图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,时间段内,角色滑行到指定位置 跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。 程序解读:镜头跟踪效果,时间段内,角色滑行到指定位置 知识点:移动、造型切换、显示、隐藏、控制、事件 重点:时间段内,角色滑行到指定位置, 树.motion_glidesecstoxy(8, -240, 45) 涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。 # -*- coding: utf-8 -*- import _env, time, random from kblock import * 运动猫 = Sprite("运动猫") 树 = Sprite("树") x = 0 运动猫.looks_gotofrontback("front") while True: 运动猫.looks_nextcostume() time.sleep(0.5) # -*- coding: utf-8 -*- import _env, time, random from kblock import * 运动猫 = Sprite("运动猫") 树 = Sprite("树") x = 0 while True: 树.motion_gotoxy(240, 45) 树.looks_show() 树.motion_glidesecstoxy(8, -240, 45) 树.looks_hide() 过程图!