Steam平台分成实施阶梯制,大型游戏开发商笑了
上月底,Valve旗下知名游戏平台Steam宣布了几项重大调整,其中最值得注意的是新的营收分成模式。
按照旧规则,Steam会对平台的所有销售收入收取30%的分成。而在新系统中,如果一款游戏的销售额达到1000万美元,Steam会将营收分成比例调整到25%。如果销售额进一步突破5000万美元,那么这个分成比例将继续下调至20%。游戏总销售额统计了所有收入来源,包括一次性付费、附加安装包购买、游戏内购,以及在Steam社区平台上交易产生的交易费。
根据Steam官方的说法,“我们希望这样的调整能鼓励大型游戏开发商产生积极的网络效应,让它们的利益与Steam和社区保持一致。”
换句话说,这是为了鼓励大型游戏开发商不要将游戏投放到别处,给它们更高的营收分成作为回报。1000万美元听起来可能很高,但在60美元的游戏定价上,这意味着需要售出16.7万个拷贝。这对主流游戏来说并不算多,但即使非常成功的独立游戏,在整个生命周期内也很难实现1000万美元的收入。因此,Steam的新规则更有利于所谓的“AAA”级主流游戏。
今年,业内最热门的一些游戏已开始选择通过Steam以外的其他平台来进行数字发行。例如,《堡垒之夜》从未进入Steam平台,而今年的最热门游戏《使命召唤:黑色行动IV》则是通过暴雪战网独家提供数字版。《暗黑破坏神3》也是如此。
因此在外界看来,Steam营收分成政策的调整是向这些大型开发商伸出橄榄枝,目标是让它们继续使用Steam平台,而不是让这些游戏专属于它们自己的独立数字平台。后一种情况不但意味着Steam将损失大笔收入,在最坏的情况下,这些数字平台可能发展成为Steam的竞争对手。
【来源:新浪科技】
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