更是如此。尽管这款游戏有着详细且层层展开的新手教程,但经过了多年的更新后,这款游戏在可游玩内容方面已经有了长足的进步——这也代表着,新人在新手教程过后很有可能会面临海量的可游玩内容不知所措。
  某种意义上来说,《星际战甲》提供给了玩家足够多的选择权,让大部分玩家都能选择自己喜欢的方式进行游戏。至于在这海量的选择中那点小小的迷茫,对许多玩家们来说可能只是幸福的烦恼吧。
  简单归纳《星际战甲》玩法的话,或许可以说这是一款采用第三人称的科幻题材动作射击网游。你需要在游戏中使用技能各异的战甲,用枪械或是近战完成一个个副本,收集素材,强化并解锁新的战甲。
  《星际战甲》的大部分战斗都是由一个个副本组成中,这些副本大多有着防御、入侵、拦截等等不同的任务目标。在和队友一起完成副本后,通过副本的产出,玩家们可以在游戏中解锁新的武器、振幅晶体、道具乃至是战甲。
  利用战斗、产出、强化,然后再次战斗的完美循环,再辅以PVP、开放世界地图的各种探索与任务和其他附加玩法,《星际战甲》很难得的在保有庞大内容量的同时维持了自身养成与战斗、探索间的自洽。
  你在《星际战甲》中几乎不会存在无事可做的迷茫时间,事实上,大部分时候你都只会感叹自己的时间不够用。
  游戏中甚至还有"打球"的PVP玩法
  最初的《星际战甲》只是一款简单的推图网游,但在不断的更新中,这款游戏加入了诸如开放世界地图、新的任务链、新的玩法等等不断丰满的新内容。最终在6年后的今天,你已经很难用简单的语言介绍清楚《星际战甲》的所有玩法。事实上,就在新版本"命运之城福特纳"中,其就会加入新的开放世界地图"蜘蛛山谷",新的声望系统,新的载具动力滑板以及各种新武器、战甲等内容。
  或许从某种意义上来说,不断拓展的游戏内容与频繁的更新才是《星际战甲》最大的魅力之一。
  新版本中的开放世界地图"蜘蛛山谷"
  如何在太空中做一个忍者?
  前文说过,我把《星际战甲》定义为一款动作射击网游,和玩法类似的《命运》系列比起来,这两款游戏最大的区别恐怕除了人称以外就是对动作性的利用了。不同于《命运》中大部分时候都是使用枪械作为主要战斗手段,《星际战甲》要更加强调近战和动作性。
  这种对动作性的强调是两方面造成的。一方面,《星际战甲》中的近战武器有着亮眼的表现,这款游戏中有着从刀剑到棍棒海量的近战武器,而且大多都伤害不俗。另一方面,《星际战甲》的战斗节奏要比大部分同类型游戏都快。游戏中存在多种增加移动速度,快速靠近敌人的手段,通过一系列眼花缭乱的操作,你在游戏中可以完成类似跑酷的动作。
  近战有时比枪械更加靠谱
  举个例子,游戏中存在奔跑、滑铲、空中翻滚等基础动作,同时不存在类似奔跑体力值的设定。所以在《星际战甲》中,通过合理的将奔跑、滑铲、跳跃、二段跳取消硬直等操作组合起来,可以实现视觉效果和实用性都满分的"跑酷"。而利用更加复杂的操作,高手们还可以组合出更加匪夷所思的游戏方式,以至于《星际战甲》被许多人戏称为"太空忍者"。
  没错,就是跑酷
  在这个基础上,《星际战甲》的大部分任务副本和单独地图都做的比较大,而在这些地图和任务中,合理分布着各种建筑、敌人、资源和可探索要素。利用高效的"跑酷"和战甲自身各异的战斗方式,《星际战甲》最终实现了快节奏且高自由度的战斗体系。
  同时,尽管总数庞大,但《星际战甲》的大部分地图设计都不含糊,敌人种类也足够丰富,BOSS战设计同样颇为精彩。所以在《星际战甲》庞大且漫长的养成旅程中,玩家们并不会很快感到"厌烦",这大概也是游戏内容足够丰富带来的优势之一吧。
  千人千面的战甲和战斗风格
  《星际战甲》的背景设定在几千年后的太阳系,自然的,游戏中玩家们操纵的也是身着未来战甲的科幻种族。在新手教程阶段,游戏会让玩家在圣剑、磁力和伏特在这三个战甲中选择一个作为初始战甲。而对这款游戏来说,战甲取代了以往MMORPG中的职业等设定,几乎构成了游戏玩法的核心。
  《星际战甲》新版本中更新的第37个战甲:迦楼罗
  在"命运之城福特纳"版本中,算上初始的战甲之外,游戏中存在37种战甲,这些战甲都有着完全不同的技能和战斗风格。比如说初始战甲"圣剑"就是一个强调近战攻击的战甲,他可以通过强化近战武器让自己获得更强的近战能力,增加挥剑劈砍敌人的爽快感。而"伏特"则更像是个传统网游中的法师,有着连锁闪电和雷暴等大范围伤害性AOE技能。
  在《星际战甲》中,不同的战甲几乎能带来完全不同的战斗手感和方式,让游戏在玩法上更加的多元化,也更加的丰富。战甲自身的特性和技能搭配上不同的武器与振幅晶体可以搭配出近乎无限的战斗风格,而所有这些内容,则提供了《星际战甲》"肝"的深度。
  是的,《星际战甲》毫无疑问是一款"废肝"的游戏。
  笔者个人很喜欢"哪吒三太子"这一战甲的设计
  这款游戏的养成链条深度而漫长,尽管战甲和武器都是自动升级的,但想要制作他们,你首先需要肝出相应的设计图和材料。然而这些仅仅是个开始,构成《星际战甲》养成链条核心的,则是其独特的振幅晶体,或者说MOD。
  振幅晶体类似RPG游戏中常见的装备词缀,它们能提供不同程度和种类的加成。而游戏中的每一种战甲、武器、载具或是同伴都可以利用振幅晶体进行强化。游戏中的战甲、武器等都有着自带的插槽,玩家可以通过把振幅晶体插进插槽来强化装备,最终组合出不同的战斗风格。
  《星际战甲》中有着成百上千的各类振幅晶体,而几乎所有与战斗有关的物品都可以通过装备振幅晶体来升级。换句话说,想要搭配出一套达到数值最大化的Build,你除了需要制作出战甲、武器等必备道具以外,还需要刷出大量的振幅晶体。相信我,这绝对是一个能让你肝报废的过程。值得庆幸的是,这个过程并不会太无聊。
  另外,你当然可以通过氪金来加速Build成型的过程,但事实上,我上面提到的内容基本都可以通过爆肝来获得。大概也正是因为这样,许多人戏称《星际战甲》并不氪金,而是氪命。
  想要组合出一套成型的Build是个漫长的过程
  总评:
  如果说2013年刚刚发售的《星际战甲》还仅仅是个充满瑕疵的粗坯,那当下的《星际战甲》大概就是经过工匠无数次打磨和修补后的完全体了。时至今日,这款游戏已经成功用海量的内容和不断更新的玩法实现了从量变到质变的过程。尽管《星际战甲》并不是一款好入坑的游戏,尽管它的养成链条过于深度,但从某种意义上来说,它依然是目前市面上最好的科幻题材射击动作网游。

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