最终幻想7重制版细节再曝光战斗并非回合制
【PConline 资讯】对于《最终幻想》系列,相信每个喜欢玩游戏的小伙伴都应该不陌生吧,近日《最终幻想7重制版》的游戏总监野村哲在新一期的《Fami通》周刊上谈及了一些有关这款RPG的新细节,包括游戏的战斗模式等等再次引起粉丝的讨论。
据报道,野村在采访中表示:“在上一次的采访中,我们所做的陈述造成了一点小小的误解,今天我想进行一下澄清。《最终幻想7:重制版》的战斗并非是基于指令进行的,而是基于各类动作展开。例如找掩护这个动作,在地图上的确有一些场景让玩家作为掩体,不过这一些动作并不是必须完成的,因为战斗是无缝的,玩家们采取不同的行动,也会随之产生多种情境变化。”
“蝎子守卫(Guard Scorpion)这个boss的战斗中,就存在地图场景破坏以及大量在原版游戏中不存在的攻击动作,所以本场战斗节奏会变得很快、很刺激。如果你仔细观察我们上次公布的那张截图,你就会发现图中几枚导弹其实是在下落的过程中。”
而从野村哲也的解释来看,《最终幻想7》中的boss战应当并非原作中的回合制模式,而是拥有了更强的互动性、即时性。
虽然说这样子的改变能提高更多的游戏乐趣,只是不知道《最终幻想》的原作粉丝是否会买单呢。