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h游戏哪个好玩(ios单机可以强x女角色的游戏)

  上一篇文章 真的只有擦边球才能带来用户付费吗? 中,笔者分享了自己对于擦边球搞软涩情游戏的看法,这些游戏无不例外的通过男/女角色的裸露、挑逗、满足不同玩家团体的各种癖好等方式来吸引用户付费氪金。虽然这些游戏普遍无脑没什么内涵,不过至少这些游戏的角色,衣服多多少少还穿在身上。于是上期的结尾笔者也留下了一个问题,如果衣服都脱得一干二净,这样的游戏就一定没有内涵吗?
  两次世界大战、冷战等军备竞赛让现代工业与科技飞速发展,i社名作VR女友、考研网站的VR电影推动了家用VR设备的普及。
  这么看来,枪杆子这东西总是在推动着社会的发展。不过因政策规定,国内成年玩家也无法通过一般渠道接触和游玩成人游戏,并无法接触这个巨大的游戏市场。
  今天就由笔者介绍一款即便完全删掉成人内容也依然能够保持高质量可玩性的游戏,剖析一下一款黄油到底能做到多么丰富的设计。
  黄油界的"3A"旗舰《Rance》
  Alicesoft官方拟人形象 爱丽丝
  从日本游戏制作厂商Alicesoft于1989年推出的《兰斯:寻找小光》到2018年《兰斯10:决战》正式完结,《兰斯》用了29年的时间描绘了一个不亚于《暗黑破坏神》的庞大世界。和魔兽与暗黑的世界类似,兰斯世界也是在游戏中只展现了短短的十几年光景,但却不断的能在游戏中挖掘出几百年、几千年、甚至几万年前的故事和真相。
  兰斯系列并不像《三国志》系列一样,每一部都保持基本相同的大框架玩法,而是在十代游戏中反复尝试了多种游戏模式。以能适配到如今计算机系统的游戏版本来看,第7代作品、采用了地域压制SLG为主要玩法;第6、8部作品采取了自由迷宫探索 RPG对战的模式,并且在8代完全3D化;第9代采用的是典型的3D战棋对战模式;第10代、重制1代、重制3代则采取了通过选择卡牌决定行动方式的类卡牌模式。5代几乎完全是个Roll骰子看运气的游戏;重置2代则采用了比较标准的老式RPG系统。
  兰斯5D看运气的玩法倒是贴合这一作女主角的特性
  实际上系列前期并算不上成功,在89年第一代吃到一些甜头后,游戏的整体设计并没有特别多的改变和进步,第三代只是大幅度扩充了世界观和游戏规模,4代则表现平平,兰斯系列能否有必要继续生存似乎成了一个大问题。
  而本身对兰斯系列有着长远规划的制作人Tada面对当时的窘境,决定在"系列的最后一作"中把自己对游戏系列的全部设定一口气放出来,放手一搏。
  于是,轰动游戏业界,成为当时无数战略游戏标杆的大型地域压制SLG游戏《鬼畜王兰斯》诞生了。(因为A社注册了地域压制SLG的商标,光荣《三国志》《野望》系列使用的类型划分成为"国盗SLG",两种游戏最主要的区别就是地域压制需要更多的时间,更偏重于在压制过程中触发更多的剧情内容,而国盗节奏更快更侧重于战斗策略本身。)
  《鬼兰》大获成功,创下了当时新的销售记录,也正式开始了兰斯系列的辉煌。然而抱着破釜沉舟打算的Tada把所有的东西都做入了鬼兰,世界观已经完全展开,故事也已经全部完结,没有新的设定可以填充续作,于是他决定将鬼兰化作外传,并以鬼兰的设定为基础大纲,在2000年重新推出了兰斯5D(5在开发中就被推翻)并直到完结。
  系列发展到最后,有着非常广泛的游戏玩家群体。对于成人游戏市场来说,涉及到各种法务原因,大部分厂商的游戏都仅对日本本土销售,一款游戏能够卖到突破5位数,厂商们都会兴奋的开庆功会。而2006年发行的第七代《战国兰斯》在日本本土的销售量超10万份,而更新补丁下载量超过100万份(也从一定程度上表现出小厂加密能力的不足,盗版游戏可以使用正版游戏补丁,而且这个数据甚至不含打好补丁后的二次拷贝)。
  那么百万级别的玩家群体是个什么概念呢?同期的2007年10月5日,九城宣布国服《魔兽世界:燃烧的远征》上线后玩家同时在线峰值突破80万人。当然,单机游戏不能简单的和网游这么直接的对比,毕竟单机游戏销量不是一天搞定的。但一定程度上也证明了这款游戏的成功。
  1 《兰斯》的游戏世界观设计
  (非游戏实际内容部分且过于完善和庞大,只做简述)
  兰斯世界的历史可以追溯到上万年前,简单来说就是创世神(大白鲸鱼形象,俗称大白)觉得无聊,创造了世界并诞生了小弟三超神,三超神为了取悦大白创造了大陆,并在这个过程中意外创造出恶魔。恶魔的目的是腐化神,但神知晓恶魔的存在,于是创造出Main Player和恶魔互怼取乐(前2代的MP并不是人类)"。因为第二代的MP龙族太强早早结束了游戏,大白觉得无聊,于是强行降下天罚做掉了龙族,并创造了第三代MP:人类。重启后的游戏在人类中产生了魔王,并通过人类独有的智慧成功谒见了创世神,实现了"无敌并传承"的愿望。
  然而对创世神许下的愿望,无一例外的会被曲解。于是第三代魔王很快就被自己的魔王之血吞噬,死掉了。因为无敌结界会传承并且魔王会被自己的血腐蚀,于是以后的魔王也都有了"任期"。
  兰斯与魔剑卡奥斯
  对应着魔王,世界还存在一套勇者系统:人类死亡越多,勇者能力越强。当世界上人类死绝的时候,勇者将拥有弑神的能力。机智的新人类魔王姬尔,选择征服但不杀戮,统治并奴役了人类世界。为了反抗姬尔,最强的五个人类成功谒见了神,并实现了被曲解的愿望。卡奥斯和日光获得了"可以打破无敌结界的能力",被变成了魔剑和圣刀。卡菲变成了最美的人,因为太美了男人见到都忍不住就被抓了起来【——自主规制,不宜展示——】。荷·加拉获得了所有的知识,知道了这个世界的真相不过是为了让神不无聊的游戏,失去梦想的选择了找个地方当咸鱼。不列颠因为受伤掉队,没有见到神,后来被封到了水泥墙里,在几百年后的游戏时间线中负责给玩家介绍剧情。
  拒绝成为魔王的异世界魔王来水美树
  虽然五英雄翻车了,但人类从此有了能够击杀魔王的武器,于是人类与魔军再次打的有来有回。话不多说就一路对抗到了现在游戏中展开的异世界魔王"小公主"来水美树时代,并有了主角兰斯在游戏中波澜壮阔的冒险故事。
  兰斯系列的世界观在鬼兰中光速展开,并在后面几代中不断完善,就如同暗黑破坏神和魔兽世界一样,也存在着一些推翻旧设定的行为(尤其是近年推出的1-3的重置版),但基本的大框架没有出现明显的变动。
  2 《兰斯》的游戏世界地图与文化设计
  兰斯世界有着完整的世界地图设计,并且有文化的差异与冲突。设定中,整块大陆都是浮空的,主大陆设计了五个主要人类势力和一个主要宗教,国家势力以现实世界中的几个国家为蓝图模板。
  赫尔曼:三大国之一,崇尚物理武力,有强大的军事调动能力,位于北部寒冷之地,影射的是苏联。乌拉!
  赛斯:三大国之一,以魔法能力对人进行划分,形成了严格的种姓制度,位于地图南部,影射的是印度。
  利萨斯:三大国之一,出于某种原因现实国家的影射是最不明显,综合而平衡的拥有魔法和物理部队,有着出色的军事调动能力。地理位置在赛斯东北赫尔曼东南Japan西边,这么说你应该懂我意思吧。
  Japan:就是日本,基本所有内容完全取材自日本战国,游戏系列最知名的一部就是第七部《战国兰斯》,也是唯一一个没有以官方编号命名的主线作品。地理位置在最东方悬空,有一座桥连接Japan和大陆并让Japan保持悬浮,如果桥断了Japan就掉下去了。
  自由都市:类似欧盟的国度,不过更像是一堆村子和乡镇抱团取暖。
  AL教会:人类主要信仰的宗教,信仰专门管理Main Player的女神Alice(游戏管理员),在神的领域中只是一个普通的工作人员。但玩家想要击败她仍然需要把全队的角色提升到300级以上才有可能稳定击败女神(兰斯8彩蛋任务)。
  女神爱丽丝
  玩家在游戏中能够游玩的部分就围绕以上势力和魔军展开,在一路砍砍杀杀和【——自主规制,不宜展示——】中,逐渐成为人类势力的最高掌权者(几个主要势力的正牌领导人就很巧的是适龄的女性角色),并在第10代中展开最后决战。
  3 《兰斯》的等级系统设计
  兰斯系列有自己的一套"角色等级"系统,这可能和我们接触的绝大部分游戏等级系统都不太相同。
  在兰斯的世界中,正常的人类、恶魔都有一个等级上限。这个上限根据角色的不同各不一样。绝大部分人的等级上限只在5-10级,能达到三四十级的都属于万里难挑一的天才。并且所有的角色都知道自己有着"等级"这一设定。
  而上限和人物的等级不同,角色仍需要通过打怪的方式获取经验值,并找到自己的等级神(最低级的神,相当于一对多的客服)升级,只是到了最高等级后不会再提高。而角色等级越高,需要的经验值就越多,并且经验值会随着时间流逝而逐渐消退,所以整个游戏世界里设定能够达到70级以上的角色寥寥无几。
  兰斯团队的专属等级神(私人客服)威莉斯
  因兰斯队伍云集大陆强者,所以业绩非常好,经常升职加薪
  玩家在每一部游戏中游玩的时候不会受到经验值扣除的影响,但每一部的一开始都会把主角兰斯的等级从上一代的结果压缩到比较低的等级——因为兰斯冒险后赚到了钱就开始给自己放假,于是经验值流失等级下降了。
  这套系统很简单粗暴而且合情合理的解决了大部分角色扮演游戏的通病:明明很强的主角,到了新一部作品里就变成了一个什么都不会的菜鸡。比如在《战神》系列中,选择了通过一些特定的剧情让奎托斯的神力被回收。在《伊苏》系列中,主角亚特鲁偶尔会"失忆"变成一个菜鸟,但也有莫名其妙就什么都不会了的时候。但大部分游戏都选择最简单粗暴的解决方案:什么也没发生,我也不想解释,主角就是这么不讲道理的变成了废物。
  此外还有一个附属的设定,因为这个世界是游戏,游戏就会有BUG,阿育出来挨打。而这个世界最大的BUG就是主角兰斯,兰斯是没有等级上限的,并且兰斯的○也可以令其他人提高等级上限,兰斯的孩子是没有等级上限的。
  基于这个设定,玩家在兰斯8的彩蛋任务中才有可能成功挑战女神爱丽丝。
  4 《兰斯》的音乐设计
  游戏的音乐设计也同样十分出色。战斗用、恶搞用、抒情用、悲情用、【——自主规制,不宜展示——】用的不同场景都有贴合的音乐设计。几年前在8代发售的时候,正是Love live初代企划大火大热的时候,在各大媒体音像店LL的歌曲几乎是销售榜无情屠榜的状态。当年笔者曾到一张照片,某家店铺张贴了榜单,前十名中LL占据了9位,而第二名(或第三名?)是兰斯8的音乐原声集。不过遗憾的是,时间比较久远,笔者没能找到这张照片。
  对于游戏全系列,给笔者留下最深印象的是贯穿了全系列作品的《吾之荣光》,这首曲子是前东德国歌《Auferstanden aus Ruinen(从废墟中崛起)》的变奏,并在每一代游戏都有进行微调和重新设计。也就是90年代初柏林墙倒了,不然按A社的力度(这首曲子主要用于不宜展示的部分),早晚搞出国际争端。
  我が栄光V.A. - アリスサウンドアルバム Vol.25 ランス9 ヘルマン革命
  Auferstanden aus RuinenEast German Beauties - Vermutlich ist alles Schrott
  5 《兰斯》的角色设计
  兰斯系列中登场的角色超过两百人,人物之间的关系错综复杂,每个角色都有各自鲜明的特点。我们本文就只说一下男主人公兰斯的角色塑造。
  兰斯的形象和众多品牌游戏的主角形象有着本质性的不同,他不像奎托斯一样有压倒性的战斗力,不像林克一样有明确的目标,不像成步堂龙一那样有出色的逻辑。很多初次接触游戏系列的玩家,几乎无不例外的只会觉得,兰斯是个只会耍小聪明的好色变态脑子里只有啪啪啪的人渣,是个不折不扣的坏人,会觉得他才是这个游戏的反派,才是应该放在boss列表里的角色。
  英雄们没有缺点,他们完美的解决这游戏世界中的各种事件,即便失败了也可以把自己变得更加强大,英雄的存在让普通人充满幻想。而兰斯就是一个典型的反英雄式主角。
  最强人类战士托马·利普顿
  在《兰斯3:利萨斯陷落》中,兰斯一行人将会和人类最强战士托马·利普顿决一死战(剧情中手撕坦克的男人)。伟岸光正的英雄主角一定会和最强战士一对一单挑,如果打不过玩家还可以读取存档回去练级然后再来。但在R3重制版(新老版本玩法不同,但老R3太久远了不过多叙述)中,只会近战攻击的托马,被A社设计在了敌人阵营的最后一排。于是玩家可以用最卑鄙的方法——留下前排的一个小兵,然后用远程攻击慢慢消耗光BOSS的生命值——解决这场本应该是最难通关的一场战斗,而正面对决难度之高,似乎也是再默许这种打法才是真正的应对之策,也是最符合主角兰斯人物性格的解决之策。
  而诸如此类的设定,在历代游戏中不胜枚举。每当面对强敌,兰斯总是会想出各种ruozhi无厘头的解决办法,并且完美解决问题。
  巴顿·赫尔曼与汉蒂·卡拉
  在赫尔曼皇子巴顿和汉蒂的对话中,对兰斯做了简短的总结。
  "这个人啊,他喜欢女人""男人都喜欢女人""不,他只喜欢女人"
  不过有一说一,能好色好到这么极致还拯救了世界的不多见。
  希露·普莱因
  然而虽然兰斯极度好色,想把全世界的女人都揽入怀中,但不止一部游戏中在暗示或者明示给玩家:真爱只有一个,那就是从第一部开始一直陪伴玩家的"奴隶"希露·普莱因(这么一说感觉更渣了....),剧情中希露早早的就破除了绝对服从魔法,从一开始他就是心甘情愿的跟着兰斯冒险。而随着年龄的成长,兰斯也逐渐从一个1代行动力和破坏力极强的熊孩子逐渐成熟。
  可能有些朋友隐隐感觉到了,从一个普通人变成伟大的领袖、最强的战士,可以肆无忌惮的做自己最喜欢的事,耍自己觉得最帅的酷,变成万千美女的簇拥、还永远想着自己最喜欢的那个女孩,最后拯救了全世界。
  这不就是每一个普通的青春期少年在睡觉前最爱做的梦吗?
  - End -
  最后附赠一个编辑部彩蛋

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