在新一期IGN访谈节目中,343工作室负责人Bonnie Ross回顾了《光环4》的开发历史。根据Ross介绍,在Bungie从微软公司出走之后,微软还曾经考虑过让《无主之地》系列开发商Gearbox Software负责开发。 Bonnie Ross回忆说,那时她还在负责内、外部的Xbox游戏发行。出于对《光环》系列的强烈热爱,Ross认为完结《光环》系列或是将这一系列的控制权交于外部工作室都是一种“亵渎(blasphemy)”。她将自己对《光环》系列未来的看法告知了后来成为微软游戏工作室(Microsoft Game Studios)副总裁的Shane Kim。最终,Ross获得了“(《光环》)系列的关键”,她得以将自己对《光环》系列的愿景付诸实现。 微软的一支内部团队很快便组建起来,他们开始着手Ross的《光环》作品开发,这支团队从粉丝们最喜欢的《光环》角色“343罪恶火花”处获得了取名灵感,命名为“343工作室”。接下来的故事大家也就知道了,343工作室开发了《光环4》和《光环5》,目前他们还在开发《光环:无限》。不过,当时在微软内部也还讨论过一些其他选项。 其中一种选项就是彻底完结《光环》系列。根据Ross所言,在《光环3》故事的结尾,斯巴达117的结局相对来说并不明确,那部作品是有可能成为系列的终点的。鉴于Bungie在《光环3》之后还制作了《光环:致远星》和《光环:ODST》,《光环》系列自然并不会在《光环3》之后就戛然而止,但《光环3》的确可能会成为士官长故事的最终章了。 另一种选项就是:微软会将《光环》系列转交给外部工作室进行开发,至少开发一、两部游戏作品。微软当时心目中的最佳人选就是Gearbox Software,他们负责过《光环:战斗进化》的PC端移植,另外他们还开发了著名的《无主之地》系列。 最终微软还是选择了组建343工作室开发《光环》系列。目前《光环:无限》也正是由343 Industries和SkyBox Labs共同开发,并采用了一款全新的游戏引擎打造,敬请期待。 【来源:游民星空】【作者:明镜Mirror】