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荒野大镖客救赎2致力平衡真实与乐趣

  在不少玩家眼中看来,《荒野大镖客:救赎2》的公布似乎有些“不同寻常”,因为很少有游戏既不公开什么游戏的细节,又不愿意接受媒体的采访,因此媒体从R星那里挖到的任何材料都显得弥足珍贵,而西班牙媒体HobbyConsolas带来了一篇他们对R星开发者Rob Nelson的采访,又为我们透露了一点游戏的内容。
  Nelson提到,游戏中仍然会向前作那样触发击杀时的慢镜头效果,而且其触发的条件是动态的,会出现在任务或者战斗里面,但同样也会出现在开放世界中。同时慢镜头非常“智能”,它能够根据你在进行的动作来进行演绎,如果你是在一个比较大的场景中,那么它会试图用一个更远的镜头来完成效果。
  同时他还谈到游戏将会在真实性和趣味性中进行平衡,他们将会尽力做到最真实,然后再往回退一步。例如游戏中为了让人身临其境,为了让每一款武器都拥有代入感,不管是看起来还是感觉起来都足够独特和真实,因此加入了装填火药和子弹的动作,然而重复地装填火药会显著地减慢装弹速度,因为这实在是太慢了,于是他们就进行了改进,让你在重新装填的间隙仍然可以开两枪再继续,同时你还可以一次性打空左轮的全部6发子弹。
  虽然现在每款游戏发售之后,玩家们都在游戏中寻找那些“真实的细节”,但正如Nelson所说,如果一切都做得过于真实,那么有时候反而会失去游戏的乐趣,而看起来R星在犯过类似的错误之后,现在很懂玩家们需要什么,也非常努力在平衡这两者之间的关系,也让我们期待最终游戏中的表现。

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