教大家万国觉醒阿提拉玩法攻略及加点天赋内容一览
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「将领品质」:「传说」
「天赋配置」:「骑兵」「攻城」「进攻」
「战场定位」:「前锋」「集结」
「入手途径」:「最强执政官」
「技能名称」:「匈人之王」
「技能优点」:
阿提拉释放技能后获得强大增益效果,效果持续四秒,效果持续期间阿提拉部队获得额外普攻以及反击伤害;同时普攻将获得额外效果,概率缴械目标单位降低目标的大量攻击属性这一诅咒;普攻反击,作为上期主角这里就不再赘述了,作为诅咒的最高获益伤害,注定在新版本奋起,成为主流输出
阿提拉释放技能后在效果的持续期间,概率触发技能附加的缴械效果的,而且脸白是可以触发两次,是强化版缴械效果;降低攻击属性,影响所有伤害包括部队普攻与部队反击伤害,及技能伤害等,非常赖皮的个效果,围攻目标的时候,可以剥夺对方的反击伤害在战场上的发挥空间,针对传统步兵可说是非常有效的!
尤其是针对成吉思汗或者腓特烈一世,这类技能为主,缺乏属性的部队在受到缴械的降低攻击属性,会受严重影响,技能伤害受到影响而大幅下滑;这类影响可以参考诸如成吉思汗,或者爱德华等,技能伤害暴跌,集结非常常见;武田信玄的普攻输出也是会受到影响,克制今后主流
「技能缺陷」:-
虽然阿提拉拥有强大的光环效果存在,但在技能机制,就和武田信玄技能一样缴械效果属概率触发效果;但区别在,武田信玄技能效果友军能触发;阿提拉的话技能效果只能由自身触发,友军无法触动,类似于大胡子,会出现类似腓特烈一世可能技能一次都触发不了的非洲日常发生
「技能名称」:「上帝之鞭」
「技能优点」:-
阿提拉将领觉醒技能具强悍斩杀效果,对于兵力低于一定程度的目标提升造成的所有伤害直至撤离战斗或对方部队溃退;这个伤害提升,针对于部队的普通攻击,反击伤害两大主流伤害,无论主动攻击亦或是遭到包围,血线达成条件必定生效,因此包围阿提拉在血线较低时不太明知,可以参考贝利撒留
阿提拉这一觉醒技能不仅是补足战损流失的伤害之余,也具有足够的迷惑能力,用于集结进攻指定建筑,可以利用斩杀效果对误判局势风向的驻防部队予以制裁;同时技能生效前置不难,战场部队血线经常处于百分之九十至三十左右,他觉醒技能有很大操作空间可以打的对方个措手不及,让那些还年轻的指挥付出惨痛代价
尤其部队在集结进攻,集结部队以及驻防部队的血线计算并不以部队总和兵力;因此如不撤出残兵以进行守兵交替操作的话,那么不管如何的填补兵力,也是没有办法避免他的斩杀效果;只有撤出残兵部队,然后塞上健康的满编部队,只有酱,才能完美规避斩杀生效
「技能缺陷」:-
阿提拉将领觉醒技能是只会针对低于健康状态的半残部队他才会生效,也就是说他在集结进攻初期抢血,部队少了一个技能!虽然用的恰当是能够制裁那些萌新指挥以惨痛教训打击士气,但是得先控制野外,确保兵力补给以确保战损;而如果增援若没法跟进,那么就是我们才是被人制裁那方,依赖执行能力的技能
「天赋点法」
出炉咯,阿提拉天赋
「将领总结&食用法!」:
阿提拉作为第五世代的最新将领,是第三世代的骑兵统帅兼集结统帅,其同期的武田信玄作为作为先锋,开辟骑兵全新套路:中速斩杀流派,对比传统骑兵统帅来说无疑他是个十足异类;但想一想,在近期的游戏骑兵生态炒鸡不友好,动不动就来个技能减伤要么属性压制的鬼鬼,以综合能力是游戏之最的骑兵玩啥?
伴随着将领功能越来越细,套路越来越深,骑兵统帅自豪的综合能力,也成现今版本骑兵统帅最大短板;讲究专精,在特定领域有极强实力的统帅变多,而骑兵开始追不上版本更新速度;这样下去,使骑兵统帅被版本淘汰,也只不过时间问题,新的游戏版本没有立足之地,但他还有武田,却能改变并引领全新潮流!
一、阿提拉并不适合搭配有技能输出类型统帅,比如铁木真或萨拉丁,他的三技能提供他出色生存能力,但也剥夺他的爆发潜质,限制了他的搭配空间;因此在搭配上,选择如亚历山大,或是武田信玄,是不太依赖甚至没有技能输出的统帅来说的话,而是以属性为主来作为优先考量会更好哟?凯撒也是不错的选择!
二、虽然阿提拉增强普攻与反击伤害,但这不是把他当步兵的理由啊!阿提拉任然保留了骑兵天生脆弱身板,在被包围打出伤害同时他也很快就会蒸发;集结作战时阿提拉与生俱来脆弱身板,便是集结最大阻碍,如果说没有办法取得在野区领土的完整的控制那么阿提拉不是好的选择!