11bit市场负责人看好中国市场,理解中国玩家的意见
在本次ChinaJoy上,我们有幸见到了《冰汽时代》、《这是我的战争》的开发商兼发行商11bit的市场负责人Pawel,聊了聊这群波兰人对中国市场的看法,以及前不久关于《冰汽时代》这款游戏在国内讨论最激烈的道德话题。
不倒翁:您觉得ChinaJoy和国际上其他的大型游戏展比起来怎么样?
Pawel:人多。这是我见过规模最大的展会,放眼整个欧洲没有一个游戏展能够开得这么繁荣。这也算是中国游戏市场蓬勃发展的一个体现吧。
不倒翁:本次11bit带来了三款游戏参展,分别是《莫塔之子》、《夜勤人》和《冰汽时代》,他们都能够通过中国的审核吗?
Pawel:《夜勤人》目前已经送审,正在审核当中;《冰汽时代》因为涉及非常敏感的题材,不大可能直接过审,我们可能必须要大刀阔斧地修改游戏内容来迎合审查;而《莫塔之子》目前还在开发当中,未来是否会过审目前还不好说。
不倒翁:中国游戏市场和西方差异很大,目前多数中国玩家们更习惯玩免费网游和氪金手游,这与你们的游戏类型很不一样。请问你们怎么看待这种现象呢?
Pawel:需要指出的是,我们11bit游戏最大的玩家社群已经是中国了。中国市场非常庞大,也非常年轻,虽然当下大多数玩家都习惯玩免费游戏,但是经过一段时间的培养之后,肯定会有越来越多的人会对高质量的游戏提出需求。这里的发展空间非常大,我们绝不可能忽视。
不倒翁:但是困难还是需要一步一步地克服,现在你们是怎么做的呢?
Pawel:最重要的一点在于,必须找对中国的合作伙伴。在西方谈合作的时候,我们很多时候只需要来往发几封邮件就能搞定了;但是中国和我们那里的文化语言环境都不一样,我们在中国就必须要与合作伙伴吃饭喝酒、交换名片、握手寒暄,从而建立更加紧密的信任关系。在我看来,腾讯网易这些中国游戏巨头都是我们潜在的绝佳合作伙伴,与靠谱的中国游戏厂商合作,我觉得未来在中国的发展空间会非常广阔。
不倒翁:11bit既是开发商,也是发行商,请问你们平时在自己开发游戏,或者在选择发行游戏的时候,有没有特别的偏好或要求?
Pawel:当然。我们非常注重能给玩家带来差异化体验和有着丰富创意的游戏,而非千篇一律的车枪球。我们也会非常认真地听取玩家意见,根据用户的反馈来决定新内容的开发方向,或者决定发行游戏的选择。
不倒翁:《冰汽时代》前一段时间在中国游戏界引发了巨大讨论,有很多中国玩家觉得游戏中的道德讨论是一种无病呻吟。请问你怎么看待这些意见呢?
Pawel:我知道《冰汽时代》在中国引发了巨大争议,也承认在中国文化和价值观念体系内,你们的看法肯定是对的、有道理的。但是这个世界非常大,地球上也有许许多多不同的文化和价值观念。在其他的文化环境下也会有人认为处于《冰汽时代》的极端环境中,生活是绝望的。我觉得人是可以拥有放弃和失败的权利的,如果现实生活已经绝望到一个无法忍受的地步,每个人都有权利去做自己认为对的事,哪怕这条路最终可能会走向灭亡。
不倒翁:《冰汽时代》什么时候能发布下一个章节的战役故事呢?
Pawel:已经非常快了,我估计一个月内就能跟大家见面。已经购买了《冰汽时代》的玩家到时候可以直接游玩。
不倒翁:波兰游戏产业的发展令人赞叹,你们近些年来也创造了许多令全世界瞩目的游戏。而这让中国游戏圈的同行们非常羡慕。能谈谈你们成功的秘诀吗?
Pawel:波兰游戏产业并不是突然之间就成功的,而是有一个漫长的过程,我们早在80年代就开始进行沉淀了。与此同时波兰游戏行业的竞争性相对更低,同行之间更多地是互相扶持、共同促进,而国家也对整个游戏产业提供了大量地政策优惠。当然,在波兰是绝对不可能有中国和美国这么好的资本环境的,甚至整个欧洲都找不到像腾讯这种级别又庞大又有钱的游戏巨头,这一点我们还是挺羡慕的。
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