索尼说,它对Switch这样的两用游戏机没兴趣
说起来,Switch成功的原因确实是游戏,不是形式。
去年E3展会,任天堂依然没有召开发布会,仅仅有一档“树屋直播”展示游戏进展,而且拿得出手的游戏其实只有一款,就是《塞尔达传说:荒野之息》。相比之下,索尼和微软都更重视E3的现场发布。
但就是这一款《塞尔达传说:荒野之息》,撑起了任天堂之后才发布的全新游戏机 Switch。今年3 月3 日发售之后,任天堂 Switch连续刷新游戏机月度销售记录,第一个月内售出超过270 万台,超过 PS4 当年的 210 万台。
本周,E3 2017 展会即将开幕,目前在主机市场销量方面占有优势的索尼公开表示,对 Switch 这样的混合游戏机没有兴趣。
和 PS4、Xbox One 不同,任天堂的 Switch 不是一台传统的家庭游戏主机,使用 Nvidia Tegra 芯片和电池驱动的 Switch 更像一台掌上游戏机,更侧重便携性,而不太在意 PS4 和 Xbox One 在意的画面效果。
但玩家们的热情显示,即使只有《马里奥赛车》、《塞尔达传说》、《1-2 Switch》这几款为数不多的游戏,Switch 还是可以依靠休闲玩法以及与传统游戏主机完全不同的新设计赢得市场。这种现状导致有分析师、开发者、玩家们猜测,索尼是不是也要设计这种“混合游戏机”。
索尼互动娱乐,也就是索尼的 PS 游戏业务部门日本与亚洲区负责人盛田厚说,索尼会继续现在的策略,主机还有音乐、电视和 VR,不仅仅只是游戏。他说,索尼现在有可以让玩家在客厅之外玩游戏的 Playstation Now 服务,索尼不认为这种“混合”的模式有新市场。此前,索尼互动娱乐全球负责人 Andrew House 也表示,Switch 受欢迎和 PS4 的市场不冲突。
虽然索尼这么说,但是实际上作为电视游戏行业最不按常理出牌的任天堂,过去作出的一些决定也确实影响了整个业界。比如 Wii 上大热的体感游戏,索尼也推出了对应的 PS Move。只不过是因为没有出彩的游戏,PS Move 没有什么影响力。
Jefferies 分析师 Atul Goyal 认为,Switch 的成功在于里面的游戏。Switch 的重点在于马里奥和塞尔达适合随处游玩,索尼和其他公司可能会做一些针对性的尝试,但如果没有针对的游戏就很可能会失败。
Macquarie 游戏行业分析师 David Gibson 则认为,索尼肯定内部讨论过这种方案,但肯定毫无意外地否决了。因为如果基于 PS4 的产品特性,现有的电池技术想做出一款便携产品完全不现实。
从这次 E3 展会上微软发布会来看,索尼和微软之间未来数年争夺的重点一定不是在便携和聚会游戏上,PS4 Pro 和 Xbox One X 的出现已经显示出电视游戏行业正处在一个瓶颈阶段。过去整个行业赖以兴盛的电影化叙事、高概念和高画质玩家已经产生了审美疲劳,但 4K 超高清晰度或是 VR 是不是代表未来还很难说。
换个角度来说,任天堂 Switch 其实就是罕见的移动游戏设备。它除了打游戏什么都不能干,但除了它,你出门只能玩手机游戏而已。没什么别的选择。
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