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花田在哪里(异度之刃2花田在哪里)

  让我们把时间拨回到两年前的今天,在2017年的12月1日,《异度之刃2》正式发售,这款由Monolith Soft制作,任天堂发行的日式角色扮演游戏独占登陆switch平台,成为了switch蓬勃发展的第一年中的压轴大作。而更令中国玩家惊喜的是,作为switch发售后首款独占的JRPG游戏本作将支持中文而且是与其他版本同步推出!消息一出就在当时国内尚属小众的switch玩家圈子掀起了一大波热浪。时至今日《异度之刃2》仍然可以说是switch上最保值的游戏之一,而另一款同样保值的游戏相信我不说聪明的你也会猜到,那便是switch首发护航的《塞尔达传说:旷野之息》。但在玩家的评价中这两款游戏却走向了两个极端,《旷野之息》几乎已经成为了国内玩家购买switch的装机标配,甚至在各大论坛、贴吧都有不少玩家表示,通关《旷野之息》后自己的switch就放在角落里吃灰再也没有打开过;而反观《异度之刃2》,虽然不少玩家对这款游戏早有耳闻,但却因网上各种劝退的评价迟迟不敢下手购买。在评测君收到的私信中,《异度之刃2》永远是被玩家们提到的最多的一款游戏,那么在《异度之刃2》发售两周年的今天,让我们来再一次重温这款游戏,体会JRPG故事的魅力与感动,同时也为还在犹豫是否踏入乐园的小伙伴提供一个更深入的了解机会,一起来走进今天的《异度之刃2》评测内容吧!
  《异度之刃2》绝对称得上久负盛名,无论是核心主机圈子、国内各大漫展还是网站的游戏频道,你都可以看到这款游戏的影子。不过游戏虽然质量口碑两开花,但过于硬核的玩法、前期冗长的节奏让不少玩家都只是"云"过。
  《异度之刃2》这款游戏的优点足够优秀,但它的缺点也很劝退。因此评测君也会分两大部分来讲,先说优点,再来唠唠缺点,从而让玩家们能够清晰明了地了解《异度之刃2》的整体表现。
  优点一:热血少年拯救世界
  作为一款JRPG,最值得探讨的核心内容无疑就是人设和剧情了。JRPG游戏展至今,我们经历过了朴实的《勇者斗恶龙》、王道的《最终幻想》、时尚邪魅的《女神异闻录》以及匠心独运的《黄金太阳》,JRPG总是通过一个引人入胜的故事让玩家沉浸在剧情中,仿佛一部能够互动的电影一般。不过随着大众的审美疲劳题材越用越少,以及机能提升带来的需求提升,讲剧情、慢节奏、回合制为主导的JRPG也逐渐走向了没落,剧情拖沓,系统落后,成为了JRPG的代名词,但JRPG真就那么不堪吗?在2010年发售的《异度之刃》在JRPG游戏口碑全面滑坡时凭借着宏大而富有深度的剧情和出色的战斗设计获得了媒体和玩家的一致好评,甚至被誉为JRPG复兴之作,这也向玩家证明,只要游戏足够优秀,JRPG也同样吸引人。
  而到了2017年的《异度之刃2》,虽然延续着前作的世界观,但这一次我们来到了广袤无垠的云海,人类栖息在岛屿般大小的巨神兽背上,极富想象力的背景设定不难看出制作人的浪漫情怀。虽然人类在云海上拥有了暂居之所,可巨神兽寿命有限,伴随着越来越多的巨神兽老去坠落云海,人类赖以生存的空间越来越少,整个世界似乎正处于崩溃边缘,人类为了生存展开了争斗,而位于世界树顶端的"乐园"或许就是解决争斗的唯一方法。
  游戏的剧情说起来还真就是一点都不复杂,就像大多《Jump》的王道漫画一样,我们的主角是一个初出茅庐的十四岁小屁孩"莱克斯",自然,他的心中也有一个梦想,那就是前往"乐园"找到消除战争方法。看到这里相信聪明的小伙伴们已经能够猜到,这又是一个十四岁少年拯救世界的故事,热血少年踏上征程,对抗黑恶势力。尽管对于这样的人设评测君并不是很买账,即使是在游戏后期我们的主角"莱克斯"在经历过一系列事情后从横冲直撞变得成熟果敢,但如此的角色设计还是能让评测君拥有较强的代入感,或许也只有日漫和JRPG能将如此违合的事情讲的如此清新脱俗,合乎情理吧。说到这里,如果你热爱日本王道漫画,你甚至可以把《异度之刃2》当作一部长篇热血番来看,优秀的叙事和十分出色的动画演出,让这款游戏仿佛一部可以互动的番剧,甚至在B站还上有UP主专门把游戏的过场动画剪辑下来编成了一个完整的故事,其质量可见一斑。
  除去主角"莱克斯"之外,或许更多的玩家了解甚至喜欢上《异度之刃2》是因为游戏的女主角"焰"。虽然游戏中焰的形象是貌美胸大皮肤白,但评测君更想说的是:明明第一眼就确信焰的形象满足了我所有的性幻想,但我却偏偏用理性将它上升到爱情的高度。不得不承认,《异度之刃2》做了一定程度上的媚宅妥协,且不说焰那极具诱惑的着装以及过度裸露的身材(虽然在《任天堂明星大乱斗》发售后惨遭和谐),仅从焰对莱克斯的感情上来讲,就不同于正常的情侣而更像是一种契约下的主仆关系。尽管游戏中的焰温柔体贴、无微不至、细腻可人,但这种不求回报一味付出的感情更像是在单方面满足宅男们的一厢情愿而已。就像前面评测君说的,这样的焰摆在我的面前确实会产生一定程度的性幻想,但不同于游戏中干瘪枯燥的情感,我更希望在游戏中与焰产生共鸣,是情感的波动而不是荷尔蒙的宣泄。此外"焰"在游戏中还不仅仅只有一个性格,她还存在着另一面"光",相较于"焰","光"性格傲娇,脾气火爆,女王属性爆表,两种性格一个身体,我知道你们在想什么,黄牌警告一次!
  另外,这里评测君再夹带一点私货,在游戏第一章末尾,莱克斯与焰对阵真与灭的战斗中,当莱克斯与焰一起合体喊出那句"爆燃之剑"的那一刻,评测君知道,我已经爱上了这款游戏。
  优点二:树上云海磅礴大地
  《异度之刃2》用一个完整的世界观为玩家们打造了一个宛如真实存在的云上大陆。
  在这里评测君以游戏第三章玩家初见的"古拉"为例。这是玩家通过初始剧情后第一个接触到的大地图,而这个地图究竟有多大呢?在游戏中古拉这张地图被分为了"托里格镇"、"下层"、"上层 右半身"、"上层 左半身"以及"巨神兽战舰"这五个区域,每个区域又可以细分出很多传送点。为了让"古拉"这个大陆更加真实自然,我们能看到沿途葱郁的绿色植被、漫步在广袤平原的群居动物、栖息在湖边的恐龙野兽、翱翔在天空的翼龙飞鸟、甚至陆地上称霸一方的怪物领主等等,完全就像一个真实鲜活的生态圈。
  当然仅仅如此还是远远不够的,当你站在广袤的平原上推动右摇杆抬头望去,飘动的白云下方是巨兽在摇晃身躯,褶皱的皮肤上遍布岁月的青苔;当你站在陆地边缘向下眺望,会看到一望无际的茫茫云海,当黄昏降临,夕阳西下,耀眼的金黄会洒满整个云面,霞光中点缀着飞鸟。如此的美景或许也只能在这里才有机会体验。但要知道的是,"古拉"只是游戏十三章地图中的一个,而像古拉这样结构复杂、构建完整的大地图在游戏中还有足足九个,不得不佩服制作人员的心血与付出,如果说《旷野之息》是用极尽开放的世界为我们构建了一个自由的海拉鲁大陆,那么《异度之刃2》就是倾其所有将每一片大陆串联起来,为我们展现了一个庞大完整的树上云海。当然,游戏的地图设计虽好,并不代表没有缺点,具体的问题我们下面讲缺点的时候再细说。
  优点三:战斗系统独具特色
  在评测君看来,《异度之刃2》的的战斗系统非常完美,套路多且极具深度,手感爽快又不失沉浸感。非要挑点刺的话,那就是教程做的太浅显了,简直就像教了个1 1=2就去考微积分一样。
  想要玩爽异度之刃2的战斗,首先要理解战斗中的四种套路:
  异刃连击
  玩家打出必杀技后开始触发,以此必杀技为第一段,在满足连击路线的基础上由任意角色打出第二和第三段即可触发异刃连击,不仅能够造成大量伤害,还能打出属性球并且造成额外的效果。
  比如说由莱克斯打出火系一段必杀技,尼娅打出水系二段,莱克斯打出火系三段,即可触发异刃连击,打出属性球并造成额外效果。
  御刃者连击
  也可以称之为状态连击,有些技能可以使敌方进入破防,倒地,浮空和猛击这四种状态。
  如果玩家能使敌方依上述顺序进入这四种状态,就可以对其造成大量伤害,并且持续对敌方动作产生控制效果,还能爆出道具和金钱。
  取消后摇
  在使用普通攻击、武技、异刃切换等动作时,抓准机会使用另外的动作就可以看到人物身上发出蓝色光圈,这就代表取消成功,取消可以额外地增加必杀技槽。而且也能增强武技及必杀技的攻击力,是游戏中最常用的操作。
  连锁攻击
  连锁攻击是后期boss战最重要的伤害来源,在游戏中释放技能会增加队伍槽,队伍槽满后。按" "键触发连锁攻击,队伍中的三人会轮流打出必杀技,打出的次数取决于boss身上挂的属性球数量,可以造成极高的伤害。
  搞明白了这些套路以后,你会发现战斗变得十分有趣: 你的所有操作都在为连锁攻击做铺垫,每一个不同属性的异刃连击都会给boss挂上属性球,中间再穿插御刃者连击来造成伤害和控制。最后按下" "使出连锁攻击,打破前面挂上的所有属性球,造成超高的伤害击杀boss。强烈的视觉反馈会让你觉得自己的辛苦得到了回报,产生极大的满足感。只要你用心构造连击,就会发现以前看都不敢看的boss甚至扛不住这么一套。(西游记后传 我还没用力呢,你怎么就倒下了?)
  优点四:异刃的获取与养成
  异刃作为这个作品的核心设定,可以分为两部分来讲,首先是异刃的获取。
  除了任务奖励的稀有异刃之外,所有稀有异刃都是依靠一定机率从核心水晶中获取,也就是抽卡。核心水晶主要靠刷怪获得,而前期稀有核心水晶极其稀少,抽卡的结果又全靠脸,导致非酋玩家一个能打的都没有,可以说是本作最大的黑点之一,你说你给个保底也行啊?
  获取稀有异刃的过程已经够不容易了,想让心爱的她变强就更难了。
  每一个稀有异刃除了基础的技能升级,装备升级以外,还有一个对战力提升最大的牵绊圆环系统。而点亮牵绊圆环不仅需要很长的时间积累好感度,还有每个角色独有的牵绊任务,评测君能理解这确实极大丰富了异刃的人设和背景,其中也确实有很多感人的故事,但是单调重复的操作能不能少一点,这种需要喂几十次好感道具才能解锁的牵绊,和类似七冰演唱会那种单调乏味的的任务真的有必要这么难吗?
  还有本作最大的黑点,最强也是玩法最丰富最有趣的异刃花酱,她的养成竟然要上百遍地刷一个像素小游戏,评测君是真的无法理解为什么要给一个戏份这么多,又如此强力的主角级异刃设置一个如此枯燥乏味的养成模式,也许这就是JRPG吧。
  虽然评测君这么喷,但是丰富的异刃收藏养成系统依然是这部游戏的一大亮点,所以还是归类在优点里
  优点五:音乐优美百听不厌
  关于最后这项优点,或许相较于前面的剧情、地图、战斗以及系统等内容要显得不是那么的起眼,但是评测君仍然想将这一点单独拎出来说,那就是游戏波澜壮阔而又十分贴切的音乐。其实时至今日,评测君都不是很能理解为什么《异度之刃2》甚至连TGA年度最佳配乐的奖项都没有入围,无论是战斗时激昂澎湃电子乐还是在城镇中悠扬舒缓的弦乐;开场的深邃婉转和结尾的紧张动情,《异度之刃2》总是能在合适的场景搭配上合适的音乐为你带来一场电影级的视听盛宴。
  据不完全统计,《异度之刃2》的原声音乐共一百余首,总时长高达7个小时。游戏主题歌《One Last You》,标题曲及其各种叙事变奏及还有剧情BGM都出自于日本著名音乐人光田康典之手,其代表作有《时空之轮》以及《异度装甲》等;各大城镇曲、战斗BGM以及插曲《Drifting Soul》出自ACE;平松建治以及清田爱未也同样贡献了精彩的乐曲,而据光田康典透露,本次《异度之刃2》的游戏音乐部分共有300多名音乐人参与制作,使用的曲谱用纸多达2万张以上!正是由于制作团队的辛勤付出,才让《异度之刃2》的配乐熠熠生辉,大放异彩,毫无疑问这是游戏史上最大级别的音乐制作!
  缺点一:模糊锯齿使人盲目
  好了,说完了《异度之刃2》的优点,我们该来说这款游戏的缺点了,首先不得不提的就是游戏的画面了。由于《异度之刃2》基本上沿用的是WiiU《异度之刃X》的引擎,两款游戏在画面上的表现也十分相近,因此在掌机模式下,《异度之刃2》的画面可以用"惨不忍睹"四个字来形容了,本身大颗粒的像素加上极大的锯齿就让整个画面糊成一团,更糟糕的是游戏还使用了极强的锐化滤镜,甚至一些场景下画面最低能够降到360P,这让本来应该很美的场景变的很模糊,而过度曝光的植被以及天空也显得格外扎眼,在如此低的分辨率之下,掌机体验十分糟糕。
  而在主机模式下视觉观感虽然有所提升,但如果说掌机模式下的画面感受有4分,那么主机模式下的画面感受顶多也就是提到了6分而已。游戏在主机模式下的分辨率也仅能保持720P,并且由于游戏采用了动态分辨率,在一些战斗场景以及怪物众多的区域降帧卡顿都是常有的事,如果你选择了《异度之刃2》,就意味着你必须接受游戏画面渣的事实了。
  缺点二:新手教学真学不会
  在评测君上面的优点中其实有提到《异度之刃2》无论是战斗玩法还是养成系统都可以用深邃复杂来形容,这样的系统好处是让喜欢钻研打磨的玩家有了更多可探索的的内容玩法,但对于绝大多数被快餐游戏养懒了的玩家来说,初上手时都会处在一个"我是谁,我在哪,我在干什么的"懵逼三连状态。我们能看到在玩家刚刚展开冒险时游戏会弹出许多教学内容,告诉你核心水晶如何使用,告诉你战斗场景如何操控,相信不少玩家看到教程时都会不耐烦地快速跳过。然而就算玩家看完了全部的新手教程,也并不能掌握本作的全部技巧, 因为有的知识点,新手教学压根就没提。
  系统复杂教学又不完整让玩家即使玩了近20个小时仍然摸不着头脑,搞不懂核心玩法,又不知如何快速提升战力,很多玩家在大概第三章15小时的时候会有比较强烈的退坑倾向。这是游戏设计上的硬伤,评测君希望下一部作品能够吸取教训,把系统讲的更清楚。
  缺点三:迷路迷路继续迷路
  在上面的优点中,评测君曾说《异度之刃2》的地图恢宏壮阔,好处是可以更好展现世界观且跑图体验极佳,但或许跟新手教学一样,如此庞大的地图让设计师们又一次不知道如何向玩家展现地图以及指向设计了。
  在游戏中,虽然在屏幕的右上角有一个圆形的小地图,但如果你想靠它导航,那么恭喜你,你也离迷路不远了。在评测君正常的赶路状态下,都会按下左摇杆开启半透明地图,除了有点阻碍视线外,至少我还能知道岔路口在哪,能大概找清楚东南西北,当然这个半透明的地图也有缺点,那就是无法展示地区全貌,要点击X键才能看到整个地图,反正就没有哪一个模式能够让你一步到位,判定方向,找路还是得靠自己。
  不过这还并不是最大的迷路点,就像前面评测君说的,《异度之刃2》的地图不仅仅是一个平面的世界,而是存在着许多立体的设计,相信不少小伙伴X轴Y轴的方向都分辨的不是很清楚,这再加上一个Z轴,好嘛,够你晕的了。在玩家接受任务后,画面的正上方会出现一个任务指引的提示,告诉玩家目标的方向以及距离,但由于Z轴的存在,让游戏中许多指引都有不少问题,按照指引一路走到终点突然发现,这得怎么上去啊?这中间怎么还隔了一堵墙?我怎么爬下来了又告诉我目的地在我头上?诸如此类的情况评测君相信99%的玩家都经历过,被这作地图系统劝退的小伙伴们可以举个手,有一说一,这游戏简直就是路痴党的噩梦啊!当然问题与解决方法同时产生,打不过就加入,当你也理解了这个非正常设计的指引系统后,哼,正常的路一定有问题,我们绕个远一探究竟就是了!
  缺点四:时间不够使人肝痛
  相较于上面的几点,或许这最后的一点并不能够算作缺点,作为一款JRPG,《异度之刃2》需要你投入的时间真的太多了,在这款游戏中你可以做的事情太多太多,以至于没有100个小时以上,你真的很难说你真真切切玩懂了这款游戏。当然评测君并不是想说这样的设计不好,而是对于绝大多数玩家而言,想要抽出100小时的时间来选择这款游戏,并不容易,或许会有小伙伴说没有时间就不要来玩啊,但是好的游戏谁又会拒绝呢?谁又不想体验本世代最好的JRPG游戏之一呢?奈何现实总是有太多的身不由己,或许你今天仍然觉着花费100小时来玩一款游戏并不算困难,但……唉,生活不易,评测君叹气。想与做的统一,有时真的没有那么容易。
  打开方式:
  说了这么一大堆,评测君最后再为《异度之刃2》做一个总结吧!《异度之刃2》是最好玩的JRPG之一毫无疑问,无论是剧情、玩法还是系统的设计都可以用独一无二的出彩来形容,如果你错过这款游戏,你也很难找到可以替代的作品。然而好的游戏并不代表他适合每一位玩家,在打开这款游戏之前,你要能够接受这款游戏带来的慢节奏,教程的慢,跑图的慢以及战斗的慢,当然还有这充满锯齿颗粒的画面,并且你还要保证你能够有充足的时间让你将这款游戏打到通关,相信也正是如此的原因才让众多小伙伴们私信我,让评测君做上这么一期《异度之刃2》的评测视频,也相信在看完这期视频之后,你也会对这款游戏适不适合自己有一个概念。在评测君眼中,这款游戏或许并不是那么好推荐给他人,但是如果让我挑选,《异度之刃2》绝对是switch推出至今最优秀的游戏之一,它完完全全可以在switch的历史中,甚至整个游戏史中留下浓墨重彩的一笔,时间会让它经得起考验,玩家也会在心底深深的爱上这热血浪漫的树海冒险。
  画面感受:6分
  游戏剧情:10分
  游戏可玩性:10分
  价格合理性:8分
  掌机契合度:10分
  总分:8.8分

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