EA财务电话会议重磅消息汇总新作预计今年十月发售
作为一家拥有众多游戏大作IP的游戏公司,EA的动向一直是玩家们关注的重点。而在今日EA则召开了一次曝出众多重磅消息的财务电话会议。在此次电话会议上,EA一方面回顾了公司在过去一年发售(支持)游戏的市场表现;另一方面则公布了旗下未来将要发售的游戏的相关计划。对此,我们则在下面为大家进行详细整理了具体内容:
对于旗下备受争议的《星球大战:前线2》,EA表示游戏虽然备受争议,但销量依然达到了900万套左右,低于公司的1000万套预期,而公司预计游戏将在2018财年(截至3月底)结束时,还能再卖100万到300万套。
游戏2015年11月发售的前作,在2016财年结束时的销量是1400万套。《前线2》的数字版销量占比是28%,比前作增长了12%。但是低于旗下游戏平均37%的数字版销量。另外,关于《前线2》的内购,EA表示将在接下来几个月内重新上线。而关于游戏之前取消内购的做法,EA也否认了之前传闻的是来自星战版权方迪士尼的压力。
在《战地1》方面,EA方面则宣布,得益于游戏在今年持续推出DLC,游戏目前的玩家数量已经达到了2500万,与之前的《战地4》的增长保持了类似的态势。当然这个数量并不意味着游戏的销量,因为这里可能有购买二手游戏的玩家或在主机上分享游戏的玩家。
在《FIFA》方面,系列游戏的主机版玩家数量迎达到了4200万;在《模拟人生4》方面其DLC和主机版的发售,游戏玩家的数量在过去一个季度则大幅增长了35%。而在公司的第四季度(截至到今年3月底),EA计划在移动端平台(安卓和iOS)发售手游版的《模拟人生》。
在旗下即将发售的《赞歌》和《战地》新作方面,之前EA预计在2018年发售的《赞歌》则被推迟到2019年1季度发售,而《战地》新作则预计将在今年10月发售。
对于《赞歌》的推迟,EA方面则否认了外媒Kotaku对于游戏开发过程变故而引起游戏延期的报道,而目前关于此次延期,目前外界的观点是EA为了避免之前的《战地1》与《泰坦陨落2》发售时间接近,而导致了游戏销量受损。
另外EA则进一步确认了《泰坦陨落》系列开发商Respawn正在开发一款星战题材的动作游戏(注:欧美有时会把射击游戏归类为动作游戏),而这部作品目前计划是在公司的2020财年发售(截至到2020年3月底)。
以上,就是我们为大家总结EA最新第三季度财务电话会议上曝出的主要内容。更多有价值信息,我们也将持续关注更新。