文明V设计师乔恩谢弗的批评有点苛刻现任设计师说
本周早些时候,我与艾德·比奇(Ed Beach)进行了交谈,他是文明五:上帝和国王的扩张,以及即将到来的勇敢新世界的扩张。 我向Beach询问他对CivV设计师Jon Shafer最近对文明V每瓦系统一个单元和领导者AI怪癖的自我批评的想法。 "他对这件事有点苛刻,"比奇说。 "我也不想去猜测他到底是什么心思,他是从哪里来的。"
"单元堆叠可能是一个问题,在CivV,我肯定认为我们已经承认这一点有一段时间,"继续海滩。 "在神与国王,我们做了一个改变,以便上船的陆地单位可以堆叠海军单位,因为有很多拥挤的海洋。 所以,肯定有问题,但我仍然是一个大球迷单位每瓷砖。 我认为它在很多方面提高了战斗,还有更多的战术机动和定位。
虽然他没有向Civ V出了名的变化无常的人工智能领导者发表演讲,但Beach继续解释,随着时间的推移,每个瓷砖系统的一个单元是如何改进的。
"我想你只需要确保,当你设计这样的游戏时,每个瓷砖系统都有一个单元,你会为每个瓷砖设置一个单元,这对你有帮助,比如分散战斗单元,并将战术定位添加到它的军事方面,你不会在每个瓷砖规则的地方强制执行一个单元,因为它只是妨碍了玩家的方式。
"所以,我很喜欢每个瓷砖都有一个单元,但我认为我们在最初的发布中没有很好地做到这一点,因为执行它在哪里很重要,我们可以稍微放松一下规则。 只要我们把它放在思想的前沿,我们就会没事的。"
我还指出,文明是一个系列,众所周知,随着时间的推移,随着扩展,文明会有所改善,但我想知道是什么决定把所有的文明都拆掉,一个新的编号游戏。
Beach说:"你想在你有很好的基础的地方建立一些东西,当你投资于建立最初的框架时,你想利用这个框架,并尽可能多地利用酷系统来发挥这个基础。
"有一个时间点,当你把这些系统放进去的时候,你会学到很多关于基本游戏的知识...你会看到东西在哪里工作,在哪里东西仍然会让你有点退缩。 你开始明白了,那些你不能改变基本游戏的东西,因为它们对这个特定的迭代是如此的重要,它们阻碍了你想要尝试的东西,现在是时候开始寻找一个新的基础了。
我承认,比奇显然不能暗示文明六号的计划,他回答说:"确实,现在游戏中有43个文明,到目前为止,Civ最多的是34个文明。 实际上我们用神与国王打了34场,现在我们将是9场。 因此,这个特定的数字正在上升。