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关于网络游戏工作室打金工作室行业的档次探讨


  这是个苦比的行业,很多人都喜欢这样说。但是我觉得这个说法其实是荒谬的,。其实做游戏工作室打金赚钱还是蛮幸福的。当然,前提是你必须拥有一个相对稳定的赚钱项目(并且抛弃世俗眼中的铁饭碗,稳定工作等老观念)。那么,我来分析下游戏打金工作室的幸福指数与痛苦指数。网络游戏工作室-
  幸福指数一:自由,想咋就咋,一年365天除了少量的繁忙几十天,其他时间比较闲,在这方面是白领之上的(白领不自由)。想睡到几点起床就几点,想玩就玩,想学东西就可以学,每天只有少量的工作任务,只需要工作正常人的30%而且时间自定,没有老板的脸色。网络游戏工作室-
  幸福指数二:环境,大多人在工厂里工作,吵闹的环境以及马上到来的炎热。而我们可以在自己的游戏工作室里,开着空调,听着音乐,喝着茶水或咖啡。网络游戏工作室
  幸福指数三:安全,在现在的中国,出门就意味着拥有一定的风险,各种马路杀手,各种工作事故,这些东西跟我们网络游戏工作室几乎无关。
  幸福指数四:事少,基本上现实中各种事情少,比如惹到XX人了,比如跟XX人纠纷了,游戏工作室能避免群居生活,建造一个属于自己的小地盘和小乐园。
  幸福指数五:节奏,现代人生活节奏快,而作为游戏工作室,生活节奏比较慢,可以闲下来去想其他一些东西,比如知识,比如思想哲学爱好,而且更大的优势是可以去研究各种指数,去研究投资股票等,去研究一个新的赚钱方式可以作为自己的另一份收益。
  痛苦指数一:理财,游戏工作室理财是一大难点,因为不够稳定,没规划,所以很多人自控意识不够好,赚多少花多少,很容易加入月光族。还有一部分强迫症不停的喜欢弄弄配置,导致自己的经济无法积攒。万一遇到无收入的情况下,容易赔钱或者因为之前理财不够好,导致经济崩溃,甚至借钱,而这笔钱要通过以后的收入来还债,循环比较恶性,清闲的同时加大了消费能力。网络游戏工作室
  痛苦指数二:寂寞,网络游戏工作室有时候觉得会很寂寞,不知道干啥好,漫无目的,而且容易去沾上不好的行为和爱好。
  痛苦指数三:稳定,相对于大多数来说,不够稳定,介于企业家与工人之间,不上不下,但是一个合格的游戏工作室都能在一年的总收入里面达到一个不错的数值,所以思维改变是必然的。网络游戏工作室
  误区指数一:健康,游戏工作室从业者不健康,身体崩溃,这样的说法是半对半错的。是因为有些游戏工作室不出门习惯了。其实只要注意一些东西,健康模式比正常的工人要强大。首先从电脑辐射来说,只要操作得当,电脑辐射几乎不存在,没有车间的机器辐射大,甚至10台电脑都不如一个手机的辐射造成伤害大。至于抽烟,必须戒掉。喝酒在不酗酒的前提下可以。每个星期出门锻炼至少5次,爬山,打球,夏天到了,可以去游泳。这些都是很健康的锻炼方式,比起那些天天用体力去工作的人来说健康指数要高。至于晚睡是现代人的一种习惯,并非工作室,但是工作室可以保证8小时睡眠,晚睡可以晚起,损失较小,游戏工作室的话对于多素食多鱼是应该去尽量克制的。
  误区指数二:对象,很多人说干游戏工作室没对象,那是放屁,那只是你在游戏工作室不出门,还有游戏不被接受只是部分人(特别是大年龄的),我们这一代基本接受率较高了。而且有对象很容易让他成为你的得力助手,这是小型游戏打金工作室优势之一。不要什么有房有车的天天,大多数人能做到的,你工作室就能做到,大多数家庭的车和房也是靠父母的支援和自己的长期积累还贷款,中国距离发达国家还很远。游戏工作室只要理财好,轻轻松松经济领先普通工薪。外面穷人更多。
  误区指数三:行业,有人说实业比这个有前途什么的,有时候听到这句话想揍人的。很多人的思想靠这个捞一票就走去实业。这只能说这些人对实业还不是很理解。如果你去开一个实业工厂,破产率生存率比这个低多了。因为实业竞争更激烈,而且实业破产之后没退路,你贷款50万,这50万成为你的大累赘。饭店门头也是各种关门,除了那些大都市,大多数地方的人消费能力有限。什么一个随便就得10万起吧现在投资。只有游戏工作室你可以1万起。哈哈。还有出门被人瞧不起,我倒是觉得游戏或者游戏工作室或者网络等名词,不至于被人瞧不起。人们的思想正在改变,瞧不起也只有几个老古董了。网络游戏工作室
  我没觉得做网络游戏打金工作室不好,有些人觉得游戏工作室不好,太累,没前途,或者天天诉说苦比经历,那您还在干啥.....总之封号是战略问题,团灭是合理规律,有句话叫做新陈代谢,嘿嘿。今天就说这些,你领悟了吗?网络游戏工作室-
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