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人人都是低头族!手游收入去年首超PC和主机

  一说起“游戏”这个词,如果放在几年前,大家肯定都会想到的是电脑主机游戏。可是随着近些年智能手机的飞速发展,手游已经逐渐能和传统的PC游戏所抗衡了。
  据VentureBeat报道,世界上2/3的人口袋里都装着手机,显然他们中有很多人都在游戏上花钱。行业分析机构DFC Intelligence发布最新报告显示,手机游戏收入2016年首次超过PC和游戏机收入。市场分析师Newzoo发现,去年手机游戏市场增长了32%,达到380亿美元,有望在2020达到650亿美元。
  在中国,科技巨头腾讯和网易的游戏收入都翻了一番。2016年,网易取代腾讯成为中国最大移动出版商,但腾讯仍然是世界上最大的游戏公司,在手游和PC游戏领域都占据着举足轻重的地位。据报道,腾讯今年第一季度营收增长了58%,目前价值为3160亿美元。
  DFC Intelligence在报告中研究了30家公司,发现休闲和社交娱乐游戏已经开始在移动领域达到顶峰。现在市场将转向越来越复杂的游戏,这意味着PC和游戏机出版商将面临更多的交叉。
  像Square Enix这样的大公司已经采取行动,它推出广受欢迎的Hitman系列移动版,其游戏《Final Fantasy Brave Exvius》已经被下载了2000万次以上,并在与MZ联手创作大型多人在线手机游戏《Final Fantasy XV》。
  DFC Intelligence认为动视暴雪(Activision Blizzard)和艺电(Electronic Arts)应该关注小屏幕,其未来将取得显著增长。这两家游戏公司都出现在市场研究机构AppAnnie推出的2016年顶级移动出版商排行榜上,其中动视暴雪排名第五位,而艺电位居第13位。
  动视暴雪去年营收66.1亿美元,比2015年增长42%。这在一定程度上是因为它收购了非常成功的移动工作室King,后者开发了红极一时《Candy Crush》。(来源:环球网)

95后最爱玩的游戏腾讯王者荣耀无悬念第一今天,企鹅智酷联合QQ空间发布95后报告未来消费主力的今日喜好。95后作为目前的社会生力军和未来的消费主体,在身处移动互联网和智能手机的深刻影响中,发生了哪些显著且有长期伴随性影响官方再次确认命运2PC版将仅通过暴雪平台发行动视发布了命运2PC版Beta测试的预告视频,并且宣布PC版公测正式日期。预购玩家可在美国时间8月28日进入测试,29日开始,测试将面向所有战网国际服的玩家开放。截止日期暂定为31掠食一小时免费体验版今日上线PCXboxOnePS4在掠食发售之前,B社和Arkane工作室为主机玩家提供了免费的1小时试玩Demo,可惜的是该试玩Demo并没有在PC上推出。掠食在5月6日正式发售,登陆PCXboxOnePS4平台总算解决了!国内Steam不明101103错误已解除对于很多游戏玩家来说Steam应该不会陌生吧!然而,近日来国区Steam商店时常出现101103错误,客户端无法连接Steam,让中国玩家很是郁闷。对此,Steam客服的回应是,l95后男女生最爱玩什么游戏?王者荣耀榜首第二名意外今天,企鹅智酷联合QQ空间发布95后报告未来消费主力的今日喜好,研究95后,就是在研究身处移动互联网和智能手机的深刻影响中,这些社会生力军和未来的消费主体,发生了哪些显著且有长期伴掠食一小时免费体验版今日上线PCXboxOnePS4在掠食发售之前,B社和Arkane工作室为主机玩家提供了免费的1小时试玩Demo,可惜的是该试玩Demo并没有在PC上推出。掠食在5月6日正式发售,登陆PCXboxOnePS4平台官方再次确认命运2PC版将仅通过暴雪平台发行动视发布了命运2PC版Beta测试的预告视频,并且宣布PC版公测正式日期。预购玩家可在美国时间8月28日进入测试,29日开始,测试将面向所有战网国际服的玩家开放。截止日期暂定为31星际争霸IIAPI来临帮助玩家与研究者强化AI研究据报道,星际争霸II开发团队代表暴雪娱乐在此隆重宣布,星际争霸IIAPI正式发布!我们对研究者们多年来通过原版星际争霸来增强AI性能的努力表示赞赏和认同。有了星际争霸IIAPI,我Google正测试SearchLite为网络不畅地区用户提供搜索援引外媒AndroidPolice报道,Google近期在印度尼西亚的Facebook社交网络上刊登广告,邀请当地用户测试新款应用程序。根据广告内容显示,测试的这款新应用名为SeaGoogle推出花粉预测服务拯救花粉过敏用户Google希望将用户从花粉过敏当中拯救出来。今天,这家互联网巨头宣布,它将很快开始在搜索当中显示详细的花粉级别预测服务。这项新功能实际上可以帮助用户避免季节性过敏症状,让他们提前腾讯Q2手游收入148亿元首次超过电脑端游戏收入8月16日消息,腾讯今日公布了截至2017年6月30日未经审核的第二季度及中期综合业绩。报告显示,腾讯Q2手机游戏收入达148亿元,首次超过电脑客户端游戏收入。腾讯称,个人电脑客户
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