当头炮的走法叫什么(当头炮棋谱)
中国象棋术语大全
象棋记步(谱)棋盘线路竖线(路)从右到左红方为一 ~ 九,从左到右黑方记为1 ~ 9。
平,指或左或右水平移动,如:炮二平五,即为红方的第二路炮向左移到第五路;
进,指直线(兵卒炮车将帅)或斜线(士仕象相马)前进,如马2进3,指黑方第第2路炮前进到第3路;
退,指直线或斜线后退,如车二退三,指红方的第二路车向后移三格;
前,指两个同样的子在同一第纵线时,前面的子走棋,如前车进2,指黑方的最靠红方的车前进2格。
后,指两个同样的子在同一第纵线时,后面的子走棋,如后炮退二,指红方的最靠红方的炮后退2格。
弈棋术语
根:若棋子甲被吃后、棋子乙能在下一步吃回对方同一位置上的棋子,乙就是甲的"根"。甲则称为"有根子",反之,则叫做"无根子"。
边车:位于一路或九路上的车。肋车:位于四路或六路上的车。沉底车:车移动到对方底线。贴身车:贴着将帅的车。兵(卒)行车:位于兵(卒)林线的车。花心车:位于九宫中心的车。高头车:位置高而出路开扬的车。低头车:"低头车"是通头车的反意词,也叫"暗车"。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之后才能投入战斗的车。重线车/同线车:横排无阻隔的两只车。守丧车:被牵制而动弹不得的车。巡河车:位于己方河头线的车。骑河车:位于对方河头线的车。篡位车:"车"置于将帅的原位。大刀剜心/大胆穿心:以车闯入宫心的一种弃子入局着法。小刀剜心:以兵闯入宫心的一种弃子入局着法。双车错:同一方双车在部局范围内交错移动。二鬼拍门:双车逼近对方九宫的一种战术。
象棋棋子:车
象棋棋子:车
屏风马:指马二进三或马八进七。边马:位于一路或九路的马。盘河马:开局时指位于三路或七路己方河头线上的马。高钓马(侧面虎):位于三路或七路对方卒林线上的马。钓鱼马:位于三.八(3.8)和七.八(7.8)两点上的马。卧槽马:位于三.七(3.7)或七.七(7.7)两点上将军的马。窝心马/归心马:位于九宫中心的马。连环马:两马互为根,互相保护。穿宫马:马从九宫的一边跳到九宫的另一边;开局泛指飞象后马由底线穿过九宫中路到士角位。反宫马:以双正马士角炮为主体的开局阵式,亦称"夹炮屏风"。士角马/挂角马:位于四.八(4.8)或六.八(6.8)两点上的马。绊脚马:去路被阻的马。拔簧马/梭里拔簧:在马后车的配置中,跳马露车的一种战术。八角马:指进到对方士角挂角将军,并将对方的将(帅)逼到与"挂角马"成对角位置的马。双马饮泉:双马逼近九宫的一种战术,亦为一著名残局的名称。
边炮:位于一路或九路的炮。蝶炮:炮二进一。重炮:两只炮于前后排列威胁将军,使对手之将军设防也不行,不设防也不行。巡河炮:位于己方河头线的炮。担杆炮:两炮中间有一子(通常为相),互相保护。空头炮:炮和对方将帅中间没有任何棋子。窝心炮:位于九宫中心的炮。沈底炮:炮移动到对方底线。冷巷炮:位置隐蔽的炮。马后炮:泛指炮在马后,以马限制对方将帅的退路,兼以炮向对方叫将。天地炮:一炮从中路牵制对方中士中象,另一炮从底线牵制对方底士底象。铁门栓:以炮镇中路限制对方士象的活动,兼以车或兵(卒)守着对方的将(帅)门。夹车炮:车炮或车双炮前后互相配合的一种战术。炮碾丹沙:车炮在底线成将, 从而杀去障碍 (主要是士象)成杀势。车炮抽杀:泛指炮在车后时,一面跳炮吃子,一面露车叫将,令对方顾此失彼的一种战术。海底捞月:车炮或车兵在对方底线逼使对方将帅离开中路的一种战术。两头蛇:把三路兵和七路兵挺起的阵式。
高兵:泛指不低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。低兵:泛指低于对方卒(兵)林线的兵(卒)。底兵/老兵:位于对方底线的兵(卒)。过河兵:高于己方河头线的兵(卒)。兄弟兵:双兵(卒)连在一起。对头兵:双方未过河的兵卒在同一路上向着对方。花心兵:位于九宫中心的兵(卒)。咽喉兵:在宫心线上接近九宫的兵(卒)。
羊角士:一士支在九宫上角,一士守在宫心。花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。
山顶帅/山顶公:位于宫顶线的将帅。光帅:无守备的将帅
将军:也称"照将"。"打将"、"叫将",简称"将"。对局中,一方在下一步棋要去吃对方将(帅)时的称谓。被将军一方必须"应将";无法应将者,称为"将死"。有些地区,在对局中出现将军时,需叫一声"将军",以提醒对方。
象棋
应将:也称"解着"。指被将军的一方所采取的保卫的着法。对局中,一方叫"将军",另一方必须"应将"。
将死:对局中,被"将军"的一方如无法"应将",就算被"将死。
困毙:也称"欠行"、"无棋"。"无着"。对局中,以己方棋子围困对方将(帅),使之无应着可动而认输。运用此着法,有时需注意将、帅间的制约关系。并充分运用以己方将(帅)控制对方将(帅)的手段。
打:将、杀、捉等攻击手段,统称为"打"。"打"与"闲"是一对矛盾概念,设立这两个概念,会使我们在分析和裁定棋例案例时可以节省很多语言,既概括又方便。
动子:在循环着法中,双方相应所走动的棋子习惯上称"动子",它是给一着棋定性时必须首先考虑的棋子对象。
相关于:走动棋子b,虽然b本身不作打,却造成己方的棋子a作打,或造成b与a联合作打,那么这时b就是与a作打的"相关于"。根据打的类型不同,分别称"将的相关子"。"杀的相关于"和"捉的相关于"。相关子的特点是:有它才有打,无它便无打。它虽然本身不作打,但却是产生打的原因,因此它在打中起间接作用。它也是给一着棋定性时必须考虑的棋子对象。
兑:凡走子与同等子力互换吃去者,称为"邀兑",简称为"兑"
献:凡无根子送吃,而对方同兵种子一旦吃掉此子后,不致立即被将死或立即在子力价值上遭受损失者,称为"献"。
拦:凡走子阻拦对方棋子的活动,而又不具攻击作用者,称为"拦"。
跟:凡走子盯牵对方有根子,而又不具攻击作用者,称为"跟"
闲:凡走子性质不属1将杀捉者,统称为"闲"。兑、献。 拦、跟均属"闲"的范畴。
长将:凡走子连续不停照将,而形成循环者,称为"长将"。
长杀:凡走子连续不停叫杀,而形成循环者,称为"长杀"。
长捉:凡走子连续追捉一子或数子,而形成循环者,称为"长捉"。
长兑:凡走子连续不停邀兑者,称为"长兑"。类似解释也适用于"长献"、"长拦"、"长跟"。
长打对长打:凡双方走子循环反复,步步是打者,称为"长打对长打"。它是棋例案例的基本类型之一。
二打二还打:在循环看法由两个回合构成的案例中,双方看法步步为打者,称"二打二还打"。它属长打对长打。
长打对非长打:双方走子循环反复,一方步步是打,中间没有闲着;另一方中间有闲着者,称为"长打对非长打"。它也是棋例案例的基本类型之一。
二打一还打:在循环着法由两个回合构成的案例中,一方两着全为打,另一方在相应的两着中一步是打一步是闲者,称为"二 打一还打"。它属"长打对非长打"。
这一概念在1979年规则中下定义时出现失误,当时的定义是:"凡一方走出两打,其中有一步是为了解打时、则称为‘二打一还打’;无论是无变或有变不变,均作和。"这个定义是规则的重大失误。二打一还打本来是指双方而言的,而现在变成了"一面官司";只听一面之词就判案,失去了公允,有损棋艺,也违背了1973年规则对此概念的原意,因此被87规则重新纠正过来。
有根子·无根子·假根子·少根子
凡有己方棋子(包括暗根子)充分保护的棋子,称为"有根子";反之,称为"无根子"。
形式上是根,实际上起不到保护作用,称为假根或少报。受这种根所保护的棋子分别称为"假根子"、"少根 子"。假根子、少根子按无根子处理。
禁止着法
凡单方面走出长打者,称为"禁止着法"。
本概念有两个内涵:一是指单方;二是指长着中步步是打。二者缺一均不能称为禁止着法。实践中有人称"将。杀、捉都是禁止着法",这种说法是错误的。比如"一将一闲"就不属禁止着法,但里面可有"将"。导致这种错误的原因是忽略了"长着"这个内涵。应该说"单方长将、长杀、长捉都是禁止着法。"有人还说"禁止走的看法就叫禁止着法",这种解释很滑稽,于是他把"二打对一打"。"长打对非长打"、"二将对一将"也都列入了禁止着法行列。导致这种错误的原因就是忽略了定义中"单方"这个内涵。应该说二打对一打、长打对非长打、二将对一将各属棋例案例类型之一,其中二打方、长打方、二将方都属禁止着法。
允许着法
凡单方面走出非长打者,称为"允许着法"。
第一反击
这是87规则中的一个术语:"当甲方走出打时,而乙方有时可以立即把甲方直接造成打的棋子或其他有关棋子吃掉,使甲方打的计划落空。乙方可能采取的这种手段称为‘第一反击’。"在99规则里,它融入"送吃"概念中。
联合捉子·配合捉子
凡一方用两个或两个以上棋子共同擒捉对方的棋子,而又缺一不可,缺少其中一个都无法哈子时,就称为"联合捉子"。
若其中有部分棋子只起拴绑、封禁等辅助作用,缺少之后仍能吃子时,则称为"配合捉子"。 这两个概念是87规则专为解释"从捉到捉"条款而设立的,99规则已将"从捉到捉无新的捉子行为"判闲,这两个概念也随之被省略了。但它们在鉴定某子是不是打的"相关子"的时候,仍有实用意义,应该把它们弄懂并记住。
象棋棋子:将
《橘中秘》全旨棋虽曲艺,义颇精微。必专心,然后有得。必合法,然后能胜。大抵全局之中,千变万化,有难殚述。然其妙法必不能出乎范围。如顺手炮先要车活,列手炮须补士牢,入角炮使车急冲,当头炮横车将路。破象局中卒必进,解马局车炮先行。巡河车赶子有功,归心炮破象得法。辘轳炮抵敌最妙,重叠车兑子偏宜,鸳鸯马内雇保寨。蟹眼炮两岸拦车,骑河车禁子得力。两肋车助卒过河,正补士防车得照,背立将忌炮来攻。弃子须要得先,捉子莫要落后。士象全可去马兵,士象亏兑他车卒算稳着,要成杀局使急着须有应子,得先时切忌手忙,输车时还教心定。子力强必须求胜,子力弱即便寻和。此局中之定法,决胜之大略也。有能详察斯言,参玩图势,则国手可几矣。
《橘中秘》歌诀当头炮诀起炮在中宫,比诸局较雄。马常守中卒,士上将防空。象要车相护,卒宜左右攻。若将炮临敌,马出渡河从。士角炮诀炮向士角安,车行二路前。过河车炮上,炮又马相连。车先图士象,马将炮向前。敌人轻不守,捉将有何难。飞炮诀炮起边塞上,翻卒势如飞。横并当头妙,冲前落角宜。乘虚士可得,有隙象先图。夹辅须车力,纵横马亦奇。象局诀象局势常安,中宫士必鸳。车先河上立,马在后遮拦。象眼深防塞,中心卒莫前。势成方动炮,破敌两岸边。破象局诀一炮在中宫,鸳鸯马去攻。一车河上立,中卒向前冲。引车塞象眼,炮在后相从。一马换二象,其势必英雄。
象棋
《弈棋六十二则》
一、双士缺象畏炮攻,双象少士怕兵冲二、一车十子寒三、死子勿急吃四、卒子过河后应注意:1.其它后勤子力(车、马、包)须能配合以利推进2.占据要点,主导局面,不轻言牺牲五、布局反先要点:1.逼使对手走子还原(重复)2.促使对方有效步数减少3.干扰敌方布阵或造成僵局,使对方无好棋可下六、马吃对方原位七兵后,可用二路包塞对手相眼,以便跃马卧槽七、边卒挺进有三用处:1.压制对方边马2.我方能车一进三高出车或保中卒3.能马三进一再马一进三进河口象位八、巡河炮应对要领:1.上士勿急,以免被瞄象控制2.跨河车联合小卒围捕之3.随时注意对方平包脱根兑子或叫杀之着九、河口马应对要领:1.高车骑河驱之。若对方有巡河炮保马的棋则考虑先七星剑弃兵拆除炮架,再用车驱之(横线、纵线均可)2.伸炮跨河借彼兵做炮架击之3.伸炮跨河伏进卒渡河做炮架击之十、当对手炮打边卒时:1.避其沉底,上象或平包阻之2.诱其沉底,车马回师围捕之对方之沈底炮可用己方车马(或车马象)捕捉,无论马是正马或边马。十一、单一功能的「守着」或「攻着」效果有限,应朝「守中带攻」或「攻中带守」方向思考十二、明显攻着不易得手,切忌一厢情愿,意图侥幸,应注意攻着之暗度及深度十三、中局炮胜马,残棋马胜包十四、中路无法突破或我方阵型有缺陷时,中炮位置应予调整(移型换位)十五、占有先手时,宜避兑进攻主力十六、车不立险地十七、要注意兑子,得子后的棋型及先手得子失先非上策十八、 子 → 先 → 势 → 杀十九、奕棋的思考方向在于:1.寻找己方的最佳可行途径2.阻扰对方的最佳可行途径二十、仕勿轻上,兵戒冒进,子忌险弃二十一、有三子靠近九宫时,注意突起发难,弃子成杀二十二、以士角炮突发打掉对方六路士,有时会有出乎意外的奇袭效果二十三、棋弈思考的基本动作是:1.思考对方刚走的这一步棋用意何在2.思考对方下一步棋的最可能方向3.思考己方的因应之道,予以破坏或将计就计4.随时要有全局在胸二十四、后手布局应分析对方前一手棋(伺机反扑)1.如为好,好在哪里?如何阻攻?可否守中带攻?2.如为软手,软在哪里?如何见缝插针?可有暗藏机关?二十五、七路马被对方车压制时,考虑:1.用一子保之(如高车保马,士角车保马,另一炮保马,退窝心马保马),而用另一炮击之(横线击杀或纵线击开均可)2.可否弃马使彼车立暗位?或伸炮过河伺机平七倒挂金钩双击车相或单纯击杀该暗位车二十六、我车即将被对方炮击时,考虑:1.移开后是否先手捉子或叫杀2.伸炮护前挡驾反打彼炮3.先离险地二十七、马前卒疏通性不如对手时应留意:1.避免兑车,以免残棋难下2.车应伺机巡河兑换三、七兵二十八、中央象位有马,可防止对方两边卧槽马二十九、拐角马救急时可护住一士三十、子力交换前应研判:1.交换后之棋型2.不以好子换坏子,不以活子换死子,不以重子换轻子三十一、注意「假先手」三十二、车占兵线时,「收兵」顺序应细算之三十三、残棋对方缺双士时,以车马攻之,可以一将一杀(兼吃兵),变少卒为多卒、化危机为转机三十四、双马炮优于双炮马,傌炮优于双马,双马优于双包三十五、车马包优于车双包,车双包优于车双马三十六、对于以车塞我相眼时,考虑:1.先退包驱赶危,再进包还击2.设陷阱,再回炮赶之或回马士角趋之三十七、临杀勿急,催逼宜紧,勿手软三十八、以二路车压对方边马,再用二路包塞象眼可得子三十九、随时注意下列可能性及可行性:1.弃子取势 2.先弃后取 3.车换马炮 4.弃子渡兵过河 5.叫将反将四十、对方上士阻挡我方四路马卧槽时,可考虑马四进二,再马二进一,马一退三卧槽四十一、彼方用车护马(炮)而用另一炮打我车时,考虑:1.用炮挡于车前护驾反打2.用我方另一子对捉彼车(炮击、兵觑、或跳无根马作炮架直击)使彼车移开而马(炮)脱根四十二、当红傌吃原位七路卒后,我方可象五进七配合七路马困彼马四十三、对方捉子未必要逃,可考虑:1.弃子2.还捉3.暗保4.牵制四十四、单马过河十只九只「呒」,孤炮不成事四十五、恃吾有根而邀兑时要注意「根子」是否安全可靠,尤其是「四车相见」尤然四十六、随时注意下列手法之运用:1.七星剑2.窝心马(回旋,护底相,保马打车,暗捉彼车)3.缩炮(过宫,叠炮,整型,摆脱牵制,反牵制)四十七、己牵制对方子力时要注意对方借杀,叫将兑子或弃子遁逃反击四十八、车借中炮力而吃象时(险地),宜防卫彼方车吃中炮或突然「偏将」「露帅」四十九、残棋炮归家,有炮须留他家士五十、随时留意对方(及我方)士角炮的突袭(炮击柳条穿鱼),阻拦或截断的作用五十一、马后藏车、炮后藏车似拙实巧五十二、「禁区」有时存在似险实安的现象,对于一些在常规下不宜轻进的「禁区」往往能以出人意外的着法履险如夷,这盲点要注意五十三、看似有根,实则无根或根子负担过重或根子不能胜任(移位)会造成双方盲点五十四、中局十技:「挪、抽、捉、兑、牵、拦、逐、运、弃、杀」及停着顿挫五十五、两军相逢勇者胜五十六、车马冷着,车控线,马控点五十七、计算时,不能只注意深度,更要注意宽广度五十八、先要预算,走时再算,切忌连走五十九、先自固,加强对敌方的「控制」,放慢进攻节奏,遵守「子先势杀」的旋律,战局反而会更有利六十、布局原则:1.首要尽快出动大子:车路要通,马路要活、炮勿轻发2.抑制对方大子出动3.注意子又的协调性和联络性六十一、布局阶段宜注意的问题:1.走子要有效率(目标明确,不要一子走动过多,能抑彼扬己)2.不要多补士象3.要防止子力拥塞4.勿贪吃(或贪渡)兵卒5.勿贪子失先6.马勿轻进7.要抢占全局要道与要点8.要注意弃兵争先9.要注意地带的问题10.扩展我方空间,压缩彼方空间六十二、对付对方讨厌的士角炮(五六炮、反宫马),可考虑:先用横车盯住,再用车后炮(最好是担竿炮型,如中炮双正马再炮五平四即是),硬兑士角炮「破根」六十三、冷僻而灵活的腾挪:1.车:「矮车」、「车一进二」、「车一进三」、「大出车」、「车九平二」2.马:「归心马」、「马三进一再马一进三跃象头」3.炮:进炮(炮八进一、炮八进三),退炮(炮五退一、炮八退一,炮七退一)
咐:棋子物质价值棋战论。未过河兵(卒)值1分。仕(士)值2分。相(象)值2.5分。马值4分。炮值4.5分。车值9分。帅(将)值50分。通过此物质价值可以计算出何方获物质优势。
象棋
《二十六决之全决》
1 攻城兵在象棋里的战斗力相对最弱,但他的实战价值却不容忽视。从他列队的的地位看,是九宫的屏障,能监视和保护和界,把哉攻城的前哨阵地。在激烈的争斗中,他往往能冲锋陷阵的先锋作用。
2 护主士是九宫的屏障.他不能出九宫但斜走的走法可以触及九宫的整个范围,与象形成内外二道防卫线,是帅的贴身侍卫,同样,在其他攻子的配合下,他有间接的进攻力量,特别在中.残局中体现。
3 亲征帅(将)是统领全军的主帅,处于全军的核心地位,子数最少又不能越换,不准牺牲的兵种。在对局中,它既是交战双方的进攻对象,又是争夺的焦点,决定胜负的目标,正因其地位重要和不可侵犯,因而是不能轻举妄动的。但在交战中虽不能走出九宫,但也有助战作用。如能运用得好,常能左右全局。
4 伏击马是象棋中重要的战斗力,是车马炮三大攻子之一,常用"八面威风"形容其威力。他的动向与车.炮一样,在棋战中很重要。
5 遥控炮是象棋中的重要战斗力,是一个攻击大子,一般来讲(特别是开中局阶段),他的力量比马大一点,:炮动如飞:,其动向在棋战中同样很重要。
6 奇袭车是象棋中战斗力最强的兵种,他的力量一般要大于双炮.双马或马炮,有"一车十子寒"之称。它的动向在棋战中更是十分重要。
7 抗敌相(象)是九宫的外围屏障,它虽不能跨越河界,但"田"字形的走法和活动范围可波及.半壁江山.,它又有进攻作用,特别在中残局阶段更能体现。
8 攻守攻与守是棋战中的两种表现形式,有攻必有守(即使是对攻,其中的守只是以攻的形式代替而已),攻与守是两个对立统一的概念,而且可以相互转换。无论攻或守都应积极主动,消极和被动的攻守都会给棋势带来损害,因此,在实战中,正确处理好攻守关系及矛盾十分重要。
9 取势象棋中各种子力都是战斗力的象征,尤其是攻子更是如此。棋战中任何得子或失子都会给棋局带来直接的影响。水平越是高的棋手对子力越是爱惜。"势"则是子力结构.阵形变化.局面动向在总体上的对比,概括地说,就是局形的归向反映。有利于"势"的发展,无论得子和弃子都属于取,反之,则不可取。当面临"子"和"势"需要选其一时,‘则要先考虑取势’,后考虑夺子。
10 弃子利用弃子手段进行抢先取势和争夺控制权,这是棋战中常见的有效战术,运用比较广泛,而作为对立面,为了维护先手和主动权,往往采取许多相应的反弃子措施,从而引起激烈的较量和撕杀。
11 选准棋战中,当进攻机会来临时,往往会面临多种攻法的选择,主攻的方向在哪里,如何才能正确而有不失机地选择进攻途径,是进攻的先决条件。
12 强化棋战中,棋步要走得准,走得好,走得漂亮,才能体现水平,这首先来源于对棋势的正确判断,能否对棋势作出正确判断又取决于对局面的灵敏度的反应,既对局面.结构.归向等的感觉及估价,从据已作出应对措施和棋步选择。
13 顺势棋战中,能否掌握好局面,往往成为胜败的关键。而各种战术手段的运用,都是通过抢先取势以达到对局面的控制这一目的。在实践中,根据棋局本身的发展规律,顺势而下,就能控制住局面,进而发展形式,反之,违反棋局本身的发展规律,逆势而动,就是造成局面的失控,进而恶化形式。
14 全局
棋战的过程是充满矛盾的过程,这些矛盾处理得当,棋局就会发展,反之,就逆转。当局部斗争的利益相一致时,对局部利益应该积极去争取,如果局部利益与整体利益相不一致,局部利益就应该放弃。有时候为了维护整体利益,牺牲一定的局部利益也是应该的。
15 必慎 棋战的过程是错综复杂的,双方的得失往往在"一瞬间"。而这种得失,时刻在发生转换,这就要求对杀时要严密,要周到,要谨慎,尽可以掌握好变化的点点滴滴,争得失于微妙之中,于平淡之中见功夫,方可立于不败之地。
16 果断 实战中,审势的正确与否非常重要,他将决定棋局的发展方向。审势,就是对双方子力.占位.阵形结构等的分析.对比估计,从中判断出局势的大概及其归向,从而定出决策。而决策的正确或失误,来源于实战者的正确与否。
17 大势 胜.负.和.是棋战的必然结果。棋战过程必定是激烈争夺,各不相让,水火不相容的。在这个过程中,争斗始终是围绕着主动与被动而展开的。掌握主动,就能把握.架弩.发展局势,进而向胜利迈进。反之,就会被动.受制.挨打,甚至面临失败。
18 关键 实战中,瞬间之中千变万化,在受到多种限制的情况下,关键时刻常常要迅速作出决策性的选择,而这种选择正确与否,往往是成败之所系,必须尽可能作出正确的选择,而避免抉择的错误。
19 不失实战中,当战机到来的时候,需要及时捕捉和把握,顺势而去,去争取胜利。机不可失,战机稍纵即逝,这样的情况在实战中经常碰到。
20 权衡 棋战的争夺中,想方设法取得于是获胜的重要手段。但得子不能有损于局面的控制,失去控制的得子是有害的,往往会走向反面。
21 逼人实战中,当战机到来的时候,由于进攻和处理得当,胜机会随之而来。但这个胜利有一个承前启后.前铺后续的发展过程,在实战中,有些棋局,前面攻得紧,后面下得松,前半局好后半局差,所谓前紧后松,虎头蛇尾.半途而费讲的就是这种功一溃的现象,这是弈战的大忌。
22 真伪 在错综复杂的实战中,棋手正确判断局面的动向和发展趋势十分重要。由于棋局的千变万化,棋路的纷繁复杂,有时候会出现许多迷惑人的假象,似乎机会来临,但往往会误入歧途。
23 错觉在激烈紧张的角逐中,由于精力的高度集中往往会产生疲劳,影响思维的清晰 ,从而在感觉和审局中发生偏差,产生临场错觉,主要特点是"似是而非",看看好象对,其实出错了。审势需要防止和克服。
24 轻进 实战的过程始终环绕着子力的接触.进退而展开的,子力的动向直接影响到局势的好坏。实战中,子力应该积极主动去推进.去争斗,但又要防止轻进,即不能随前进。
25 忌空在激烈的棋战中,有时候会出现一些无意义.无价值.无作用的棋步,俗称空棋,也称空手,直接影响棋局的控制和主动,实战时应引起注意。
26 忌贪 在复杂的棋战中,受某一子.某一点.某一块实力所惑而忘却整个局势的平衡和得失所走出的棋步,称为贪手(也称贪着),其结果往往因小失大,颇有危害性。
中国象棋
总结
谋略家认为用兵取胜,贵在一个棋手对子力的使用和管理上得法,士卒使用的得心应手在子力的配合棋手懂得运子的道理。一个棋手调兵谴将的法则,重组织子力编成军队,到开扑前线与敌对阵,这中间最困难的事情莫过于与敌人争夺棋坪上的形势,从而创造有利于已方的制胜条件。把握棋势最难的地方,是如何通过迂回曲折的途径化不利为利,化有利为最终的胜利。
棋坪之战就本质而言,实际上是棋势之争。棋势是阵形.子力.结构.力量对比等诸多成分的总和,是局面动态和归向的反映。因此,对棋势的感觉理解深度分析,归纳并从中找出对局的焦点、得失关键、战术导向、相应对策等,要领悟其诀窍所在,这是每个棋手必须研究和掌握的课题!进攻和防守是棋战主要的两种形式。如果说进攻要主动,稳准狠,那么防守则更应该如此。防御积极.对抢攻势.守着有攻伺机反击等都是正确的防守方法。无论是进攻还是防守都要掌握分寸,掌握时机,把握好度。
谋略家在次认为;一个善于用兵对阵的棋手,保持良好的心态与修养是获胜的关键。在两军对垒中最怕出现有勇无谋,只知死拼这样就有可能被对手所诱杀,如果急躁易怒一触既跳,就有可能被对手凌辱而妄动,临阵畏惧,就有可能被对手击败。《棋谚》棋谚告诉我们:"河界三分阔,智谋万丈深"。下棋就是一场斗智:"象棋似布阵,点子如点兵"。
下棋的根本策略是什么?棋谚说:"兵贵神速,抢先入局"。下棋讲究"先"字,棋谚有"弃子争先";"宁失一子,不失一先";"得子得先方为胜,得子失先方为败"。谈到棋子的走法时,棋谚说:"马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不复返"。
谈到下棋的心态,棋谚说:"临杀勿急,稳中取胜"。强调稳慎时又说:"一招不慎,满盘皆输"。棋谚还谈到了象棋各子的威力,车:"一车十子寒"。"车正永无沉底月"。马:"马有八面威风","马蹬四方","马跳连环不用车","马踩无棋"。炮:"空头炮,凶恶难当"。卒:"卒坐宫心,老帅发昏"。将:"老将出马,一个顶俩"。
讲到象棋各子的威力欠缺时,棋谚又说:"输棋只因出车迟"。"低头车,阵势虚"。"马退窝心,不死也昏"。"马跳边,易被歼"。"炮进冷苍,难兴风浪"。"孤炮难鸣"。"单车寡炮瞎胡闹"。"高将多危"。"老卒无功"。马炮争雄互不相让时,棋谚概括两句话:"开局炮胜马,残局马胜炮"。
棋谚还辨证地阐述棋子之间的相克相生:"当头炮,马来招"。"摆上羊角士,不怕马来将"。"马卒难破士相全"。"缺士怕马,缺相怕炮"。"缺士怕双车"。
棋招中最忌什么?棋谚说:"象眼谨防塞","马怕蹩脚","车入险地","炮勿轻发","臭棋乱飞象","无事不支士","将忌暴露"。什么形势最危险?棋谚说:"连车重炮卧槽马,城里老将挨死打"。"车临头,马挂角,老将活不了"。"小卒坐大堂,将帅活不长"。
下棋的艺德有何讲究?棋谚对旁观者的要求:"观棋不语真君子"。对当局者的要求:"举棋不悔大丈夫"。棋谚还告诉人们下棋时不要太在乎输赢时说:"胜败乃兵家常事"。"棋是木头块,输了再重摆"。棋谚还对人间一切事物做了一个精辟的论断:"当局者迷,旁观者清"。
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