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雨血团队单机新作疯狂之冠开启抢先体验

  由国内单机游戏工作室M-Game独立研发的回合策略游戏《疯狂之冠》(Mad Crown)于上周六(1月13日)于steam平台进入“抢先体验(Early access)”阶段。作品尚处于测试阶段,但已经具备了较高的完成度,感兴趣的朋友可前往以下Stema查看。
  M-Game工作室是国内《雨血》、《影之刃》系列研发商灵游坊(S-Game)旗下的子工作室,《疯狂之冠》是他们的首款作品。这也是灵游坊自从《雨血前传:蜃楼》后转型手游以来,时隔五年再次重返单机之作(根据此前报道,他们还有数款单机游戏正在研发当中)。
  《疯狂之冠》的背景故事设定在经受了核武摧残后的废土世界,冒险家们深入遗迹,为追寻一顶神秘的“疯狂皇冠”而展开了无尽的冒险。游戏的画风非常诡异独特,各种怪物也透露着一种“不可名状”的荒诞感。同时游戏的原创音乐也保持了灵游坊一贯的精良水准,很好地配合了游戏的画风,映衬了核战后的废土世界的荒凉。
  游戏的目的是夺取象征王权的疯狂之冠
  游戏带有一定roguelike元素,玩家需要使用有限的资源来对抗敌人,而且游戏的地牢和怪物组合都是随机生成的,既大大增强了制订策略的乐趣,也保证了玩家在每次游戏时的新鲜感。
  游戏的怪物长得非常有个性
  但是,与《暗黑地牢》等欧美roguelike类游戏截然不同的是,《疯狂之冠》对核心玩法进行了很大程度的创新,如同集换卡牌游戏般道具卡成为了战斗的重心,而有限的卡牌背包考验着玩家的搭配取舍,这使得游戏有点像一个混搭了回合制RPG+炉石传说+地牢冒险的难以描述的类型。
  游戏的战斗界面,合理运用画面下方的物品是取胜之匙
  在这种混搭的玩法之下,游戏的难度不低,而突破深层击杀boss的成就感也非常强烈。游戏怪物各具性格,技能设计令人过目不忘,每个小怪都有能力让冒失的队伍瞬间团灭,而其中部分怪物更是有着永久降低玩家队伍装备强度的设定,令人抓狂。而在地牢中长期徘徊的话,玩家的“邪能”会上升,画面会变得愈发模糊,玩家甚至能够看到未知的诡异怪物,这种设定明显受到了“克苏鲁传说”的影响。
  邪能值满了之后,怪物的面目愈发地狰狞
  五花八门的怪物性格
  游戏加入了社交性的设计,玩家在探险过程中死亡时会丢失本次获得的所有金钱和道具,但一段独特的救援码可以让你获得高玩的救助,探险中丢失的金钱和道具在这种救助下失而复得,而救人者也能获得相应的奖励。根据灵游坊创始人Soulframe的说法,“这游戏画风虽然诡异黑暗,目前玩家群中却都是互相救助,氛围之和谐有爱堪比‘1024’社区。”
  发送救援请求界面,一扇通向救援交际社区的门
  当然,作为尚在抢先体验的产品,游戏在许多地方还存在着不足之处,主要体现在角色,怪物等的丰富度等问题上,而游戏偏小的制作规模,也造成了部分内容打磨不足。但是,这款游戏确实让我们看到当年制作出《雨血前传:蜃楼》的灵游坊的回归,虽然是小品之作,但是各种混搭设计带来了耳目一新的体验。
  自从2017年以来,国内steam的注册用户突飞猛进,腾讯的Wegame平台也来势汹汹,国产单机大有回暖之势。在制作了两部圈钱手游,又经历了steam版《蜃楼》的风波之后,灵游坊以子工作室M-Game的实验性质作品《疯狂之冠》试水单机游戏,令人不禁对其后续的发展充满好奇。尤其值得注意的是,此次steam抢先体验页面上显示的游戏发行商就是灵游坊自己,独立发行的风格是否意味着不受资本和发行商的制约?

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