采访孤岛惊魂3的主要作者杰弗里约哈勒姆
没有太多的游戏让我们感到惊讶,但远哭3,它的质量水平是伟大的,始终,绝对做到了。 因此,我们很高兴,我们最近有机会坐下来,与游戏的主要作家杰弗里·尤哈勒姆(Jeffrey Yohalem)进行了一个非常简短的交谈。
远远哭3已经做了惊人的到目前为止-反馈是如何从社区?
我被招待会搞得晕头转向。 我觉得人们真的在讨论这个游戏,它真的进入了公众的意识。 现在还在进行着对话,我认为它的所有不同元素都和谐地聚集在一起,每个人都喜欢不同的东西,这只是一个人们喜欢的世界,我非常感激和自豪,我们做了这样的事情?
你现在在玩什么样的游戏?
我正在玩肯塔基零路,这是独立游戏,现在。 我在等Bioshock无限。 我现在在伦敦,所以我今天在国家肖像画廊,所以什么也不玩。 我正在完成《行尸走肉》,我还没有完成最后一集。
关于你在BAFTA的竞争有什么要说的吗?
我认为这是一个令人难以置信的一年,我很荣幸能被包括在这组开发人员中。 球队很荣幸,即使我们一无所获,我们也很高兴来到这里。 对我来说,这个房间里的一群人是这个行业的名人,所以我认为这是一个伟大的一年。
接下来你在做什么?
我正在做一些很酷的事情。 不过,我不能谈这个。
你有什么有希望的合作吗? 有没有超出常规的游戏?
我对把艺术家带入电子游戏很感兴趣。 那些试图表达他们生活中的想法和处境的人。 可能来自任何地方。 我想如果有人懂电子游戏的语言,或者有一些很深的东西要说,我可以帮助把它翻译成电子游戏的语言,那么我就很乐意了。
在过去的几年里,我们看到了电影、电子游戏和其他娱乐形式之间的融合。 你认为这会如何影响游戏和AAA冠军?
我认为,就AAA而言,现在的游戏更加集中。 在IP上,在创造一个如此大的世界,以至于里面可以有电影。 但对我来说,游戏的核心是互动性,它与任何其他媒介都有很大的不同。 比如写作,当你在游戏中写一个场景时,我关注的是玩家每一秒都在经历什么,玩家是场景中的主角。 我不是说他们玩的化身,我是说玩家自己。 因此,这与电影完全不同,当你在电影中做一个场景时,你关注的是这些角色和观众之间发生的事情,也可能不存在。
我的意思是有一些相似之处,因为导演试图以一种吸引观众的方式拍摄场景。 但是写作,它有点像一个游乐园,当你为一个游戏写作时,因为你想要的是,你告诉玩家"哦,灯现在要熄灭了",这将激发玩家,而不是在屏幕上的两个字符之间冲突。
那么你现在会说什么控制台来统治你的家庭呢?
我都有。 我的意思是,对我来说,这都是关于内容的,所以无论内容发挥得最好,这就是我得到的副本。