7月22日, Pico宣布他们将在今年7月底之前引入30余部全新的3DoF游戏,到今年年底这个数字还有望超过100部。 Pico 市场VP祖昆仑表示,VR行业在经历了前两年的波动期后,整个市场已经出现了回暖的迹象。Pico将通过硬件端的布局吸引更多VR内容开发者,同时加速引进海外优质内容的速度,希望在VR内容上打破目前资源相对短缺的困局。 目前在VR行业的内容层面上,游戏类内容的发展速度会稍落后于视频。祖昆仑表示造成这种现象的主要原因是:1、早期VR硬件性能难以承载较好的游戏体验,导致开发者偏向于技术上较为简单的VR视频;2、国内资本对VR游戏开发者缺乏足够的耐心和信心,VR游戏开发者生存状况普遍远逊于国外同行,没有良好的土壤自然也难培育出优秀的作品。 但她也表示目前VR市场上硬件产品的性能、标准已经基本成熟。和早期的VR产品相比,现在的VR产品尤其是一体式VR产品在分辨率、视角、延迟、操控体验等方面都有了长足进步,尤其是基于手部3DoF交互方式的出现,让用户在VR游戏体验上和传统生活习惯更为贴近,玩法也比传统头控VR丰富多样,VR游戏已经不再是只能用来尝尝鲜的科技玩具,而是具备了常规消费电子产品的特征,今年下半年到明年VR将在2C市场出现快速的回暖迹象。