随后新作以“忍者(Ninja)”为关键词开始了设计工作,在初期阶段开发团队从《天诛》系列那里受到了很多刺激。宫崎英高表示,他也曾经考虑过制作《天诛》新作这一选项。不过由于《天诛》是一个许多不同开发商制作的游戏系列,每代《天诛》都有其自身突出的特点;而自己再做一款《天诛》就可能变成是对他们的模仿,于是他就放弃了这个想法。 在难度方面,玩家们这一次能够克服比以往更困难的难关,因为这一次游戏的难度并非在考验玩家们的操作是否精湛,而是体现在用自己的智慧来达成挑战。 最后,宫崎老贼表示,他们并不会为了提高难度而去把游戏做得很难,但他们同样也不会让游戏变得很简单。