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ZOTACGAMINGGeForceGTX1650SUPERTwinFan16公分可爱双扇小短卡

  NVIDIA 这次面对 AMD 的新品,NVIDIA 似乎有新的对策,由于 GeForce GTX 1650 与 GeForce GTX 1660 之间的空隙还没有显卡推出,因此在多面考量之下,推出的既不是 Ti,也不是 Ti 加 SUPER 的综合版,而是直接命名为GeForce GTX 1650 SUPER,但除了像GeForce GTX 1660 SUPER 一样将记忆体升级至 GDDR6 之外,核心数的部分更是一次提升至 1280,让其与GeForce GTX 1650 有很大幅度的差距,因此全新的 GeForce GTX 1650 SUPER 将有 50% 左右的性能提升,对于想要入手入门显卡的玩家来说,又将增加一个可以考虑的选择。
  规格:
  核心:NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER
  CUDA 核心:1280
  记忆体:4GB GDDR6
  记忆体介面:128-bit
  核心 Boost 时脉:1725 MHz
  记忆体时脉:12 Gbps
  输出接口:DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b、Dual Link DVI-D
  建议电源供应:350W
  功耗:100W
  供电接口:6-pin
  卡身长度:158.5 x 115.2 x 35.3 mm
  GeForce GTX 1660 Super 升级 20 组 SM 单元及 GDDR6 记忆体
  这次的 SUPER 真的 「太(Ti) SUPER」!其实这也不是什么骚操作,其实说白了就是原本这个位置还有一张 GeForce GTX 1650 Ti,但面对 AMD 的消息攻势,这张难产的 GeForce GTX 1650 Ti,乾脆就直接做成GeForceGTX 1650 SUPER 推出,因此可以看到有些不合 SUPER 出牌套路的操作。
  首先是核心数的部分,这次 GeForce GTX 1650 SUPER 一次直接增加了 6 个 SM 单元,总共 20 个 SM 单元一共有 1280 个核心数,基本上还不算其他规格的提升,光核心数的增加就能带来近 43% 的有感性能升级。
  而记忆体部分就如同 SUPER 系列一如既往地操作,GeForce GTX 1650 的记忆体容量依然为 4GB,但规格升级为 GDDR6,时脉部分提升至 14 Gbps,加上这部分的性能提升之后,NVIDIA 官方公布的性能提升有将近 50%,算是目前 SUPER 系列中性能提升位居第一的款式。
  →NVIDIA GeForce GTX 16 系列规格比较表。
  ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 显示卡 开箱
  ZOTAC GAMING 在显卡上的特色除了高阶卡可以看到之外,另外就是入门卡也能看到他们设计上的坚持,这次GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 可以看到虽然仅 16 cm 长,但依旧採用双风扇的设计,在这样的设计下虽然将散热的铝鳍片换成了铝挤,依旧能有出色的散热表现。
  这次GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 在时脉的部分, Boost 时脉与官方标示的 1725 MHz 相同,不过相信在散热的帮助下,依旧能够让时脉突破上限,另外记忆体部分就如同上方提到的,为 GDDR6 4GB 的记忆体,另外玩家还可以透过 ZOTAC GAMING 自家的 Firestorm 软体来进行手动超频或 OC Scanner 自动超频。
  →ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 包装正面一览。
  →包装背面有特色介绍。
  →显卡正面外观一览。
  ZOTAC GAMING 出品的显卡尺寸再小,也要搭载双风扇设计,但这也不意味着显卡尺寸就会被限制,这款GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 长度仅 16 cm 左右,比 ITX 主机板还要在短,除了少数卡槽不到 2 个的机壳,几乎所有机壳都可以轻鬆地安装,完全不用担心尺寸问题。
  →显卡正面可以看到双风扇两侧有用银色拉出两条腰线,增加了视觉上的挑逗。
  →尺寸的部分 16 cm 的长度比 ITX 主机板还短。
  在 ZOTAC GAMING 的小显卡上,几乎不会看到灯效,当然这款也不例外,侧边仅有印上白色的 ZOTAC GAMING Logo。在显示输出的部分GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 提供了 DisplayPort 1.4、HDMI 2.0b、Dual Link DVI-D 各一,对于要将家里旧电脑升级的玩家来说,有 DVI 接口可以说是十分的友善。
  →侧边的 ZOTAC GAMING Logo 仅採用白色印刷呈现,不带灯效。
  →背面的部分没有被板设计。
  →显示输出接介面一览。
  散热器部分为双风扇设计,採用 70 mm 风扇。散鳍片部分则是使用铝挤设计,就没有使用散热鳍片跟热导管,与核心接触的部分也就直接与铝挤底部接触,没有额外设计铜底均热板。
  →散热器拆解一览。
  →在散热设计部分採用铝挤设计。
  →铝挤底部直接与核心接触,周为记忆体则有导热贴帮助散热。
  PCB 部分可以看到中央为GeForce GTX 1650 SUPER 的核心晶片为 TU116-250-KA-A1,一旁则有着 4 颗 1GB GDDR6 的 Micron 记忆体颗粒,供电部分採用 3+1 相供电设计。
  →PCB 正面一览。
  →核心晶片及 4 颗记忆体颗粒。
  →3+1 相供电设计。
  →6-Pin 供电接头设计在侧边。
  FireStorm 软体 - OC Scanner 自动超频
  FireStorm 软体提供了显卡超频、风扇调整、灯效设定及硬体监控等功能,不过这款 Twin Fan 小卡没有灯效设计。在超频方面除了手动超频之外,取代一键超频的 OC Scanner 功能可以依据每一张显卡,自动调教出最佳的超频模式,让玩家可以真正使用到显卡最大且稳定的效能。
  →FireStorm 软体,左上方可以调整风扇转速、右边可以调整手动超频,OC Scanner 按键则是在左侧中间的位置。
  →OC Scanner 点下后会提示需要 5~10 分钟的时间让软体来侦测显卡体质,并找出合适的设定。
  ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 显示卡 效能测试
  测试平台:
  CPU:i9-9900K
  MB:ROG MAXIMUS XI GENE
  RAM:KLEVV BOLT X
  VGA:ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan
  OS:Windows 10
  首先可以在 GPU-Z 中看到显卡的基本资讯,ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 採用 Turing 架构的 TU116 核心晶片、製程为 12 nm,并有着 1280 个 Cuda 核心,记忆体则为 Micron GDDR6 192-Bit 4096 MB,在时脉方面,核心时脉为 1530 MHz、Boost 时脉为 1725 MHz、记忆体时脉为 1500 MHz。
  →GPU-Z。
  3DMark 为模拟 3A 级游戏绘图运算的效能测试软体,其中 Fire Strike 系列是模拟 DX11 游戏运行的情况,在 FHD 解析度的 Fire Strike 测试中,GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 在游戏模式下获得 11,249 分,而在 2K 解析度的 Extreme 测试获得 5,267 分;另外 4K 画质的 Ultra 测试分别获得 2,374 分。
  从下表中可以看到,与 GeForce GTX 1650 实际测试下,性能提升相比 GeForce GTX 1650 约 40% 左右,而相较于GeForce GTX 1660 大约少了 10% 的性能,整体看来在价格上纳入考量之后,GeForce GTX 1650 SUPER 在订价上,应该会是相对比较划算的选择。
  →Fire Strike 分数。
  接着 Time Spy 系列则主要是测试 DX12 下的游戏表现,Time Spy 预设解析度为 2K,GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 在这个测试下获得 5,145 分,而 4K 画质的 Extreme 测试获得 2,237 分。
  →Time Spy 分数。
  Unigine 游戏引擎为全球率先完整利用 DirectX 11 的游戏引擎之一,而 Unigine Benchmark 系列即是採用自家游戏引擎设计而成的效能测试软体。2009 年推出的 Heaven 是一款以虚拟实境 Unigine 引擎为基础的 DirectX 11 测试软体,支援 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 及 OpenGL 4.0。在 Extreme 设定下,GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 测出 72.9 FPS。
  而 2013 年推出的 Unigine Valley,由 Heaven 的开发团队一手打造新的场景设计,总面积达 6400 万平方米的场景有着更多複杂的细节,植被、岩石等物件均为实时渲染而非贴图,大大考验 GPU 效能。在 Extreme HD 设定下,GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 测出 56.4 FPS。
  2017 年推出的 Superposition 则改採用 UNIGINE 2 引擎开发,测试项目更为多元,包括了基準性能测试、压力测试、VR 性能测试,不过 API 仅支援 DirectX 11 和 OpenGL 4.5,尚未支援 DirectX 12。在 1080p Extreme 设定下,GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 测出 17.32 FPS。
  →Unigine Benchmark。
  VRMark 为模拟 VR 虚拟实境绘图运算的测试,测试系统、硬体是否能符合 HTC Vive 与 Oculus Rift 两款 VR 设备的需求,除了原先标準的 Orange Room 基準测试及採用 5120×2880 高解析度与大量的积体照明的 Blue Room 测试,2017 年末推出了新的 Cyan Room 场景,针对较新的 DirectX 12 API 而设计,採用 2264×1348 解析度,并透过不断变换光源投射方向进行测试。GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 在 Orange Room 获得 7,211 分;新的 Cyan Room 测试获得 4,853 分;而 Blue Room 则是获得 1,461 分。
  →VRMark 分数。
  ZOTAC GAMING GeForce GTX 1660 SUPER Twin Fan 游戏效能实测
  游戏测试的部分採用 5 款不同性质的游戏进行,包含标準吃资源 3A 大作《战地风云 5》/《刺客教条:奥德赛》、开放世界 3A 大作《Far Cry 5》、赛车游戏《极速快感:热焰》、多人连线射击游戏《绝地求生》/《APEX 英雄》,测试採用 1080p、最高的预设画质选项进行测试,让玩家可以快速了解 ZOTAC GAMING GTX 1660 SUPER Twin Fan 在游戏表现如何。
  从测试中可以发现,ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 性能可以支撑 3A 大作在 1080P 下,如果遇到比较吃资源的游戏,像是《刺客教条:奥德赛》,FPS 可能就会落在 50 上下,但从测试中可以发现,不论是《战地风云 5》、《极速快感:热焰》等游戏还是有着不错的 FPS 表现。在电竞类游戏部分则不用多说,1080P 下还是能有着不错的的表现,如果玩家对于 3A 游戏没有很要求或是比较没接触,那 GeForce GTX 1650 SUPER 显卡就可以考虑一下。
  →FHD 游戏 FPS 表现。
  ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 显示卡 温度与功耗实测
  温度与功耗测试以整平台最高数值为主,透过 FurMark、Fire Strike Stress Test、Time Spy Stress Test、GPU-Z,模拟高负载、DX11 游戏、DX12 游戏及待机等情况下的温度及功耗。ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 待机时温度为 33 度,而烧机测试下最高温来到 72 度,以小卡搭配铝挤散热器的情况来说,其实这样的表现算很优异。功耗的部分整基测得最高 180W,玩家依照官方标示选择 350W 以上的电源供应器基本上都够用。
  →温度表现。
  →功耗表现。
  ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 显示卡 总结
  这次 NVIDIA 推出了 GeForce GTX 1650 SUPER 来先发制人,準备迎战 AMD 新卡,目前看起来可以说是相当有诚意,核心数提升 40% 并升级 DDR6 记忆体,实测 40% 的性能提升,虽然不及官方公布的 50%,但在看一下售价,终于可以感受到这次是真的有拿出诚意。
  ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 在游戏表现上,基本上除了吃资源的 3A 大作以外,都可以有 60 FPS 以上的帧数表现。另外在散热部分虽然是铝挤散热器,但在双风扇的压制下依旧能有接近 70 度的温度表现,基本上不用担心散热问题。
  整体来说,GTX 1650 价格平均约 5000 元左右,GTX 1660 则是约 7000 元上下,5500 上下的价格横空出世,算是下半年相当有诚意的,而 ZOTAC GAMING GeForce GTX 1650 SUPER Twin Fan 以 5690 元问世,算是相当的划算,玩家可以参考看看。
  来源: ZOTAC GAMING GTX 1650 SUPER Twin Fan / 16 公分可爱双扇小短卡

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