《创世纪传说:世界的彼方》是一部由松山洋执导,樱庭奈奈美 / 松坂桃李 / 田中圭主演的一部动作 / 科幻 / 动画类型的电影,特精心从网络上整理的一些观众的观后感,希望对大家能有帮助。 《创世纪传说:世界的彼方》观后感(一):我们比想象中要联系的更加紧密 和《夏日大作战》有一拼,都是在描述虚拟世界中的危机,"我们比想象中要联系的更加紧密",这句话似乎就是本剧的主旨吧。画面整体感觉比较柔和,稍欠一筹的就是人设的质感上,没有太多的刻画,否则3D表现会更好些。 《创世纪传说:世界的彼方》观后感(二):电影微评:创世纪传说:世界的彼方 故事构架很像《夏日大作战》,但可惜剧情设计太弱,故事节奏也太慢,这么点破事儿能拖上2小时,还真是难得~我还是觉得日本传统的大眼睛人物形象不适合3D化,效果看上去很假。不过好在CG特效做的很出色,非常精细,这玩意儿真不是FF系列的宣传片??? 《创世纪传说:世界的彼方》观后感(三):VR虚拟游戏即将到来 前几天陪着一帮妹子重新刷了一遍。 动画片3D效果没那么惊艳,剧情不拖拉,角色扮演的VR世界什么时候可以实现呢? 杀毒软件身材很棒,皮肤很嫩,二次元的诱惑太大了有木有? 不知道能不能推到 初中生的小爱情,老年人的爱情,嗯,阔以。 电影里面的歌曲拿出来推荐一波好了 杀毒软件复活的音乐:光をあつめて 片尾曲:つながるセカイ 《创世纪传说:世界的彼方》观后感(四):世界的彼方 - 走得比想得慢。 2024年,12年以后的世界。我那个时候多大?… 电子考卷,电子黑板,手机,人工智能,物联网,电子产品互联的时代还想去我们当下的生活有多久? 生物科技与模拟写实游戏的诞生,在各种科幻小说中见识了太多,来一场身临其境的体验,真不错。 所以,电影,可能不只是电影,它是期待某种方式主打生活的野心,是生活理念的灌输,是科技发展趋势的预言,是引导和影响人们日常生活的方式。 不用把它当电影来评论,也许更靠近电影的核心价值。 贴近生活的科技日夜向我们走来。只遗憾它走得比想得慢。 《创世纪传说:世界的彼方》观后感(五):【瞎写的介绍】关于这部剧场版和后续OVA「タナトスレポート」 首先上一下OVA的youku地址http://v.youku.com/v_show/id_XNDMzNDE5Mjgw.html (因为是游戏通关给的隐藏动画,估计不会有专门的豆瓣页面吧……) 毫无疑问的是「.hack//向着世界的另一端」是面向大众的,剧情也很简单,但是有些部分如果不是系列Fans的话又难以看懂。而后续的「タナトスレポート」如果不详细了解这个系列的话是会很难找到头绪(所以我还挺困惑的…… 看过「タナトスレポート」之后,反过来再看剧场版的内容,反而不是那么简单。剧场版大致可以理解为操纵与「.hackers」的三苍PC相同的主角三人无意中被卷入了CC社的阴谋,整个故事完全是从一个不喜欢玩游戏的女孩身上展开。由于叙述的出发点比较"普通",很多侧面的问题不能完全的体现出来,比如说David接触主角的真实目的,最后所说的数据分析指的是什么等问题……也就是说,表面上主角达成了让奥拉进化的任务,拯救了未归还者解决了网络危机,其实底下深层的暗流依旧在不断涌动。 而「タナトスレポート」则是开启了下一个阶段的钥匙,至关重要的物品依旧移交到了"那个著名的幸运E模型"的手上。由于OVA的展开,有些疑问被解决,但是更多的是被挖出来的新坑……关于游戏本身开发的缘由、奥拉的存在意义等一系列问题被提到台面上来,我觉得这也预示着这个世代的.hack系列即将迎来一个系列的高潮。 :值得注意的是这部OVA是接着剧场版(2024年发生) ,之前的OVA .hack//Quantum(2022年发生)和 PSP上的游戏 .hack//Link(2020年发生)的故事进行的,没有看过玩过以上几作都会对观看理解造成严重的影响。 2:如果想快速了解系列剧情的话可以参考TGBUS版主做的一个.hack系列年表。地址:http://bbs.tgbus.com/forum.php?mod=viewthread&tid=928118&extra=&ordertype=1&page=1 《创世纪传说:世界的彼方》观后感(六):比《夏日大作战》稍差一筹 不得不拿《夏日大作战》和这部电影做比较,两者的关键词都是:科幻,游戏,AVATAR,初恋,热血,战斗,家族,故事情节也大体相同:电子游戏中的病毒流行并入侵现实世界,现实中人化身虚拟战士组团大作战,整个过程夹杂着少男少女初恋,最终邪不胜正并有情人终眷属。 两个动画都各擅胜场,就动画技术画面细节美感来说,《创世纪传说》完胜《夏日大作战》,毕竟《夏》是三年前的作品,还是2D,《创》全面升级到了3D,其风格还非常罕见,类似的先前我只看过一部《弃宝之岛》,背景朦胧色彩艳丽,尤其是在暖色背景下的绿树红叶青瓦白墙,仿佛就是印象派大作,人设全面游戏化,在中世纪的城市中各色人、鬼、兽会聚一堂,服装道具精致入微,高科技与神话传说无缝连接,人在虚拟和现实中自由穿梭,其刻意渲染的游戏战斗场面应该会让很多人热血沸腾大呼值回票价吧,就连从来都不玩任何游戏的我都忍不住想"如果一个游戏可以做到这样,我也想要试一试呢"。 但抛开技术层面的东西,就讲故事而言,《创》可以说完全失败。首先是主题不明,其次是表现不力。我猜想《创》是由现实中男女联系一直到游戏中的人际联系,最后由女主角吼出一句"我想和大家永远联系在一起啊"终于实现了人类补完,其表现就是两男一女的懵懂初恋、认识不认识的朋友们组团打怪。 但这远远不够,总得来说这个电影的节奏太慢。主题从一开始并不明确,两男一女的感情轻轻一带太过清淡,最后男主就干脆扮演待吻的公主去了让我莫名其妙,主要矛盾要等电影进行到一半时才开始明确,终极反派BOSS在前一个小时里只惊鸿两现,而终极正派BOSS女神则只一前一后出现两次,还真是神龙见首不见尾。 动画不同于真人电影,很难通过细微的表情和身体语言表现感情,因此身优格外重要,本片中声优表现可谓一塌糊涂毫无亮点,没有感染力不说了,还一个个全都没有特点,如果闭着眼睛都分不清谁跟谁,实在失败。 所以,我只能说本动画是炫技之作,其他剧情人物什么的就不太在乎了,难得的是,只凭技术,只凭里面的游戏场景,她就可以占尽眼球叫人拍手称快。 如果把《传》比作有真人声音的动画电影,那么《夏》就可以说是披着动画外衣的真人电影,就讲故事的能力来说,我敢说很多真人电影都不如〈夏〉做得好。 她的主题明确而古典,表现极其有力,又完美结合了动画作为形式主义电影可以表现天马行空想象力的优势,称得上是珠联璧合相得益彰。 《夏》的主题是一家人,永恒的主题,中段时点了一下现实中大家是一家人要互相帮助,到最后更升华到了网络世界中大家也是一家人。电影从一开始假冒男朋友,私生子出现到曾奶奶去世,联合作战,假戏真做都紧紧扣着这个主题,里面的虚拟游戏大作战彻底成了表现主题的工具,越是战斗激烈残酷反倒越显出了一家人的团结和亲密,丝毫不会喧宾夺主。 《夏》中出现的各色人等个性鲜明又多有出人意料之外的另一面,剧情出现了几次转折也非常抓人,又因为整个电影只发生在几天里,反派很早就登场,爱情和游戏两条 主线一直交缠在一起,所以整体节奏特别紧凑,冲突一个接着一个并且都特别紧急,叫人丝毫都不能放松,加之有几场激烈的感情戏,如奶曾奶奶暴走、去世、遗言、打电话,决定共同作战,网上共支持,导弹来袭等,动作感情全部做足。 并且《夏》中几个主要角色的声音都给我留下了特别深刻的印象,和人们特别夸张的表情配合得相当不错,就是那条狗都有表现机会,可算是把声优的作用发挥到了极限。 综上,《创》像一个游戏片段集锦多过像一部电影,所以就算其技术夺人耳目也还是比《夏》稍逊一筹,后者称得上是技进乎道