从《对马之魂》的演示预告在E3放出之后,许多玩家就对其中颇为硬核的动作系统产生了诸多疑问,而其中最大的困惑还是集中于游戏的困难度。而近日游戏开发团队Sucker Punch的创意总监Nate Fox在一场闭门会议上透露了关于本作的许多问题。 Nate Fox表示《对马之魂》是一款面对主流大众的游戏,而不是一款仅仅面向硬核玩家的游戏。Fox进一步表示《对马之魂》不是一款只有拥有了《血源》白金奖杯的玩家才能欣赏的游戏。Fox甚至将《地平线:黎明时分》作为榜样,他认为在《地平线》中玩家可以面临挑战,也可以无限摸鱼。 《对马之魂》的开发团队希望玩家在游戏中扮演面临蒙古人入侵的日本武士Jin,并且希望在其中融入刀剑格斗以及探索的要素。