尽管与 PC 平台相比,主机平台的作弊难度要高一些,但这并不代表厂商会放任这种行为。据外媒报道,微软最近申请了一项适用于 Xbox 平台的人工智能(AI)检测专利。由其描述可知,该 AI 可以梳理玩家的游戏历史,揪出其中有作弊嫌疑的等级或成就。 上个月的时候,美国专利商标局(USPTO)就已经公布了这项专利,其提交时间为 2017 年 5 月 23 日。 该专利的申请编号为 15/603278 ,原标题是《借助机器学习技术,来检测游戏中作弊的玩家》。 与 Valve 的检测机制不同,这项专利并不是要抓个现行,而是事后梳理以发现端倪。 据悉,该 AI 可以窥探游戏与平台之间的互动,比如成就通知、向平台报告的游戏分数、或基于游戏活动而在平台上实现的玩家等级。 通过检查等级与成就,可能会更直接地筛查出骗子,而不仅仅是盯着他们现场怎么玩。 微软在专利中指出,有些时候,作弊行为本身看起来并不是那么明显。 即使在平台级别的管理层面,托管第三方游戏的平台,也可能无法检测到在第三方游戏中发生的作弊行为。 另一方面,如果你在一场比赛中只玩了 4~5 个小时,但却获得了高出平常 10 多倍的成就,作弊的嫌疑就高高亮起了。 正因如此,即便游戏本身的反作弊系统没有生效,微软的 AI 也可以在事后揪出作弊玩家,并对其作出相应的惩戒。