在最近一次对投资者的电话会议上,EA评论了《绝地求生》的成功,并指出该团队如何实现了一种“新水平的创新”,并且改变了FPS的游戏方式。 在这场会议上,EA的CEO Andrew Wilson,称蓝洞(或许是现在的PUBG)公司“非常尊重和赞赏”团队能够完成的任务。另外他也在会议上提到了关于《堡垒之夜》的成功话题。 Andrew表示,《绝地求生》的成功和玩家推动是密不可分的。《绝地求生》的创新型核心游戏玩法就吸引了许多玩家进入。 另外,Andrew还称,EA团队也正在考虑一种新的创新型方式来制作游戏,但这也并不意味着这种新模式会加入到《战地》系列当中。但《战地》团队也正在考虑如何在游戏的各个方面进行创新,包括对核心游戏玩法和地图的设计的改变。