前段时间和朋友玩了一款游戏,就是那种鄙视链最底端的游戏,类似于"渣渣辉、陈咬春"的那种游戏。 充了点小钱,搞了些装备,在整个大区里也算小有名气。 明星们代言的传奇游戏 不得不说,充钱玩游戏确实很爽,全身金光闪闪一刀999级,看见新人总想上去砍两刀,以显示咱们"RMB"玩家的优越感。 不过好景不长,突然不知从哪冒出一个土豪,总是莫名其妙地追着我俩砍。作为热血男儿,哪能承受这种奇耻大辱,于是便与他对着干。 某款不知名传奇游戏 可是差距太大根本干不过,怎么办呢?只能充钱接着继续搞装备。 来来回回又充了好几千,发现他始终都比我们要厉害一点,一次一次被他打倒却又无可奈何,只能气得删游戏不玩了。 后来听朋友说,这个土豪的账号被封了,这人压根就不是什么土豪,而是游戏官方派来的托…… 那这些拖都是如何找到这种工作的呢? 在各大招聘网站输入"游戏GS""游戏引导员"即可得到一堆招聘信息,学历要求不高,有的高中都行,这一类多为游戏公司招聘的专门代服,刺激大R消费充值,冲排名,简单的说就是纯托。 或者在百度搜索"游戏托吧""游戏GS吧"也可以找到,里面发布各类游戏对托的招募,需求量巨大,但这一类一般都不是游戏托,而是想通过游戏来赚钱的商人、代练之类的,以三五成群的工作室为主。 是什么原因导致游戏托越来越多了呢? 其实游戏从最早开发出来时,便注定了其本质上仍然是一种商品。无论在好的游戏,再经典的游戏,最初都是因为赚钱被开发出来的。也的确有例外,在世界上有许多开源游戏,同样非常经典。如角色扮演游戏Daimonin等,但开源游戏毕竟只是程序员一时的兴趣所做,其中也有许多不完美的地方,并不适合广大玩家游戏。 从游戏作为商品的一刻起,便决定了其必定会有各种各样的推销手段。从最原始的口口相传,到如今的游戏主播宣传,各种媒介都成为宣传游戏的平台。但是由于免费游戏的兴起,玩家进入游戏是并不能给游戏公司带来利润的,只有当这些玩家在游戏中消费,才能让游戏公司得到好处。 一些国外大作诸如《魔兽世界》始终奉行点卡收费,因此只要做好游戏质量吸引玩家上线就可以赚钱了。 而国内某些换皮游戏却是"反其道而行",这些游戏并不游戏质量,而是着重设计游戏消费方式,设计累计充值阶梯,这也是国内换皮游戏最为繁重的工作。其实不客气的说,大部分国外游戏厂商在游戏内的充值引导和内购设计都远远不如国内的一些换皮游戏。 但如今单纯的游戏内设置各种限制,逼迫玩家充值已经不能满足游戏公司胃口。于是有了一个新兴的职业——游戏托。游戏托如今广泛的存在各大游戏中,几乎扎堆在小公司的传奇类换皮游戏中。 游戏托不外乎两种,简单来说一种是追着你砍的,另一种是追着你聊天的。其实这也并没有什么技术含量可言,一些换皮传奇会有专职的"游戏托"负责蹲在PK区。当你企图打个世界BOSS或者采集点东西他们就会跳出来将你击杀,并且羞辱你一番,并且他们的等级和战力与你不会相差太多。这时候你会怎么想?你肯定想要变强战胜对手,于是你一定会进行充值消费。 在许多小公司游戏,特别是换皮游戏中,游戏托已经成为类似诈骗的存在。其中尤以渣渣辉类的传奇游戏最为盛行。 另一种就是交友托了,大多以美女的形象出现。无非是跟你聊聊天、谈谈朋友,之后一般会跟你说一下充值的收益诱导你充值,如果你实在不充还有另一套办法,首先大部分游戏都有婚姻系统,而结婚首先要两人的好感度够高,那么怎么提高好感度呢?商城花钱买花呗。 这些人往往都是根据充值提成赚钱。往往逮住一个土豪充值个几十万,随便就月薪过万。如今游戏托的收入,基本已经越来越正规。除了基本工资,还有提成收入,五险一金,绩效住宿一个不少。 总结:说到底,游戏托的手段无非就是刺激、引战、美女的套路。和大家熟知的仙人跳其实有着异曲同工之妙。游戏公司利用玩家的负面情绪,让玩家失去理智进行斗富,从而赚取大量利润。那么为什么这种情况一般常见于小厂而大厂却不用呢?一句话:没必要。 你不知道,你游戏的生死之交,现实中是不是一个职业托。游戏托,在以后仍然会存在,唯一可以告诫大家的便是,"抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。"