但是随着新版本的到来,今天也要来为召唤师们带来最新英雄,会隐身的鬼谷子的第一手爆料。想想不久以后的峡谷,小短腿们即将要崛起啦!召唤师,就问你们怕不怕~ 设计思路 鬼谷子的人生经历非常丰富,是一位智者,也是一位“长者”,经过了魔道的奇迹研究,并且对自己也做了实验之后,失去了人类的面目,但是我们希望能让玩家感受到他可爱的一面。 于是,我们结合一些小型动物的元素,再加上面具式的面孔,设计出了这个小个子魔道智者。由于他天性善良,与他阴差阳错创造的那些“阴阳家”们形成了鲜明的对比。 在模型制作上我们仍然采用次世代的做法,模型师雕刻出细致入微的高模,保证了游戏里的模型拥有足够的细节展示,更加生动。 同时,为了做出更符合世界观表达的隐身方式,我们运用了全新的半透明材质算法,并且加入了隐身特效释放时的过渡动画。 被动——纵横兵法 鬼谷子脱离敌方视野一定时间后,玄微子会再次归巢到法杖中,强化鬼谷子的下一次普攻,造成区域伤害和减速效果。若发出强化普攻时鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间将被延长。 玩法 这个技能能帮助鬼谷子去游走时能很好的减速留下敌人,需要配合队友输出将敌人击杀。 技能1——先知·神隐 鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体并提升移动速度,伪装效果会在鬼谷子用本技能以外伤害敌人时移除。加速期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成法术伤害,并降低该敌人的护甲和魔抗,持续一定时长。 玩法 这个技能降低敌人护甲和魔抗,能很好地提升我方输出英雄打前排的能力。 技能2——万物有灵 鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。待玄微子集结完毕后,将再次对区域内敌人造成法术伤害,同时将敌人拉扯到鬼谷子身旁并晕眩,若该伤害命中敌方英雄,鬼谷子和该区域内队友将获得护盾。 玩法 这个技能是鬼谷子作为辅助的核心控制技能,需要把握技能施放时机和合理的走位,才能使得它能控制更多的敌人。同时,给附近的队友加护盾,让队友抵消一些伤害。 技能3——先知·雾隐 鬼谷子命令玄微子包裹自身和距离范围内的队友,使自己和队友提高移速并在短暂延迟后进入伪装状态,同时探查到距离鬼谷子最近的一名敌方英雄视野。这些效果在开启技能后将持续一定时长,伪装者若使用普攻或技能会立即解除伪装状态。 玩法 这个技能是鬼谷子的核心功能,开启大招,附近友军群体隐身,能够在战术上得到很好的施展,可以群体隐身抱团进攻突袭,亦可用于保护友军进行撤退。