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图形化编程娱乐于教实例提问


  跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
  程序解读:提问机器
  知识点:循环,变量,角色,外观,选择,运算,列表,侦测
  涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
  过程图。
  # -*-coding: utf-8 -*-
  import_env, time, random
  fromkblock import *
  Abby =Sprite("Abby")
  x = 0
  得分 = 0
  编号 = 0
  回答 = 0
  提问 = 0
  得分 = 0
  编号 = 0
  Abby.data_deletealloflist()
  Abby.data_deletealloflist()
  Abby.data_addtolist("一年多少天?")
  Abby.data_addtolist("365天")
  Abby.data_addtolist("一年几个月?")
  Abby.data_addtolist("12个月")
  forcount in range(int(Abby.data_lengthoflist())):
  编号 += 1
  Abby.sensing_askandwait(Abby.data_itemoflist("编号"))
  if Abby.data_listcontents() == Abby.data_itemoflist("编号"):
  Abby.looks_say("对!")
  得分 += 1
  time.sleep(1)
  else:
  Abby.looks_say("错了!")
  得分 += -1
  time.sleep(1)
  过程图!
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