教大家次元对决PVP玩法攻略及次元对决新人PVP上手技巧
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次元对决新手pvp怎么打
我给大家介绍的是1400分以上的PVP机制,1400以下由于难度太低,不做介绍。
从开局开始,对局开始,首先会进行一次roll点(投骰子),每个角色(指敌我双方所有角色)都会得到一个点数,这个点数决定我们每个角色前进多少格。
当然开局的位置除了和这个投骰子有关,还和角色的初始速度有关,比如
本杰明他的初始速度是3+1(+1是精灵叠的),那么他初始站位是在倒数第4格,加上骰子投出了的前进格数,就是本杰明的最终站位。当角色成功抵达终点时,角色可进行操作,可操作选项有:攻击,技能和等待。
攻击就是对敌方一个指定敌人进行一次伤害。
技能是使用该角色的技能。
等待则是指角色不进行攻击,在终点等待下一名(或两名及以上)角色到达终点,这些角色可以是我方队友也可是敌方角色,比如图上,除了玛利亚,离终点最近的是敌方本杰明,这时候按等待,会使我方玛利亚和敌方本杰明同时在终点,此时,敌我双方均有角色在终点,则进行一次PK。(在一次操作内,等待只可使用一次)
PK的原则:首先看数量,哪一方的在终点的人数多,哪方获胜,败方在终点的角色,则全回归初始站位。如果双方人数相同,且不为单独一个角色,则双方在终点的角色均回初始站位。若双方在终点的角色均为一个,则进行猜拳,剪刀石头布,败者在终点角色回归初始站位。同理,平手则双方在终点角色均回归初始站位。
连击数(即combo数),合击以及属性克制。
在对局中,有三种增加伤害的方式必须掌握:
攻击力加320%*攻击力,即攻击力*(1+3.2)。
先说说combo数,指你在对局中不断的进行攻击,期间对手没有对我方造成伤害(消沉伤害还不知算不算在内,有兴趣可在评论区留言),每一次攻击可使combo数加一,combo数越高,所增加的伤害越高,combo数增加伤害的数值等于combo数*40%,即当combo数等于8时,增加的伤害为320%,十分可观,注意了,这里连击伤害的计算还有加上本身伤害,也就是打出的伤害实为:
然后说说属性克制,所谓属性克制说的是,石头剪刀布的克制原理,属性克制可增加25%的伤害,即实际伤害为:攻击力*(1+0.25)。在合击攻击的情况下,合击角色里有多少克制被攻击角色时,克制伤害则为25%乘以克制角色的数量,打个比方,我方四合击,有四个拳头角色,攻击敌方剪刀角色,那么克制伤害为25%*4,即为加伤100%。
两个及两个以上的角色同时在终点发起合击是有增加的伤害加成
最后是合击伤害,合击伤害是我们,双人合击加150%伤害,三人合击加240%伤害,四人合击加350%伤害,五人合击加500%伤害。合击伤害不同于连击伤害和克制伤害,合击伤害的实际伤害为:攻击力*倍率,打比方,双合击实际伤害为:攻击力*150%。
三种增伤方式之间可以加法叠加,也就是说,一次攻击所造成的伤害,是本身伤害加克制伤害加合击伤害加连击伤害加成。一但这三种增伤方式叠到一定地步,打出的伤害将会十分恐怖。具体的计算公式如下:实际伤害=攻击力*(1+合击伤害倍率+克制伤害倍率+连击伤害倍率)