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图形化编程娱乐于教实例镜头


  图形化编程娱乐于教,Kittenblock实例,时间段内,角色滑行到指定位置
  跟很多学生聊过,很多学生不是不努力,只是找不到感觉。有一点不可否认,同样在一个教室上课,同样是一个老师讲授,学习效果迥然不同。关键的问题在于,带入感,我能给出的建议,就是咬咬牙,坚持住,没有学不会的知识。会陆续分享图形化编程的经验,希望能够做成一个专题。如果您觉得有用,就给点个赞吧。涉及的软件包括scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
  程序解读:镜头跟踪效果,时间段内,角色滑行到指定位置
  知识点:移动、造型切换、显示、隐藏、控制、事件
  重点:时间段内,角色滑行到指定位置, 树.motion_glidesecstoxy(8, -240, 45)
  涉及的软件:scratch3.0 (.sb3)、Python、Kittenblock。
  # -*- coding: utf-8 -*-
  import _env, time, random
  from kblock import *
  运动猫 = Sprite("运动猫")
  树 = Sprite("树")
  x = 0
  运动猫.looks_gotofrontback("front")
  while True:
  运动猫.looks_nextcostume()
  time.sleep(0.5)
  # -*- coding: utf-8 -*-
  import _env, time, random
  from kblock import *
  运动猫 = Sprite("运动猫")
  树 = Sprite("树")
  x = 0
  while True:
  树.motion_gotoxy(240, 45)
  树.looks_show()
  树.motion_glidesecstoxy(8, -240, 45)
  树.looks_hide()
  过程图!
网站目录投稿:翠梅