6月5日消息,《口袋妖怪GO》于2016年7月7日正式在澳大利亚、新西兰等区域首发后,在全球刮起了一股《口袋妖怪GO》旋风。在此后的时间里,《口袋妖怪GO》迅速成为人们的关注点,而LBS+AR的游戏模式也正式被引入进来。不过,在这款游戏已经推出临近一年的时,《口袋妖怪GO》的热度早已不像之前那样火爆,用户也流失殆尽,接近90%的用户选择离开了这款游戏,但这并不妨碍这款游戏依旧存在吸金的能力。 据Think Gaming的数据显示,《口袋妖怪GO》在过去5个月的时间里ADU约为14.8万人,比最火爆的时候的160万人缩水了近90%以上。然而,即便用户流失如此严重,但并不妨碍这款游戏依旧具备强大的吸金能力。目前,这款游戏每分钟可赚到77.39英镑。这与这款游戏的IP和颠覆创新的游戏模式有着直接关系。 据悉,这款有戏由任天堂、The Pokemon Company和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发。其中LBS+AR的游戏模式是这款游戏成功的关键,这让很多玩家从家里、办公室走到大街上。不过,也正是由于这款游戏的特殊游戏模式,引发了不少的社会问题。 同时,由于《口袋妖怪GO》的火爆,带动了任天堂股价在去年7-11月期间股价飞速上涨,让任天堂在手游方面看到了希望,任天堂由此选择进军了手游领域。