任天堂微软和索尼将使游戏开发者披露战利品的可能性
三大游戏机制造商- 任天堂,微软和索尼 -齐心协力承诺制定新法规,要求视频游戏制造商披露战利品盒赔率。
这项公告是在美国联邦贸易委员会关于战利品盒的研讨会上发布的,战利品是一种货币化系统,玩家可以在其中购买随机的游戏物品包(想像一下要买一包交易卡-您不知道自己在做什么)要拿到)。三巨头的新要求将影响新游戏以及那些通过更新添加战利品盒的游戏。
娱乐软件协会技术技术首席领事迈克尔·沃内克(Michael Warnecke)在研讨会上透露了任天堂,微软和索尼的计划。在一个博客帖子上的欧空局网站,该集团指出,第三方发行商已承诺公开战利品盒概率和稀有,到2020年,包括动视暴雪,万代南梦宫游戏,贝塞斯达,Bungie的,电子艺界,微软,任天堂,索尼互动娱乐,Take-Two互动,育碧,华纳兄弟互动娱乐和巫师海岸。
这是视频游戏行业的一种防御性举措,试图在实际法律出台之前自治一个有争议的货币化系统。但是,许多发行商已经摆脱了战利品,特别是在《星球大战:前线II》在2017年激怒了玩家之后,战利品盒相关的进度系统。就在昨天,火箭联盟宣布将摆脱其战利品盒。
许多游戏已移至战斗通行证,该通行证会向玩家收取一定费用,以解锁进度线,该奖励线会根据玩家的游戏数量来奖励他们。与战利品箱不同,它没有随机变量。