Intel优化AVX游戏性能酷睿游戏性能领先锐龙50
前两天Intel在自家公众号上推送了一篇名为《择U哲学:电脑的选择始于处理器,但不能终于处理器》的文章,介绍了2019年如何选择CPU处理器。这其中有一条Intel谈到了不能只看跑分,处理器要看游戏实战效果。
Intel强调现在很多3A游戏大作都是针对Intel的CPU架构优化的。这句话实际上没说错,以Intel在CPU市场上的份额,他们确实拉拢到了很多游戏开发商,针对Intel的CPU处理器合作优化。
德国媒体报道,上周末Intel在英国伦敦举行了软件日活动,Intel公司的副总裁Raja Koduri、工程副总裁Jim Keller等诸多高管与会,介绍了Intel的新动向。在这其中,Intel副总裁、架构&图形&软件总经理Jeff MacVeigh针对Intel与游戏开发商的合作优化发表了演讲。
在这个演讲中,他介绍了硬件是如何从持续开发的软件优化中获益的,除了专业应用之外,游戏也同样可以受益,包括Intel的CPU及核显。
Intel提到他们跟全球领先的游戏引擎开发商、发行商及工作室合作,提供开发工具、在线支持、社区支持甚至工程师资源,合作范围涉及到全球5000多个地点的350多家零售商,影响的消费者有10亿人之多。
Intel还列举了几个合作的游戏及形式,包括《坦克世界》、《战锤》、《战意》、《魔兽世界》等单机、网游都跟Intel在不同程度上着合作。
重点来了,Intel提到他们跟EPIC合作在后者的Chaos物理引擎中使用SSE4、AVX、AVX2及AVX512指令集来提升性能。
Intel引用的例子是AMD的TR 2990WX 32核处理器与自家的酷睿i9-9980XE 18核处理器,后者在平均帧数、99th帧数上分别领先AMD处理器42%、52%,而酷睿i9-9980XE是支持AVX512浮点指令的,浮点运算能力是目前CPU中最强的。
除了顶级平台用18核欺负AMD 32核处理器之外,Intel还对比了主流桌面的8核处理器锐龙7 2700X与自家酷睿i9-9900K处理器的游戏性能对比,在不同的游戏中9900K少则领先20%,多则领先50%。
即便是低功耗的移动版处理器上,Intel这次也敢跟AMD比核显单元的游戏性能了,用自家十代酷睿Ice Lake-U处理器对比了同样25W TDP的锐龙7 3700U,除了2个项目略有落伍之外,Gen11核显的Ice Lake处理器整体游戏性能还是略高AMD的APU一筹的,以往这种事是不可能出现的。
【来源:驱动之家】