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外媒爆料PS5不会在今年发售2020年前可能没戏了

  近日网络上流行的一则传言让玩家们骚动不已:传言称PS5可能会在2018年发售;不过今天外媒Kotaku的编辑称,距离下一代PlayStation主机发售可还有相当远的一段距离——估计在2020年前是没戏了。
  Kotaku的编辑表示,在过去的几个月里,他已经和不同学科、不同工作室的十几名开发者进行了交流,其中有两人表示他们直接地熟知新主机计划。这两人都表示,下一代PlayStation主机不太可能在2019年发售,更别说2018年了;不过他们也很谨慎地表明:这些计划也总是在变化的。其中一人表示:“事关一个多年期项目时,时间表可能会做出很多调整,提前、推迟都是可能的。
  Kotaku的编辑也与众多开发者进行了交流,这些开发者都表示自己没听说新的PlayStation主机计划的任何内容。甚至连第一方工作室的成员都表示,他们尚未得到有关PS5存在的简报。主要工作室全部学科(设计、美术、工程等等)、开发2019年发售游戏的相关人员都告诉这位编辑,如果他们的公司真有PS5的消息,他们也根本没听说过(他们还表示自己也没听到过有关新Xbox主机的消息)。
  Kotaku的编辑将上述说法总结为:在第一方和第三方公司都有PlayStation 5的消息,但是目前消息还很有限,如果游戏发售在即,消息肯定远远不止这些。
  在上周一个名为Semiaccurate的网站声称,大量PlayStation 5开发工具包已经发给了游戏开发商们。文章还推测这款主机可能会在2018年年底推出。而当Kotaku编辑向相关人士展示这些细节时,这些“消息人士”都只是发笑不止。他们表示,如果PS5想要在今年秋季发售,那么主机现在就得投产了(结合上文来说,如果真的PS5已经投产,如此多正在制作今秋及以后时段发售游戏的开发者还不知道PS5的消息,那就是一大怪事了)。
  Kotaku的作者接下来回答了有关PS5开发包的问题:开发包是硬件的专有部分,它能让游戏开发者针对某个特定平台构建、优化游戏,往往它还会与专有软体一起交给开发者,这些软件的功能例如:主机的操作系统,或是其他具有“debug”功能、相比市面上的设备能让开发者获得更多硬件权限。
  在电脑上使用软件上有可能重现主机的开发环境;如今Unity和虚幻引擎还可以促进这一过程,但是为了在PlayStation平台发布游戏,开发者们最终还是需要开发包来提供工具和许可。这些开发包对于debug和认证的准备工作非常有用。
  不过,开发包这个词就可能存在误导性。“PS5开发包”的发布可能意味着几项不同的事情。一位消息人士表示:“很早期的开发包通常就是装了CPU和GPU的电脑。”这些电脑硬件被用于“代替”未来主机的处理器和显卡。早期的“开发工具”可能和一台PlayStation主机压根就没有什么相似度。
  该消息人士进一步称:早期的开发工具“就是一台塔式桌面电脑,这就是字面意思,因为它看起来不像其他任何东西。第一批开发工具大都总是这样。它们可能会装配一个自定义的主板,也可能真的就只是一台PC。拿到这个开发工具之后,你得把它拿去给工作室的主要图像程序员看看,让他们了解可能做哪些东西,然后基于此开始计划游戏中能做的工作。这就是早期的开发工具。”
  也正因为如此,在新的主机发售之前,工作室通常会用上很多版本的开发工具。一位曾在某家大型开发商单人高级职位的消息人士表示,他们的公司在2013年11月(大约在PS4发售的一年前)拿到了合适的PS4开发工具,其代号为Orbis。另一位曾在某家大型游戏工作室工作的消息人士表示:他们在PS4发售前的18-24个月这段时间里,都是用PC外观的开发工具工作的。与PS3不同的是,PS4采用了PC架构构建,从而也提供了更高的灵活性。
  如果这些早期的PS5开发工具已经出现在游戏工作室中,他们可能都隐藏地相当隐蔽。

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